Hero Brawl မုဒ်ပြန်ရောက်သည်- ဂန္တဝင်မြေပုံများကို ပြန်လည်ကြည့်ရှုပြီး ဂိမ်းအသစ်များကို စိန်ခေါ်ပါ။
- Brawl Mode သည် ကြာရှည်စွာရပ်ဆိုင်းထားသောမြေပုံများနှင့် ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများစွာဖြင့် ပြန်လည်ရောက်ရှိလာပါသည်။
- Brawl mode သည် နှစ်ပတ်တစ်ကြိမ်လှည့်ပြီး အထူးဘဏ္ဍာသေတ္တာကို ဆုချသည်။
- "Snow Brawl" မုဒ်ကို PTR စမ်းသပ်ဆာဗာတွင် ယခုရရှိနိုင်ပါပြီ။
Blizzard ၏ MOBA ဂိမ်း “Heroes of the Storm” သည် မကြာမီတွင် ချစ်လှစွာသော Heroes Brawl မုဒ်ကို ပြန်လည်စတင်ပြီး “Brawl Mode” ဟု အမည်ပြောင်းပါမည်။ လွန်ခဲ့သည့်ငါးနှစ်အတွင်း ပထမဆုံးအကြိမ်အဖြစ်၊ ဝန်ဆောင်မှုပြင်ပမြေပုံ ဒါဇင်များစွာကို ဖွင့်ခဲ့ပြီး ကစားသမားများအား ဂန္တဝင်များကို ပြန်လည်အသက်သွင်းနိုင်စေခဲ့သည်။ ဤမုဒ်ကို "Heroes of the Storm" အများသူငှာ စမ်းသပ်ဆာဗာ (PTR) တွင် ရရှိနိုင်ပြီး တရားဝင်ဆာဗာ အပ်ဒိတ်ကို တစ်လအတွင်း စတင်နိုင်မည်ဟု မျှော်လင့်ရသည်။
Arena Mode အဖြစ် 2016 ခုနှစ်တွင် မူလက စတင်ခဲ့သော Hero Brawl မုဒ်တွင် အပတ်စဉ် လှည့်ပတ်နေသော စိန်ခေါ်မှုများနှင့် ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများကို သိသာထင်ရှားသော ပြောင်းလဲမှုများ ပါရှိသည်။ Hearthstone's Tavern Brawl မှ မှုတ်သွင်းထားသော၊ Heroes Brawl မုဒ်သည် ထူးခြားသောမြေပုံအကွက်များ၊ အစားထိုးရည်ရွယ်ချက်များနှင့် အရူးဂိမ်းဂိမ်းစည်းမျဉ်းများဖြစ်သည့် Nova Ghost Protocol စနိုက်ပါပြိုင်ပွဲ၊ စစ်မြေပြင်အများအပြား၏ လျင်မြန်သော Arena ဗားရှင်းနှင့် Escape from Blackheath PVE မစ်ရှင်ကဲ့သို့သော အမိုက်စားဂိမ်းစည်းမျဉ်းများကို မိတ်ဆက်ပေးပါသည်။ သို့သော်၊ လိုင်းတစ်ခုတည်းမြေပုံများ၏ရေပန်းစားမှုနှင့်ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုမုဒ်အခက်အခဲကြောင့်၊ Hero Brawl မုဒ်ကို 2020 ခုနှစ်တွင် ARAM (ကျပန်းအားလုံး၊ အလယ်အလတ်အားလုံး) ဖြင့် အပြီးတိုင်အစားထိုးခဲ့သည်။
ယခု၊ ငါးနှစ်နီးပါးကြာပြီးနောက်၊ နာမည်အနည်းငယ်ကွဲပြားသော်လည်း၊ Heroes Brawl မုဒ်သည် နောက်ဆုံးတွင် ပြန်ဖြစ်လာသည်။ မကြာသေးမီက၊ "Heroes of the Storm" ကို အများသူငှာ စမ်းသပ်ဆာဗာတွင် သူရဲကောင်းလက်ကျန်နှင့် ချွတ်ယွင်းချက်ပြင်ဆင်မှုများကို အပ်ဒိတ်လုပ်ခဲ့သည်။ သို့သော် အထင်ရှားဆုံးသောအပ်ဒိတ်မှာ လာမည့်အပ်ဒိတ်တွင် ဂိမ်းသို့ထည့်သွင်းမည့် Heroic Brawl မုဒ်၏အမှတ်တံဆိပ်အသစ်ဖြစ်သော Brawl Mode ဖြစ်သည်။
patch မှတ်ချက်များအရ၊ Brawl မုဒ်သည် ၎င်း၏ အရင်ယခင်ကကဲ့သို့ အပတ်စဉ် အပ်ဒိတ်များအစား လတိုင်း၏ 1st နှင့် 15 ရက်နေ့များတွင် အပ်ဒိတ်များဖြင့် နှစ်ပတ်တစ်ကြိမ် လှည့်ပါမည်။ ယခင်ကဲ့သို့ပင်၊ ကစားသမားများသည် မုဒ်ကိုဖွင့်ထားစဉ် Brawls သုံးခုကစားခြင်းဖြင့် အထူးရင်ဘတ်တစ်ခုကို ရရှိနိုင်သည်။ ကစားသမားများသည် Brawl တစ်ခုလျှင် တစ်ကြိမ်သာ ဆုလက်ဆောင်များ ရရှိနိုင်မည်လား သို့မဟုတ် Brawl ပွဲအတွင်း တစ်ပတ်လျှင် တစ်ကြိမ် ရရှိမည်ဆိုသည်ကို မရှင်းလင်းပါ။ ယခင်က Heroic Brawl မုဒ်နှစ်ဒါဇင်ကျော်ရှိခဲ့သည်ဟုယူဆပါက ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏အကြိုက်ဆုံးမုဒ်အများစု၏ပြန်လာခြင်းကိုမြင်ရပြီး အနာဂတ်တွင် Brawl မုဒ်အသစ်အချို့ပင်ဖြစ်နိုင်သည်။
အားလပ်ရက်အတွက် အဓိကအကြောင်းအရာဖြစ်သော "Snow Brawl" ၏ ပထမဆုံး ရန်ပွဲမုဒ်ကို "Heroes of the Storm" ၏ PTR စမ်းသပ်ဆာဗာတွင် ယခုရရှိနိုင်ပါပြီ။ patch ကို ယခုမှ တစ်လခန့် တိုက်ရိုက်လွှင့်ချိန်တွင် ဂိမ်းမုဒ်သည် Heroes of the Storm ဂိမ်းတွင် တရားဝင် ၀င်ရောက်မည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းအင်တာဖေ့စ်သည် PTR ဗားရှင်းသည် သုံးပတ်ကြာရှည်မည်ကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းဖြင့် Blizzard သည် ဖေဖော်ဝါရီလအစောပိုင်းတွင် brawl mode ကိုစတင်ရန်စီစဉ်နိုင်သည်။
ဇွန်လ 2 ရက်၊ 2025 သည် "Heroes of the Storm" ၏ ဆယ်နှစ်ပြည့် နှစ်ပတ်လည်ဖြစ်ပြီး Heroes Brawl mode ၏ပြန်လည်ရောက်ရှိလာခြင်းသည် ဤ MOBA ဂိမ်းအတွက် အရေးကြီးသောအခိုက်အတန့်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤသည်မှာ Heroes of the Storm ပရိသတ်များအတွက် ကြီးမားသော အောင်ပွဲဖြစ်သည် - ကစားသမားများစွာက ၎င်းသည် တရားဝင် Heroes of the Storm ပြန်လည်နိုးထမှု၏ ရှေ့ပြေးနိမိတ်အဖြစ် မျှော်လင့်နေကြသည်။
မုန်တိုင်း၏သူရဲကောင်းများ PTR Patch မှတ်စုများ (ဇန်နဝါရီ ၆၊ ၂၀၂၅)
ကျွန်ုပ်တို့၏နောက်ထပ် Heroes of the Storm patch သည် အများသူငှာ စမ်းသပ်ဆော့ဖ်ဝဲသို့ ဝင်ရောက်ခဲ့ပြီး ယခုအခါ စမ်းသပ်ရန်အတွက် ဖွင့်ထားပါသည်။ PTR စမ်းသပ်နေစဉ်အတွင်း ချို့ယွင်းချက်တစ်စုံတစ်ရာ ကြုံတွေ့ရပါက၊ သင့်အတွေ့အကြုံအကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့အား အသိပေးရန် PTR ချွတ်ယွင်းချက် အစီရင်ခံခြင်းဖိုရမ်သို့ ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုပါ။
Universal
- မွမ်းမံထားသော ပင်မစခရင်နှင့် စဖွင့်တေးဂီတ။
- အသစ်- Brawl မုဒ်။ ရန်ပွဲများသည် လစဉ် ၁ ရက်နေ့နှင့် ၁၅ ရက်နေ့များတွင် လှည့်ပတ်မည်ဖြစ်သည်။
လက်ကျန် အပ်ဒိတ်
ဟီးရိုး
- Auriel
- စွမ်းရည်
- အဆင့် 1
- လောင်မြိုက်သောအလင်းရောင်
- ယခုအခါ ရန်သူသူရဲကောင်းများကိုသာ ပျက်စီးစေပါသည်။
- လောင်မြိုက်သောအလင်းရောင်
- အဆင့် 7
- စွမ်းအင်ဖြည့်ကြိုးများ
- ယခု ပုံမှန် တိုက်ခိုက်သည့် အကွာအဝေးကို 1.1 တိုးမြှင့်ထားသည်။
- စွမ်းအင်ဖြည့်ကြိုးများ
- အဆင့် 16
- မျှော်လင့်ချက်အကျဉ်း
- Quest reward သည် 75 မှ 55 သို့ လျှော့ချထားသည်။
- ဘုရားသခင်၏ ပြစ်ဒဏ်
- သံချပ်ကာ လျှော့ချမှု ၁၀ မှ ၂၀ အထိ တိုးလာသည်။
- စာလုံးပေါင်းပါဝါ 10% မှ 15% တိုးလာသည်။
- မျှော်လင့်ချက်အကျဉ်း
- အဆင့် 1
- စွမ်းရည်
- Chromie
- စွမ်းရည်
- အဆင့် 1
- အာကာသ လှည့်လည်သူအား လိုက်ရှာခြင်း
- စာလုံးပေါင်းပါဝါ 10% မှ 15% တိုးလာသည်။
- အာကာသ လှည့်လည်သူအား လိုက်ရှာခြင်း
- အဆင့် 7
- Moebius ချွတ်
- နှေးကွေးမှုအကျိုးသက်ရောက်မှုကို 60% မှ 40% လျှော့ချသည်။
- Moebius ချွတ်
- အဆင့် 20
- ပိုးနှင့်ပိုးအိမ်
- အခွံခွာခြင်း။
- Sluggish Quicksand သည် စွမ်းအင်ကို မသုံးတော့ပါ။
- ယခုလည်း Slowing Sands ၏ Cast range ကို 50% တိုးပေးပါသည်။
- ပိုးနှင့်ပိုးအိမ်
- အဆင့် 1
- စွမ်းရည်
- Joanna
- အခြေခံများ
- သန့်ရှင်းသောအလင်းရောင်သည် [E]
- လင်းလက်သည်။
- မာနာကုန်ကျစရိတ် 45 မှ 55 သို့ တိုးလာသည်။
- သန့်ရှင်းသောအလင်းရောင်သည် [E]
- စွမ်းရည်
- အဆင့် 1
- မြင့်မြတ်သောခံတပ်
- ကျန်းမာရေး ဘောနပ်စ်၏ စတင်တန်ဖိုးသည် 20% မှ 25% အထိ တိုးလာသည်။
- Fanatical Shine
- Damage bonus ကို 75% မှ 70% အထိ လျှော့ချပေးပါသည်။
- မြင့်မြတ်သောခံတပ်
- အဆင့် 7
- War Horse Charge
- ကြာချိန် 3 စက္ကန့်မှ 4 စက္ကန့်သို့ တိုးလာသည်။
- War Horse Charge
- အဆင့် 13
- ကောင်းချီးမင်္ဂလာ
- Damage ကို 74 မှ 65 သို့ လျှော့ချခဲ့သည်။
- ကောင်းချီးမင်္ဂလာ
- အဆင့် 16
- သန့်ရှင်းသော ရှင်ပြန်ထမြောက်ခြင်း
- Cooldown လျှော့ချမှုကို 1.5 စက္ကန့်မှ 1 စက္ကန့်သို့ လျှော့ချပါ။
- လေဟာနယ်ကို ကျုံ့
- ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှု 25% မှ 30% အထိ တိုးလာပါသည်။
- ကြာချိန်သည် ၂ စက္ကန့်မှ ၃ စက္ကန့်သို့ တိုးလာသည်။
- အနှေးအကျိုးသက်ရောက်မှု 25% မှ 30% တိုးလာသည်။
- သန့်ရှင်းသော ရှင်ပြန်ထမြောက်ခြင်း
- အဆင့် 1
- အခြေခံများ
- အေးဂျင့်
- စွမ်းရည်
- အဆင့် 4
- ဒါက သွေးပါလား။ !
- အနာရောဂါကင်းစင်ခြင်းမှရရှိသော အနာကျက်ခြင်းအကျိုးသက်ရောက်မှုသည် အမြင့်ဆုံးကျန်းမာရေး၏ 15% အထိတိုးလာသည်။
- Pulse Generator
- အနာပျောက်စေသော အာနိသင်ကို 18% မှ 12% အထိ လျှော့ချပေးသည်။
- ဒါက သွေးပါလား။ !
- အဆင့် 4
- အဆင့် 13
- Jumper
- Cooldown refresh ကို 150% မှ 100% သို့ လျှော့ချပါ။
- Shield ကို 6.5% မှ 6% သို့ လျှော့ချထားသည်။
- Jumper
- စွမ်းရည်
- Zul'jin
- အခြေခံများ
- ပုဆိန်လိုချင်ပါသလား။ [ထူးခြားချက်]
- သာမန်တိုက်ခိုက်မှု ပျက်စီးမှု 94 မှ 118 အထိ တိုးလာသည်။
- မစ်ရှင်ပြီးမြောက်ခြင်းဆုလာဘ်ကို 1 မှ 0.25 သို့ လျှော့ချထားသည်။
- ပုဆိန်လိုချင်ပါသလား။ [ထူးခြားချက်]
- စွမ်းရည်
- အဆင့် 1
- မဆင်မခြင်
- သာမန်တိုက်ခိုက်ပျက်စီးမှုအပိုဆုကြေးကို 15% မှ 10% သို့ လျှော့ချပါ။
- မဆင်မခြင်
- အဆင့် 10
- Guillotine
- အအေးခံချိန်ကို စက္ကန့် ၄၀ မှ စက္ကန့် ၃၀ သို့ လျှော့ချထားသည်။
- Mana ကုန်ကျစရိတ်ကို 70 မှ 60 သို့ လျှော့ချထားသည်။
- Tazdingo!
- Cooldown သည် စက္ကန့် 90 မှ 100 စက္ကန့်သို့ တိုးလာသည်။
- မာနာကုန်ကျစရိတ် 75 မှ 80 သို့ တိုးလာသည်။
- Guillotine
- အဆင့် 16
- လူသတ်ခြင်းစသည်
- သတ်ချိန်ဝင်းဒိုးကို 1.5 စက္ကန့်မှ 0.5 စက္ကန့်သို့ လျှော့ချထားသည်။
- လူသတ်ခြင်းစသည်
- အဆင့် 20
- သံကြိုး
- သတ်ချိန်ဝင်းဒိုးကို 1.5 စက္ကန့်မှ 0.5 စက္ကန့်သို့ လျှော့ချထားသည်။
- သံကြိုး
- အဆင့် 1
- အခြေခံများ
ချွတ်ယွင်းချက်ပြင်ဆင်မှုများ
Universal
- အတွေ့အကြုံများသည် orbs ပေါ်တယ်များမှတစ်ဆင့် ဖြတ်သန်းနိုင်ပါပြီ။
- root အမြင်အာရုံသက်ရောက်မှုများနှင့် ပတ်သက်သည့် ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းထားသည်။
- ၎င်းတို့၏အမြန်နှုန်းသည် ထိန်းချုပ်မှုအကျိုးသက်ရောက်မှုလျော့ချရေးအကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် အချိုးကျစေရန်အတွက် ပျက်စီးယိုယွင်းမှုနှင့် တိုးမြင့်မှုနှေးကွေးမှုဆိုင်ရာသက်ရောက်မှုများကို အပ်ဒိတ်လုပ်ခဲ့သည်။
ဟီးရိုး
- Alixstrasza
- အခြေခံများ
- Fire Blast [E]
- ပစ်မှတ်သည် နှေးကွေးမှုကြာချိန်ကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်ပါက Fire Blast ၏ နှေးကွေးသည့်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားရန် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
- Fire Blast [E]
- အခြေခံများ
- Azmodan
- အဆင့် 13
- စစ်ဌာနချုပ်
- Demonic Invasions တွင် Death Explosions တွင် Chain of Command ကို အသုံးချခြင်း မရှိသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
- စစ်ဌာနချုပ်
- အဆင့် 13
- တောက်ပသောတောင်ပံများ
- အခြေခံများ
- Phase Shift [Z]
- Phase Shift စတိုးအိုင်ကွန်နှင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
- Phase Shift [Z]
- အခြေခံများ
- Chen
- အဆင့် 10
- မုန်တိုင်း၊ မြေ၊ မီး
- မုန်တိုင်း၊ မြေကြီးနှင့် မီးတောက်များကို အမာခံနေရာအတွက် မယှဉ်နိုင်ဖြစ်စေသော ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
- မုန်တိုင်း၊ မြေ၊ မီး
- အဆင့် 10
- Jogar
- Universal
- Jogar ငုတ်တုတ်ထိုင်နေချိန်မှာ Jogar ရဲ့ အမာခံနေရာတစ်ခုအတွက် တိုက်ပွဲဝင်စေခဲ့တဲ့ ပြဿနာတစ်ခုကို ဖြေရှင်းလိုက်ပါတယ်။
- Universal
- ဒေဟာကာ
- အခြေခံများ
- Jungle Stalker [Z]
- Jungle Stalker ဆိုင်သင်္ကေတဖြင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
- အနိမ့်ဆုံး ကာစ်အကွာအဝေးကို ယခု Dehaka ၏ အချင်းဝက်တွင် ကန့်သတ်ထားပါသည်။
- Jungle Stalker [Z]
- အခြေခံများ
- ETC
- အဆင့် 7
- ပင်ဘောမာစတာ
- အပိုအပျက်အစီးများကို stack သို့ အပ်ဒိတ်လုပ်ထားသည်။
- ပင်ဘောမာစတာ
- အဆင့် 13
- မျက်နှာ အရည်ပျော်
- နှေးကွေးသောကြာချိန်လျှော့ချမှုကြောင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်လာသောအခါတွင် မျက်နှာအရည်ပျော်မှု နှေးကွေးသောအကျိုးသက်ရောက်မှုများကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားနိုင်စေသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
- မျက်နှာ အရည်ပျော်
- အဆင့် 7
- Falstein
- အခြေခံများ
- Fly [Z]
- ဆိုင်ခန်းအိုင်ကွန်နှင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းထားသည်။
- Fly [Z]
- အဆင့် 10
- လေ၀င်လေထွက်အားကောင်း
- ပစ်မှတ်သည် နှေးကွေးမှုကြာချိန်ကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်သွားသောအခါ အားပြင်းသောလေစီးဆင်းမှု နှေးကွေးစေသည့် အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ဖယ်ရှားပေးသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
- လေ၀င်လေထွက်အားကောင်း
- အခြေခံများ
- ဖီးနစ်
- အဆင့် 1
- Armory Synergy
- အဆင့်ဗုံးထိသော အဓိကပစ်မှတ်များကို Armory Synergy မှ cooldown လျော့ချပေးခြင်းမရှိစေသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
- Armory Synergy
- အဆင့် 4
- စွမ်းအင်ကို ဖိနှိပ်
- ကြာချိန် နှေးကွေးမှုကြောင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်လာသောအခါတွင် ဖိနှိပ်ထားသော စွမ်းအင်ကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားစေသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
- စွမ်းအင်ကို ဖိနှိပ်
- အဆင့် 1
- Joanna
- အခြေခံများ
- ပြစ်ဒဏ် [မေး]
- ကြာချိန် နှေးကွေးမှုကြောင့် ပစ်မှတ်ကို နှေးကွေးစွာ လျှော့ချလိုက်လျှင် Smite ကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားရန် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
- ပြစ်ဒဏ် [မေး]
- အခြေခံများ
- Krasin
- အဆင့် 4
- ဝိညာဉ်ဖော်
- Soul Companion ၏ ကုသခြင်းဆိုင်ရာ အကျိုးသက်ရောက်မှုများကို စစ်ပွဲ၏ မြူခိုးများတွင် မြင်နိုင်စေသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
- ဝိညာဉ်ဖော်
- အဆင့် 4
- လူစီယို
- အခြေခံများ
- တံတိုင်းတက်ခြင်း [Z]
- နံရံတောင်တက်ဆိုင်အိုင်ကွန်နှင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းထားသည်။
- တံတိုင်းတက်ခြင်း [Z]
- အခြေခံများ
- Lunala
- အခြေခံများ
- Paralysis Spore [W]
- ပစ်မှတ်သည် နှေးကွေးမှုကြာချိန်ကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်ပါက Paralysis Spore ၏နှေးကွေးသောအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားရန် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
- Paralysis Spore [W]
- အခြေခံများ
- Mayif
- အဆင့် 16
- သံချပ်ကာ တိုက်ခိုက်ရေး
- သံချပ်ကာ တိုက်ခိုက်မှုကြောင့် Shadow Binding ၏ သက်ရောက်မှု ဧရိယာအား အပိုဆုငွေ အပြည့်မပေးဘဲ ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
- သံချပ်ကာ တိုက်ခိုက်ရေး
- အဆင့် 16
- ume
- အခြေခံများ
- Frozen [E]
- ပစ်မှတ်သည် နှေးကွေးမှုကြာချိန်ကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်သောအခါတွင် Freeze ၏ နှေးကွေးသည့်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားစေသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
- Frozen [E]
- အဆင့် 10
- ရေခဲတံတိုင်း
- ရေခဲတံတိုင်းသည် D.Va ၏ မိမိကိုယ်ကို ဖျက်ဆီးခြင်းအတွက် ရပ်တန့်ခြင်းအကျိုးသက်ရောက်မှုကို အသုံးချနိုင်ခြင်း မရှိသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
- ရေခဲတံတိုင်း
- အခြေခံများ
- Moradin
- အဆင့် 4
- မိုးကြိုးလောင်
- Thunder Burn သည် များပြားသော လျှော့ချမှုဖြစ်ကြောင်း ပြသရန် ကိရိယာအကြံပြုချက်ကို အပ်ဒိတ်လုပ်ထားပါသည်။
- မိုးကြိုးလောင်
- အဆင့် 13
- မိုးကြိုးပစ်
- ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှု တိုးလာပါပြီ။
- မိုးကြိုးပစ်
- အဆင့် 4
- Probius
- အခြေခံများ
- Engineer Raid [Z]
- Sapper raid shop icon တွင် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းထားသည်။
- Engineer Raid [Z]
- အခြေခံများ
- Regar
- အခြေခံများ
- သန့်စင်ခြင်း [လက္ခဏာ]
- ကြာချိန် နှေးကွေးမှုကြောင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်စေပါက Purge ကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားရန် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
- သန့်စင်ခြင်း [လက္ခဏာ]
- အခြေခံများ
- Sam Luo
- အခြေခံများ
- Critical Strike [W]
- Samro အသတ်ခံရပါက ပြင်းထန်သောတိုက်ခိုက်မှုအကျိုးသက်ရောက်မှု ဆက်လက်ရှိနေမည့်ပြဿနာကို ဖြေရှင်းပေးပါသည်။
- Critical Strike [W]
- အဆင့် 13
- အစားထိုးနည်းပညာ
- အစားထိုးဖြင့် ကြေးမုံပုံတစ်ပုံကို ဖန်တီးသည့်အခါ ကနဦးကျန်းမာရေးတန်ဖိုး မှားယွင်းသွားသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
- အစားထိုးနည်းပညာ
- အခြေခံများ
- တပ်ကြပ်ကြီး Hanmo
- အခြေခံများ
- Thruster [Z]
- thruster store icon ဖြင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းထားသည်။
- Thruster [Z]
- အခြေခံများ
- Stukov
- အခြေခံများ
- ပြင်းထန်သော အဖုများ [W]
- နှေးကွေးသောကြာချိန်လျှော့ချမှုကြောင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်လာသောအခါ ပြင်းထန်သော Pussy ၏ တိုးမြင့်လာသော နှေးကွေးသောအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ဖယ်ရှားပေးသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
- ပြင်းထန်သော အဖုများ [W]
- အခြေခံများ
- Sylvanas
- အဆင့် 1
- အရိပ်ကိုချဲ့ပါ
- Unfolding Shadows များကို ဖြန့်ခွဲခြင်းဖြင့် ထုတ်လုပ်ထားသော Shadow Daggers များ၏ ထိခိုက်ပျက်စီးမှုအတွက် ရှာဖွေမှုတိုးတက်မှုကို မဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်သည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
- အရိပ်ကိုချဲ့ပါ
- အဆင့် 1
- သားသတ်သမား
- အခြေခံများ
- ခြေဖဝါးချိတ် [မေး]
- ကြာချိန် နှေးကွေးမှုကြောင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်သွားသောအခါ Binding Foot ကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားရန် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
- ခြေဖဝါးချိတ် [မေး]
- အခြေခံများ
- ပျောက်ဆုံးနေသော ဗိုက်ကင်းများ
- အခြေခံများ
- သွားကြစို့။ [Z]
- ပုံသေထွက်ခွာ။ စတိုးအိုင်ကွန် ပြဿနာ။
- သွားကြစို့။ [Z]
- အခြေခံများ
- Zagara
- အဆင့် 20
- နွားဗီဇ
- Devouring Maw သည် ရည်ရွယ်ထားသည်ထက် Crowd Instinct မှ ဆုကြေးငွေများ ပိုမိုရရှိစေသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
- နွားဗီဇ
- အဆင့် 20