Si Josef Fares, ang visionary sa likod ng Hazelight Studios, kamakailan ay nagbahagi ng mga kapana -panabik na mga detalye tungkol sa kanilang paparating na pamagat, Split Fiction , sa isang pakikipanayam. Muling pag-uulit ng mga nakaraang pahayag, binibigyang diin ni Fares ang walang tigil na pangako ng Hazelight sa isang diskarte na unang manlalaro, na mahigpit na tinatanggihan ang mga modelo ng live-service at microtransaksyon. Nilalayon din ng studio na manatiling independiyenteng, na walang mga plano para sa isang IPO o pagkuha ng isang mas malaking kumpanya. Malinaw na nakasaad ang mga pamasahe, "Hindi kami magiging publiko. Walang mga microtransaksyon. Nakatuon lamang kami sa paghahatid ng mahusay na mga karanasan sa paglalaro."
Sa pakikipag-usap sa Minnmax, inihayag ni Fares na ang mga pangunahing salaysay na salaysay ng Fiction ay humigit-kumulang na 12-14 na oras, na sumasalamin sa oras ng paglalaro ng kanilang kritikal na na-acclaim na ito ay tumatagal ng dalawa . Gayunpaman, sa mga opsyonal na misyon at labis na nilalaman, ang mga manlalaro ay maaaring asahan ang isang kabuuang oras ng pag-play na umaabot sa 16-17 na oras.
Habang ang Hazelight ay kilala sa mga makabagong karanasan sa co-op, ang mga pamasahe ay may posibilidad na magkaroon ng pag-unlad sa pag-unlad ng laro ng solong-player sa hinaharap. Inihayag din niya na ang badyet ng split fiction ay doble na tumatagal ng dalawa , ngunit ang studio ay napili laban sa post-launch DLC, tinitiyak na ang lahat ng nilalaman ay magagamit mula sa paglabas ng laro. Ang split fiction ay naglulunsad sa buong mundo sa Marso 6 para sa PC, PS5, at Xbox Series X | s.