CD Projekt Red sedang menetapkan standard baharu untuk pembangunan NPC dalam The Witcher 4. Mengikuti maklum balas mengenai Cyberpunk 2077 dan The Witcher 3, studio itu bertujuan untuk mencipta dunia yang benar-benar mengasyikkan di mana setiap watak berasa hidup.
Pengarah permainan Sebastian Kalemba menjelaskan pendekatan baharu mereka: "Kami mempunyai peraturan: setiap NPC sepatutnya kelihatan seperti mereka menjalani kehidupan mereka sendiri dengan kisah mereka sendiri."
Ini terbukti dalam treler pertama, mempamerkan kampung terpencil Stromford. Penduduk kampung mematuhi kepercayaan karut tempatan, menyembah dewa hutan. Satu adegan menggambarkan seorang gadis berdoa di dalam hutan sehingga Ciri tiba untuk bertempur dengan raksasa.
Kalemba seterusnya menekankan komitmen mereka terhadap realisme: "Kami menyasarkan untuk menjadikan NPC serealistik yang mungkin - daripada penampilan hingga ekspresi muka dan tingkah laku. Ini akan mewujudkan rendaman yang lebih mendalam daripada sebelumnya. Kami benar-benar cuba untuk menetapkan bar baharu untuk kualiti."
Pemaju merancang untuk menyemai setiap kampung dan watak dengan sifat dan naratif yang unik, mencerminkan kepercayaan dan adat masyarakat terpencil.
The Witcher 4 dijadualkan untuk keluaran 2025, dan peminat tidak sabar-sabar menjangkakan butiran lanjut tentang dunia inovatif permainan dan reka bentuk watak.