Avowed, permainan pengembaraan fantasi yang sangat dinanti-nantikan dari Obsidian Entertainment, ditetapkan untuk dilancarkan pada tahun 2025 dengan janji untuk menyampaikan permainan yang kompleks dan pelbagai akhir. Pengarah Permainan Carrie Patel telah menyediakan pratonton yang mendalam, menonjolkan tumpuan permainan terhadap peranan yang bermakna dan kesan pilihan pemain pada keseluruhan pengalaman permainan.
Pek Avowed dalam permainan kompleks dan pelbagai pengakhiran
Bertanding untuk kawalan politik di tanah hidup adalah kompleks kerana ia mendapat
Avowed Obsidian bertujuan untuk menawarkan pemain "peluang momen ke saat untuk menyatakan dan meneroka di mana mereka bersandar," menurut Patel. Dalam perbincangannya dengan pemaju permainan, beliau menekankan bahawa setiap keputusan, sama ada penting atau kecil, menyumbang kepada pengalaman permainan yang komprehensif dan mendalam. "Ini mengenai memberi peluang kepada pemain untuk mengekspresikan dan meneroka di mana mereka bersandar," kata Patel. Dia seterusnya menjelaskan bahawa permainan ini menggalakkan pemain untuk terlibat dengan mendalam setiap saat, mendorong mereka untuk merenungkan tindak balas emosi mereka dan apa yang menawan mereka sepanjang perjalanan mereka.
Pilihan dan hasil dalam Avowed adalah rumit terikat dengan penerokaan dunia Eora, terutamanya di rantau politik yang dikenali sebagai Tanah Hidup. Patel menyatakan keseronokannya dalam menenun bersama -sama naratif yang menghubungkan dunia ini. Pemain akan menganggap peranan utusan dari Empayar Aedyran, yang ditugaskan untuk menyelesaikan teka -teki wabak rohani sambil memajukan objektif politik mereka. "Memberi pemain perkara untuk digali-itulah yang menjadikannya peranan yang bermakna," kata Patel, menekankan pentingnya identiti peribadi dan membuat keputusan dalam alam semesta permainan.
Sebagai tambahan kepada mekanik RPG yang mendalam, janji -janji yang dilukis melibatkan pertempuran strategik yang mengintegrasikan sihir, pedang, dan senjata api dengan lancar. Patel menyerlahkan pelbagai kebolehan dan beban senjata yang tersedia, yang membolehkan pengalaman unik dengan setiap playthrough.
Selain itu, Patel mengesahkan bahawa permainan ini akan menampilkan pelbagai endings, dengan "banyak kombinasi yang berbeza" mungkin. Dia mendedahkan bahawa slaid berakhir bernombor dalam angka dua, mencerminkan hasil yang pelbagai yang dipengaruhi oleh pilihan pemain sepanjang permainan. "Ini adalah permainan obsidian, jadi akhir anda benar-benar adalah jumlah keseluruhan pilihan anda di seluruh permainan, merentasi banyak keping kandungan bergantung kepada apa yang anda hadapi dan apa yang anda lakukan apabila anda menjumpainya," jelas Patel, menggariskan komitmen permainan kepada naratif yang didorong oleh pemain.