Cita-cita Remedy Entertainment adalah untuk menjadi peneraju dalam industri. Diilhamkan oleh Naughty Dog, terutamanya siri Uncharted mereka, pengarah Alan Wake 2, Kyle Rowley menyatakan matlamat mereka adalah untuk menjadi "setara dengan Eropah bagi studio ikonik itu."
Rowley, dalam temu bual podcast Behind The Voice, memperincikan bagaimana pengaruh ini membentuk Quantum Break dan seterusnya, Alan Wake 2. Dia dengan jelas menyatakan aspirasi mereka untuk menjadi Anjing Nakal Eropah.
Inspirasi ini jelas dalam persembahan sinematik Alan Wake 2, dipuji kerana visual yang menakjubkan dan naratif yang mencengkam. Kejayaan permainan ini mengukuhkan Remedy sebagai pembangun terkemuka Eropah.
Aspirasi mereka melangkaui genre seram. Penguasaan Naughty Dog dalam pengalaman pemain tunggal sinematik, yang dicontohkan oleh Uncharted dan The Last of Us (yang terakhir merupakan francais yang memenangi anugerah yang memecahkan rekod), berfungsi sebagai penanda aras yang jelas.
Lebih setahun selepas pelancaran, Alan Wake 2 terus menerima kemas kini yang mempertingkatkan permainan merentas semua platform. Penambahbaikan ini termasuk pengoptimuman yang ketara untuk PS5 Pro, memperkenalkan mod grafik "Seimbang" yang menggabungkan kekuatan mod Prestasi dan Kualiti.
Kemas kini ini turut memperhalusi tetapan grafik Alan Wake 2 untuk kadar bingkai yang lebih lancar dan mengurangkan hingar visual. Sebagai tambahan kepada peningkatan PS5 Pro, beberapa pepijat permainan kecil, terutamanya dalam pengembangan Lake House, telah ditangani.