Josef Fares, yang berwawasan di belakang Hazelight Studios, baru -baru ini berkongsi butiran menarik mengenai tajuk mereka yang akan datang, Split Fiction , semasa wawancara. Mengulangi pernyataan terdahulu, tambang menggariskan komitmen Hazelight yang tidak mantap kepada pendekatan pemain pertama, dengan tegas menolak model perkhidmatan langsung dan mikrotransaksi. Studio ini juga berhasrat untuk kekal bebas, tanpa rancangan untuk IPO atau pengambilalihan oleh syarikat yang lebih besar. Tambang menyatakan dengan tegas, "Kami tidak akan awam, tidak ada mikrotransaksi, kami hanya memberi tumpuan untuk menyampaikan pengalaman permainan yang hebat."
Dalam perbualan dengan Minnmax, tambang mendedahkan bahawa jam naratif teras Split Fiction pada kira-kira 12-14 jam, mencerminkan masa bermain kritikan mereka yang diiktiraf secara kritikal memerlukan dua . Walau bagaimanapun, dengan misi pilihan dan kandungan tambahan, pemain boleh menjangkakan jumlah permainan yang meluas hingga 16-17 jam.
Walaupun Hazelight terkenal dengan pengalaman co-op yang inovatif, tambang membayangkan kemungkinan menjelajah ke dalam pembangunan permainan pemain tunggal pada masa akan datang. Beliau juga mendedahkan bahawa belanjawan Split Fiction adalah dua kali ganda yang memerlukan dua , namun studio telah memilih menentang DLC selepas pelancaran, memastikan semua kandungan tersedia dari pembebasan permainan. Split Fiction dilancarkan di seluruh dunia pada 6 Mac untuk PC, PS5, dan Xbox Series X | s.