Ang Avowed, ang inaasahang laro ng pakikipagsapalaran ng pantasya mula sa Obsidian Entertainment, ay nakatakdang ilunsad noong 2025 na may pangako na naghahatid ng kumplikadong gameplay at maraming mga pagtatapos. Ang director ng laro na si Carrie Patel ay nagbigay ng isang malalim na preview, na nagtatampok ng pokus ng laro sa makabuluhang roleplay at ang epekto ng mga pagpipilian sa player sa buong karanasan sa laro.
Ang mga avowed pack sa kumplikadong gameplay at maraming mga pagtatapos
Ang pag -vying para sa kontrol sa politika sa mga buhay na lupain ay kumplikado habang nakakakuha ito
Nilalayon ng Obsidian's Avowed na mag-alok ng mga manlalaro ng "sandali-sa-sandali na mga pagkakataon upang maipahayag at galugarin kung saan sila nakasandal," ayon kay Patel. Sa kanyang talakayan sa developer ng laro, binigyang diin niya na ang bawat desisyon, maging makabuluhan o menor de edad, ay nag -aambag sa isang komprehensibo at nakaka -engganyong karanasan sa gameplay. "Ito ay tungkol sa pagbibigay ng mga oportunidad na sandali ng manlalaro upang maipahayag at galugarin kung saan sila nakasandal," sabi ni Patel. Ipinaliwanag pa niya na hinihikayat ng laro ang mga manlalaro na makisali sa bawat sandali, na hinihimok silang pagnilayan ang kanilang mga emosyonal na tugon at kung ano ang nakakaakit sa kanila sa kanilang paglalakbay.
Ang mga pagpipilian at kinalabasan sa avowed ay masalimuot na nakatali sa paggalugad ng mundo ni Eora, lalo na sa rehiyon na sisingilin sa politika na kilala bilang mga buhay na lupain. Ipinahayag ni Patel ang kanyang kasiyahan sa paghabi ng mga salaysay na kumokonekta sa mga mundong ito. Ipagpalagay ng mga manlalaro ang papel ng isang envoy mula sa Aedyran Empire, na itinalaga sa paglutas ng enigma ng isang espirituwal na salot habang isinusulong ang kanilang mga layunin sa politika. "Nagbibigay ng mga bagay sa mga manlalaro na maghukay-iyon ang gumagawa ng makabuluhang roleplay," sabi ni Patel, na binibigyang diin ang kahalagahan ng personal na pagkakakilanlan at paggawa ng desisyon sa loob ng uniberso ng laro.
Bilang karagdagan sa malalim na mekanika ng RPG, ipinangako ng mga pangako na nakikibahagi sa madiskarteng labanan na walang putol na nagsasama ng mahika, mga espada, at mga baril. Itinampok ni Patel ang iba't ibang mga kakayahan at magagamit na mga pag -load ng armas, na nagbibigay -daan para sa isang natatanging karanasan sa bawat playthrough.
Bukod dito, kinumpirma ni Patel sa IGN na ang laro ay magtatampok ng maraming mga pagtatapos, na may "maraming iba't ibang mga kumbinasyon" na posible. Inihayag niya na ang mga pagtatapos ng slide ay binibilang sa dobleng numero, na sumasalamin sa magkakaibang mga kinalabasan na naiimpluwensyahan ng mga pagpipilian ng player sa buong laro. "Ito ay isang laro ng Obsidian, kaya ang iyong pagtatapos talaga ay ang kabuuan ng iyong mga pagpipilian sa buong laro, sa kabuuan ng maraming mga piraso ng nilalaman depende sa iyong nakatagpo at kung ano ang ginawa mo noong nahanap mo ito," paliwanag ni Patel, na binibigyang diin ang pangako ng laro sa mga salaysay na hinihimok ng player.