Avowed เกมผจญภัยแฟนตาซีที่คาดว่าจะได้รับจาก Obsidian Entertainment ได้เปิดตัวในปี 2568 ด้วยคำสัญญาในการส่งมอบเกมเพลย์ที่ซับซ้อนและจบหลายครั้ง ผู้อำนวยการเกม Carrie Patel ได้ให้ตัวอย่างเชิงลึกโดยเน้นการมุ่งเน้นของเกมในการสวมบทบาทที่มีความหมายและผลกระทบของตัวเลือกผู้เล่นที่มีต่อประสบการณ์เกมทั้งหมด
Avowed Packs ในการเล่นเกมที่ซับซ้อนและตอนจบหลายครั้ง
การแย่งชิงการควบคุมทางการเมืองในดินแดนที่มีชีวิตนั้นซับซ้อนพอ ๆ กับที่ได้รับ
การยอมรับของ Obsidian มีจุดมุ่งหมายที่จะเสนอ "โอกาสในช่วงเวลาหนึ่งต่อช่วงเวลาในการแสดงและสำรวจว่าพวกเขากำลังพิง" Patel กล่าว ในการสนทนาของเธอกับนักพัฒนาเกมเธอเน้นว่าการตัดสินใจทุกครั้งไม่ว่าจะสำคัญหรือรองลงมามีส่วนช่วยในการเล่นเกมที่ครอบคลุมและดื่มด่ำ “ มันเกี่ยวกับการให้โอกาสแก่ผู้เล่นในขณะนั้นในการแสดงและสำรวจว่าพวกเขากำลังเอนตัวไปไหน” Patel กล่าว เธออธิบายเพิ่มเติมว่าเกมสนับสนุนให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งในแต่ละช่วงเวลากระตุ้นให้พวกเขาสะท้อนการตอบสนองทางอารมณ์ของพวกเขาและสิ่งที่ทำให้พวกเขาหลงใหลตลอดการเดินทางของพวกเขา
ตัวเลือกและผลลัพธ์ใน Avowed นั้นเชื่อมโยงกับการสำรวจโลกของ Eora โดยเฉพาะอย่างยิ่งในภูมิภาคที่มีข้อหาทางการเมืองที่รู้จักกันในชื่อดินแดนที่มีชีวิต Patel แสดงความเพลิดเพลินในการทอผ้าเรื่องเล่าที่เชื่อมโยงโลกเหล่านี้ ผู้เล่นจะรับบทบาทของนักการทูตจากจักรวรรดิ Aedyran ซึ่งได้รับมอบหมายให้แก้ปริศนาของโรคระบาดทางจิตวิญญาณในขณะที่บรรลุวัตถุประสงค์ทางการเมืองของพวกเขา "การให้สิ่งที่ผู้เล่นขุดเข้าไป-นั่นคือสิ่งที่ทำให้การสวมบทบาทที่มีความหมาย" Patel กล่าวโดยเน้นถึงความสำคัญของตัวตนส่วนบุคคลและการตัดสินใจภายในจักรวาลของเกม
นอกเหนือจากกลไก RPG ที่ลึกซึ้ง Avowed ยังสัญญาว่าจะมีการต่อสู้เชิงกลยุทธ์ที่มีส่วนร่วมในการรวมเวทมนตร์ดาบและอาวุธปืนเข้าด้วยกันอย่างราบรื่น Patel เน้นความสามารถที่หลากหลายและอาวุธที่มีอยู่ซึ่งช่วยให้ได้รับประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครกับการเล่นแต่ละครั้ง
นอกจากนี้ Patel ยืนยันว่า IGN ว่าเกมจะมีจุดจบมากมายด้วย "ชุดค่าผสมที่แตกต่างกันมากมาย" เป็นไปได้ เธอเปิดเผยว่าสไลด์ตอนจบมีหมายเลขเป็นตัวเลขสองหลักสะท้อนให้เห็นถึงผลลัพธ์ที่หลากหลายที่ได้รับอิทธิพลจากตัวเลือกของผู้เล่นตลอดทั้งเกม “ นี่เป็นเกม Obsidian ดังนั้นตอนจบของคุณจึงเป็นผลรวมของตัวเลือกทั้งหมดของคุณในเกมข้ามเนื้อหาจำนวนมากขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณพบและสิ่งที่คุณทำเมื่อคุณพบมัน” Patel อธิบายตอกย้ำความมุ่งมั่นของเกมในการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยผู้เล่น