sjjpf.comအိမ် ညွှန်းညွှန်း
အိမ် >  သတင်း >  "ōkami 2: Capcom, Kamiya နှင့် Machine Head နှင့်သီးသန့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်း

"ōkami 2: Capcom, Kamiya နှင့် Machine Head နှင့်သီးသန့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်း

စာရေးသူ : Madison အပ်ဒိတ်:Apr 01,2025

ဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုအကြာတွင် Iconic amatorsasu သည်ကောင်းမှုနှင့်လူသားမျိုးနွယ်အပေါ်တွင်ပြုစုပျိုးထောင်သောမိခင်များ၏ထူးခြားမှုရှိသည့် Dented Amakami ၏ပွဲ ဦး ထွက်ပြီးနောက်ဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုအကြာတွင်, ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကပွဲဆုများကိုပြီးခဲ့သည့်နှစ်က Game Awards မှကြေငြာခဲ့သည်။ Kamiya directs this project with the support of Capcom, the IP's owner and publisher, and in collaboration with Machine Head Works, a studio comprised of Capcom veterans that contributed to the Ōkami HD remake and other recent Capcom titles. ဤပူးပေါင်းပူးပေါင်းမှုသည်မူလōkami Vision ကိုတိုးချဲ့ရန်ရည်ရွယ်ထားသည့်စွမ်းရည်အသစ်များနှင့်အတွေ့အကြုံရှိသော developer များအပေါ်အထင်ကြီးစရာကောင်းသည့်ရောစပ်မှုဖြစ်သည်။

စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာအဖွဲ့များနှင့်ပါ 0 င်ပတ်သက်သည့်အဖွဲ့များ၏ကြေငြာနေစဉ်သိသာထင်ရှားသောစိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုထုတ်ပေးသော်လည်းနောက်ဆက်တွဲဇာတ်လမ်းတွဲနှင့်ပတ်သက်သောအသေးစိတ်အချက်အလက်များမှာရှားပါးနေဆဲဖြစ်သည်။ မေးခွန်းများသည်မူရင်းဇာတ်လမ်း (သို့) လမ်းကြောင်းသစ်ကိုတိုက်ရိုက်ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားခြင်း, ဤနက်နဲသောအရာများအပေါ်အလင်းကိုလင်းရန် IGN သည် Hideki Kamiya, Capcom ထုတ်လုပ်သူ Yoshiaki Hirabayashi ကိုလာရောက်လည်ပတ်ရန်အခွင့်အလမ်းရှိခဲ့သည်။ ဒီကျယ်ပြန့်တဲ့နှစ်နာရီဆွေးနွေးမှုမှာōkami, နောက်ဆက်တွဲတွေ, ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုဆိုင်ရာအားထုတ်မှုတွေ, သက်ဆိုင်ရာစတူဒီယိုတွေရဲ့အတွေးအခေါ်တွေကိုလေ့လာခဲ့တယ်။

lr: kiyohiko sakata, ပုန်းခြင်း Kamiya, Yoshiaki Hirrabayashi ။ Image Credit: Ign ။

ရှင်းလင်းပြတ်သားစွာတည်းဖြတ်ခြင်းအတွက်တည်းဖြတ်သည့်ထိုအင်တာဗျူးမှအပြည့်အစုံ Q & A သည်ဤတွင်ဤတွင်ဖော်ပြထားသည်။

IGN: Kamiya-san, မင်းဘာကြောင့်ပလက်တီနမ်မိုင်တွေချန်ထားခဲ့တာလဲဆိုတာကိုအရင်ကပြောခဲ့တယ်။ မင်းရဲ့ယုံကြည်ချက်တွေကမင်းရဲ့ယုံကြည်ချက်တွေကနေကွဲပြားခြားနားတဲ့ ဦး တည်ချက်တစ်ခုကြုံတွေ့နေရတယ်လို့သင်ပြောခဲ့တာက ပြီးတော့သင်က Hideki Kamiya သာလုပ်နိုင်တဲ့ဂိမ်းတွေလုပ်ချင်တယ်လို့ပြောခဲ့တယ်။ ဂိမ်းများကိုတီထွင်ခြင်းနှင့် ပတ်သက်. အဘယ်ယုံကြည်ချက်များကသင့်အတွက်အရေးကြီးကြောင်းနှင့် Closs ၏ညွှန်ကြားချက်ကိုပုံဖော်နိုင်မည်ဟုသင်မည်သို့မျှော်လင့်သနည်း။

Hideki Kamiya: 16 နှစ်ကြာပြီးနောက် 2023 ခုနှစ်စက်တင်ဘာလတွင်ပလက်တီနမ်မီဂိတ်များမှထွက်ခွာရန်ခက်ခဲသောဆုံးဖြတ်ချက်ဖြစ်သည်။ အဓိကအကြောင်းပြချက်မှာပလက်တီနမ်သည် ဦး တည်နေသည့်နေရာနှင့်နှိုင်းယှဉ်လိုသော ဦး တည်ရာကိုမတူကွဲပြားသောအရာဖြစ်သည်။ ငါအသေးစိတ်အချက်အလက်များမကျူးလွန်နိုင်သော်လည်းဂိမ်းဖန်တီးသူများ၏ပင်ကိုစရိုက်သည်အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံကိုသိသိသာသာသွဇာလွှမ်းမိုးသည်ဟုကျွန်ုပ်ယုံကြည်သည်။ ပလက်တီနမ်တွင်ကျွန်ုပ်၏ပန်းတိုင်မှာကျွန်ုပ်၏ရူပါရုံကိုရောင်ပြန်ဟပ်သောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။ ထွက်ခွာပြီးနောက်ကျွန်ုပ်သည် closs clovers ကိုတည်ထောင်ခဲ့ပြီး, ကျွန်ုပ်ထွက်ခွာသွားခြင်းမပြုမီ, Closs သည်ကျွန်ုပ်၏ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ကျွန်ုပ်၏မျှော်မှန်းချက်ကိုရှာဖွေနိုင်သည့်ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုဖြစ်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။

Hideki Kamiya ဂိမ်းကိုဘာတွေဖြစ်နေသလဲ။ မင်းကတစ်ခုခုတီထွင်ခဲ့တာကိုငါမသိဘူးဆိုရင်ဒီဂိမ်းကိုဘယ်လိုကြည့်ရှုမယ်လို့ပြောမှာလဲ,

Kamiya: 'Hideki Kamiya ဂိမ်း' သည်ကျွန်ုပ်အလုပ်မှတဆင့်သိရှိရန်အတိအလင်းရည်ရွယ်သည်မဟုတ်ပါ။ ကျွန်ုပ်၏အာရုံသည်ကစားသမားများအတွက်ထူးခြားသောအတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။ ငါဟာ Gameplay ကိုခံစားနေရတဲ့ထူးခွားတဲ့နည်းလမ်းတစ်ခုကိုဖန်တီးပေးတဲ့ဂိမ်းတွေဖန်တီးဖို့ကြိုးစားတယ်။

clovers နှင့် clover စတူဒီယိုအကြားဆက်သွယ်မှုကဘာလဲ။ Clover, အပင်သည်သင့်အတွက်အထူးအဓိပ္ပာယ်ရှိသလော။

Kamiya: Clover Studic စတူဒီယို၏အမွေကိုရှေ့သို့သယ်ဆောင်လာသည့် Clover ၏စတုတ်ထဖွံ့ဖြိုးရေးဌာန၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့်ကျွန်ုပ်ဂုဏ်ယူသည်။ အရွက်လေးကောင် clover သည်ထိုဌာနခွဲကိုဖော်ပြသည်။ ထို့အပြင် 'clovover' ဟူသောအမည်ကို C-Lover ဟုရှုမြင်နိုင်သည်။ C-C 'သည်တီထွင်ဖန်တီးမှုအတွက်ဆိုလိုသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏အမှတ်တံဆိပ်သည် C ကိုတီထွင်ဖန်တီးမှုသို့ကျွန်ုပ်တို့၏ဆက်ကပ်အပ်နှံမှုကိုထင်ဟပ်စေသည်။

အဆိုပါ Clross Studio တံဆိပ်။

သိသာထင်ရှားတဲ့ Capcom ကဒီ၌အလွန်အမင်းပါဝင်ပတ်သက်သည်။ သို့သော်သင်က Capcom နှင့်ရင်းနှီးသောဆက်ဆံရေးကိုစဉ်းစားနေပုံရသည်, သင်ပထမ ဦး ဆုံးအစအပေါ်ကစတင်စတင်သည့်အခါōkamiသည်ပုံထဲသို့မ 0 င်ခင်ပင်ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သည်။ စတူဒီယို၏နောက်ကွယ်မှစိတ်ကူးသည် Capcom နှင့်အလွန်နီးကပ်စွာဆက်နွယ်နေလိမ့်မည်။

Yoshiaki Hirabayashi - Capcom ၏ရှုထောင့်မှကြည့်လျှင် IP ကိုအလွန်ချစ်ခင်တွယ်တာမှုကြောင့် kami သို့နောက်ဆက်တွဲတစ်ခုဖန်တီးလိုသည်။ Kamiya က Kamiya သည်ယခင်ကုမ္ပဏီမှထွက်ခွာသောအခါဤစီမံကိန်းနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးမှုများဖြစ်ပေါ်လာသောအခါအခွင့်အလမ်းများပေါ်ပေါက်လာခဲ့သည်။ Capcom ၏ kami မှကတိကဝတ်ပြုခြင်းသည်မယိမ်းယိုင်နေခဲ့ရသည်,

ဒီဟာကဘယ်လိုပေါ်လာတယ်ဆိုတာကိုပြောပြပါ။ ဘာကြောင့်ōkami? အဘယ်ကြောင့်ယခု? ဒီအစေးဘယ်လိုဖြစ်ပျက်ခဲ့တာလဲ ဘယ်သူကဘယ်သူတွေယုံကြည်တာလဲ။

ဟီဒေရှီ - Capcom သည်ōkamiအသစ်တစ်ခုကိုတီထွင်ရန်အခွင့်အရေးကိုအမြဲရှာဖွေနေသည်။ Kamiya က Kamiya သည်ပလက်တီနနီနီလာမိုင်းများကိုလက်ဝဲဘက်တွင်ထားသည့်အချိန်တွင်အချိန်ကောင်းဖြစ်သည်။

Kamiya: လွန်ခဲ့သော 19 နှစ်ကမူရင်းဂိမ်းလွတ်မြောက်ပြီးကတည်းကငါōkamiနောက်ဆက်တွဲတစ်ခုကိုဖန်တီးလိုသောကြောင့်ဇာတ်လမ်းသည်မပြည့်စုံကြောင်းခံစားခဲ့ရသည်။ ပလက်တီနမ်မှာကျွန်တော်မလိုက်နိုင်တော့ဘူး, ပလက်တီနမ်မှထွက်ခွာခြင်းသည်ကျွန်ုပ်ကိုဤအိပ်မက်ကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန်အခွင့်အရေးပေးခဲ့သည်။

Kiyohiko Sakata - Clover Studio မှတစ်စုံတစ် ဦး ကōkamiသည်အမြဲတမ်းအရေးကြီးသည်။ ဒီဟာကဒီဟာကိုရှေ့ဆက်သွားဖို့အကောင်းဆုံးအချိန်ပါ,

ငါတို့စာဖတ်သူတွေအများကြီးကစက်ခေါင်းအဆက်စပြီးအကျွမ်းတဝင်မရှိဘူးလို့ထင်တယ်။ ဒါကြောင့်သင်ကနည်းနည်းမိတ်ဆက်ပေးဖို့ဆန္ဒရှိမှာပါ, သင်ဘာတွေလုပ်နေလဲဆိုတာကိုလူတွေကိုပြောပြဖို့လိုလိုလားလား, မင်းဘာလုပ်နေတယ်, ဘာတွေလုပ်နေလဲ,

Sakata - Machine Head Works သည်မကြာသေးမီကတည်ထောင်ထားသောကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျနော်တို့က Capcom ရဲ့ဌာနခွဲလေးကနေထွက်လာပြီး Kamiya လိုအမြစ်တွယ်နေတဲ့အမြစ်တွယ်နေတယ်။ ယခုကျွန်ုပ်တို့၏အခန်းကဏ် clovovers နှင့် Capcom တံတားများနှင့် Capcom များနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အတွေ့အကြုံများကိုပေါင်းစည်းရန်နှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ဤစီမံကိန်းအတွက်အသုံးပြုသော Re အင်ဂျင်နှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ရင်းနှီးကျွမ်း 0 င်မှုနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ရန်ဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့တွင်မူရင်းōkamiတွင်အလုပ်လုပ်သောအဖွဲ့ 0 င်များလည်းရှိသည်။

Hirabayashi: စက်ခေါင်းသည် PS4 ဆိပ်ကမ်းōkamiဆိပ်ကမ်းနှင့် Xbox One နှင့် switch တွင် PS4 ps နှင့်နောက်ဆက်တွဲဗားရှင်းများကိုကူညီခဲ့သည်။ သူတို့ကမကြာသေးမီက Resident Evil 3 နှင့် 4 ကဲ့သို့သောပြန်လည်အင်ဂျင်ခေါင်းစဉ်များကိုလည်းထောက်ခံခဲ့သည်။

အဘယ်ကြောင့်အင်ဂျင်ပြန်လည်? သင်ကōkamiနောက်ဆက်တွဲနှင့်သင်လုပ်ချင်သောအရာမျိုးကိုအထူးအထောက်အကူဖြစ်လိမ့်မည်ဆိုပါကသင်လုပ်နိုင်သည့်အရာများရှိပါသလား။

Hirabayashi: ကြာရှည်စွာခေတ္တရပ်နားသည်။ ] ဟုတ်ကဲ့။ [လူတိုင်းရယ်မော။ ] အင်ဂျင်မလိုအပ်ဘဲ Kamiya-san ရဲ့အနုပညာအမြင်ကိုဒီစီမံကိန်းအတွက်ဒီစီမံကိန်းကိုနားလည်သဘောပေါက်လို့မရဘူးလို့ယုံကြည်ပါတယ်။

Kamiya: Re အင်ဂျင်သည်၎င်း၏စွမ်းဆောင်ရည်များကြောင့်ကျော်ကြားမှုရှိပြီး၎င်းသည်၎င်းနှင့်ဆက်နွှယ်သောအရည်အသွေးမြင့်မျှော်လင့်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီရန်ရည်ရွယ်သည်။

မင်းစောစောစီးစီးပြောခဲ့တဲ့အရာတစ်ခုခုကိုပြန်သွားချင်တယ် Capcom သည်အချိန်အတော်ကြာခါစသည်ōkamiနောက်ဆက်တွဲလုပ်လိုကြောင်းသင်ပြောခဲ့သည်။ လူအချို့ကတကယ်အံ့အားသင့်စရာကောင်းလောက်အောင်တကယ်လို့လူတွေကတကယ်လို့လူတွေကယေဘုယျအားဖြင့်သိတယ်, ဒါကြောင့်ငါကōkamiအမြဲတမ်းဒီလောက်အထူးအမြဲအထူးဖြစ်ခဲ့ရတဲ့အဘယ်ကြောင့်နှင့် Capcom ဒါရှည်လျားစဉ်းစားခဲ့တာပါ?

Hirabayashi: Capcom's Community အတွင်းရှိōkamiတွင်အပ်နှံထားသော fanbase ရှိသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ IR အစီရင်ခံစာများတွင်ထင်ဟပ်သည့်အတိုင်း၎င်းသည်သန်းပေါင်းများစွာသောကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေးလုပ်ငန်းများကိုရောင်းချခဲ့သော်လည်းသန်းနှင့်ချီသောမိတ္တူများကိုရောင်းချခဲ့သည်။ ဆက်လက်စောင့်ဆိုင်းနေရသောဤပရိသတ်များအတွက်နောက်ဆက်တွဲတစ်ခုဖန်တီးရန်ကျွန်ုပ်တို့ယုံကြည်သည်။

Kamiya: အစပိုင်းမှာတော့ငါတို့ōkamiရဲ့လက်လှမ်းမမီတာကိုစိုးရိမ်ခဲ့တယ်။ သို့သော်နောက်ဆက်တွဲထုတ်လွှင့်မှုများနှင့်နှစ်များတစ်လျှောက်ပရိတ်သတ်တုံ့ပြန်ချက်များကကျွန်ုပ်တို့အားဂိမ်း၏လူကြိုက်များမှုကိုပြသခဲ့သည်။ ဂိမ်းဆုများနှင့်လူမှုမီဒီယာများတွင်စိတ်အားထက်သန်သောတုန့်ပြန်မှုသည်အလွန်အမင်းထိမိပြီးနက်ရှိုင်းစွာထိမိခဲ့သည်။

Hirabayashi: ယိုယွင်းနေသောဂိမ်းအများစုနှင့်မတူဘဲōkami၏ရောင်းအားသည်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှတည်ငြိမ်နေဆဲဖြစ်သည်။ ဤထူးခြားသောလမ်းကြောင်းသည်ဂိမ်းကစားခြင်းတွင်၎င်း၏အထူးနေရာကိုဖော်ပြသည်။

Kamiya - ပရိသတ်များမှပရိသတ်များမှစဉ်ဆက်မပြတ်ပံ့ပိုးမှုသည်နောက်ဆက်တွဲကြေငြာချက်နှင့် IP နှင့်ဆက်လက်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကိုတုံ့ပြန်ခြင်းတွင်ထင်ရှားသည်။

အထူးကျွမ်းကျင်သောကျွမ်းကျင်မှုများနှင့်ဤဂိမ်းတွင်အလုပ်လုပ်ရန်အကျွမ်းတဝင်ရှိသည့်လူအများစု၏အိပ်မက်အပေါင်းအသင်းဖြစ်ပုံရသည်ကိုသင်အမှန်တကယ်တပ်ဆင်ထားသည်။ အခြား Clover မှမည်သူတစ် ဦး တစ်ယောက်မှပါ 0 င်ပတ်သက်ရန်အစီအစဉ်ရှိပါသလား။ ငါမကြာသေးမီကဖတ်ခဲ့, Kamiya-san, ပလက်တီနမ်ဒါရိုက်တာများ၏အရက်သမားသောက်သုံးပွဲအချို့တချို့ရှိခဲ့ပါတယ်? မင်းကို [Shinji] Mikami, ဒါမှမဟုတ် [Abebeisa] Taura နဲ့ [Takahisa] Taura နဲ့ [Takahisa] Taura နဲ့တူတဲ့လူတွေကိုရေးဆွဲတာကိုငါမသိဘူး။

Kamiya: စက်ခေါင်းအုံးများဖြင့်မူရင်းဥမင်အသင်းဝင်များသည်မူရင်းōkamiအဖွဲ့ 0 င်များစွာတွင်ပါ 0 င်သည်။ ယခုအချိန်တွင်ကျွန်ုပ်တို့အမည်များကိုယခုဖော်ပြထားခြင်းမပြုနိုင်ပါကခေတ်မီဖွံ့ဖြိုးမှုအလေ့အကျင့်များနှင့်ပလက်တီနမ်မှတစ်ဆင့်ကျွမ်းကျင်သောကျွမ်းကျင်သူများကြောင့်လက်ရှိအခြေအနေသည်ယခင်ကထက်ပိုမိုအားကောင်းသည်။ ငါတို့အသင်းအတွက်အရည်အချင်းပြည့်ဝသောလူများကိုကြိုဆိုခြင်းကိုကျွန်ုပ်တို့ဖွင့်လှစ်သည်။

Kamiya-san, မင်းကခင်ဗျားတို့ရဲ့အင်တာဗျူးကိုမင်းတို့နဲ့တွေ့ဆုံခြင်းနဲ့ပတ်သက်တဲ့အင်တာဗျူးမှာမင်းကိုမင်းလိုချင်တာနဲ့ပတ်သက်ပြီးမင်းကိုအားကောင်းတဲ့အသင်းတစ်သင်းရှိခဲ့တာနဲ့ပတ်သက်ပြီးသင်နဲ့အင်တာဗျူးလုပ်ခဲ့တယ်။ သင်ကဒီလိုပြောတာနဲ့တူတယ်

Kamiya: ဟုတ်ကဲ့, Ikumi Nakamura နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်မူလအသင်းနှင့်တိုးတက်လာနိုင်သည့်နေရာများကိုကျွန်ုပ်ဖော်ပြခဲ့သည့်နေရာများရှိသည်။ အာမခံချက်မရှိပါကလက်ရှိအသင်း၏အစွမ်းသတ္တိသည်ကျွန်ုပ်တို့၏အောင်မြင်မှုအခွင့်အလမ်းများကိုတိုးပွားစေသည်။

Hirabayashi: ဒီစီမံကိန်းကိုဒီတစ်ခါတော့ရေးဖို့ရွေးချယ်နိုင်တဲ့မတူညီတဲ့လမ်းကြောင်းသုံးခုရှိတယ်။ လမ်းကြောင်းသုံးခုထဲကတစ်ခုရွေးရန်အခမဲ့ခံစားရသည်။

မင်းတို့ထဲကတစ်ခုခုကိုမကြာသေးမီကကြေငြာချက်တုန်းကပထမဆုံးōkamiကိုပြန်ဖွင့်ခဲ့သလား။

ဟီဒေရှီ - ငါမကြာသေးမီကကစားခဲ့ကြပြီမဟုတ်ခဲ့ပေမယ့်အနုပညာစာအုပ်များပါ 0 င်သည့် Cut Content နှင့် DVD ကိုကျွန်ုပ်ပြန်လည်သုံးသပ်သည်။

Kamiya: ဒီဒီဗီဒီကိုငါမသိဘူး။

Sakata - ကျွန်တော့်သမီးကမကြာသေးမီက switch version ကိုတီးခတ်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏အဟောင်းပုံစံရှိခဲ့သော်လည်းသူသည်နောက်လိုက်ရန်လွယ်ကူကြောင်းတွေ့ရှိခဲ့သည်။

ဟီဒေရှီ - ကျွန်တော့်သမီးက switch version ကိုပျော်မွေ့ခဲ့တယ်, ၎င်းသည်ကလေးငယ်များနှင့်လူကြီးများအတွက်ōkami၏အယူခံ 0 င်မှုတွင်ဓမ္မဆရာဖြစ်သည်။

ကောင်းပြီ, မင်းတို့နှစ်ယောက်ကကျွန်တော့်နောက်မေးခွန်းတစ်ခုကိုဖြေကြားပြီးပြီ, ဒါပေမယ့်သင်ဘာမှထပ်ထည့်ချင်ရင်ကျေးဇူးပြုပြီးလုပ်ပါ။ ငါမင်းကိုမေးတော့မယ်, မူလကိုပြန်ကြည့်လိုက်ရင်မင်းဘာဂုဏ်ယူဆုံးလဲ။ ပထမ ဦး ဆုံးခါနာန်သည်နောက်တဖန်နောက်တဖန်နောက်တဖန်ထပ်ခါထပ်ခါပြုချင်သောအရာတစ်ခုခုကိုကောင်းစွာလုပ်ခဲ့သည့်အရာအဖြစ်သင်အဘယ်အရာထင်ရှားသနည်းဟုသင်ထင်သနည်း။

Kamiya: Kamiya က Kamiya ကဘယ်လိုဖြေရမယ်ဆိုတာစဉ်းစားနေတုန်းငါ့ဇာတိမြို့။ Game ၏ဇာတ်လမ်းသည်အလှအပနှင့်မကောင်းမှု၏ဟန်ချက်ညီမှုနှင့်အတူကျွန်ုပ်သည်နောက်ထပ်စူးစမ်းလေ့လာလိုသောအရာဖြစ်သည်။ အသက်အရွယ်မရွေးကစားသမားများနှင့်အတူပဲ့တင်ထပ်နေသောအတွေ့အကြုံတစ်ခုကိုဖန်တီးရန်ကျွန်ုပ်ရည်ရွယ်သည်။

ငါမိုက်မဲတဲ့မေးခွန်းအနည်းငယ်ရှိသည်။ မင်းပုံတစ်ပုံကိုပြလို့ရမလား ဒီနောက်ကွယ်မှာဇာတ်လမ်းကိုမင်းဘယ်သူ့ကိုမှသိသလား။

[သူတို့အားလုံးမှတ်ချက်ပေးရန်ငြင်းဆန်ခဲ့သည်]

ပထမဆုံးōkamiကိုမင်းလုပ်ခဲ့တာကဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးမှုနဲ့နည်းပညာတွေနဲ့ပတ်သက်ပြီးသင်နောက်ဆက်တွဲချဉ်းကပ်လာတာကိုသွဇာလွှမ်းမိုးသွားမှာပါ။

Sakata - PS2 ဟာ့ဒ်ဝဲနှင့်အတူအောင်မြင်ရန်မူရင်းōkami၏နူးညံ့သောလက်ဖြင့်ဆွဲခြင်းစတိုင်သည်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ Re Re အင်ဂျင်အပါအ 0 င်ယနေ့နည်းပညာသည်ကျွန်ုပ်တို့အားထိုအချိန်တွင်ကျွန်ုပ်တို့ပြန်လာသောအမြင်အာရုံကိုနားလည်ရန်ခွင့်ပြုသည်။

Okami 2 ဂိမ်းဆုများ Teaser Screenshots

9 ပုံများ

ကောင်းပြီ, နည်းပညာအသစ်များပြောခြင်း, သင့်တွင်မည်သူမဆို Nintendo Switch 2 နှင့် ပတ်သက်. ထင်မြင်ချက်များရှိပါသလား။

Hirabayashi: Capcom's ဘေးထွက်မှ Nintendo switch 2 ကိုမှတ်ချက်ပေးရန်ကျွန်ုပ်တို့မှတ်ချက်မပေးနိုင်ပါ။ ဒါက Nintendo ကလိပ်စာပါလိမ့်မယ်။

Kamiya: ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ, virtual console rebooted ကြည့်ရှုရန်ငါနှစ်သက်ပါတယ်။

ယခုအချိန်တွင်သင်နောက်ဆက်တွဲအကြောင်းအရာအမှန်တကယ်အကြောင်းအရာများကိုများစွာပြောခြင်းမဟုတ်ကြောင်းကျွန်ုပ်သိသည်။ သို့သော်ကျွန်ုပ်ကြိုးစားပါမည်။ ဒီနောက်ဆက်တွဲမှာသင်စူးစမ်းလေ့လာလိုသည့်ပထမဆုံးခါနာကီ၌သင်မလုံလောက်ဟုခံစားရသည့်ကြီးမားသောအခင်းအကျင်းများသို့မဟုတ်အတွေးအခေါ်များသို့မဟုတ်ပုံပြင်များနှင့် ပတ်သက်. သင်ပြောနိုင်ပါသလား။

Kamiya: နှစ်ပေါင်းများစွာစိတ်ထဲမှာတီထွင်နေတဲ့နောက်ဆက်တွဲရဲ့အခင်းအကျင်းတွေနဲ့ဇာတ်လမ်းတွေအတွက်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းအမြင်ရှိတယ်။ ငါဒီပရိသတ်တွေအတွက်ဘဝကိုအသက်ပြန်ရှင်အောင်စိတ်အားထက်သန်နေတယ်။

Hirabayashi: နောက်ဆက်တွဲဇာတ်လမ်းကိုမူရင်းဂိမ်းမှဇာတ်လမ်းကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်သည်။

Kamiya - ပန်ကာတောင်းဆိုချက်များကို အခြေခံ. ဂိမ်းတစ်ခုကိုကျွန်ုပ်တို့ဖန်တီးခြင်းမဟုတ်ဘဲပျော်စရာနှင့်ပျော်ရွှင်မှုအတွက်မျှော်လင့်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီသည်။ ငါတတ်နိုင်သမျှအကောင်းဆုံးဂိမ်းအောင်ဖို့ကတိပြု။

ဒီဟာကဒီဇာတ်လမ်းဟာōkamiမှာရှိတဲ့ဇာတ်လမ်းရဲ့နောက်ဆက်တွဲတစ်ခုဖြစ်တယ်လို့မင်းပြောခဲ့တယ်။ Game Awards မှာငါတို့မြင်တွေ့ခဲ့ရတဲ့နောက်တွဲယာဉ်မှာဒါက Amaterasu သင်အတည်ပြုနိုင်ပါသလား?

Kamiya: ငါတွေးမိသည်။ [လူတိုင်းရယ်မော။ ]

ဟီရာဘာရှဗာ - ဟုတ်တယ်,

သင်ōkamidenနှင့်ပတ်သက်သောသင်၏ခံစားချက်ကဘာတွေလဲ။ ဒီဟာက chkamiden ကိုအသိအမှတ်ပြုမလား။

ဟီဒေရှီ - ကျွန်ုပ်တို့သည်ōkamiden၏ပရိသတ်များနှင့်ဇာတ်လမ်းအပေါ်သူတို့၏တုံ့ပြန်ချက်များကိုကျွန်ုပ်တို့အသိအမှတ်ပြုသည်။ နောက်ဆက်တွဲသည်မူလōkami၏မူလတန်းကိုတိုက်ရိုက်ဆက်လက်တည်တံ့ခြင်းဖြစ်သည်။

ခေတ်သစ်ပရိသတ်ကိုထိန်းချုပ်မှုသည်ခေတ်နောက်ကျသွားနိုင်သည့်အဟောင်းကိုအဟောင်းကစားနည်းသို့ပြန်သွားရန်ခက်ခဲနိုင်သည်။ ဒီဂိမ်းအတွက်ထိန်းချုပ်မှုစနစ်ကဘယ်လိုပုံမျိုးလဲ, ဘယ်လိုကစားချင်တာလဲ။

Kamiya: ငါတို့ဟာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအစောပိုင်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအစောပိုင်းဖြစ်ပေမဲ့မူလōkamiရဲ့ထိန်းချုပ်မှုတွေကိုလေးစားလိုက်နာနေတုန်းခေတ်မီစံနှုန်းတွေကိုကျွန်တော်တို့စဉ်းစားလိမ့်မယ်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် Gameplay အတွေ့အကြုံကိုတိုးတက်စေရန်နှင့်ပိုမိုနက်ရှိုင်းစေရန်ရည်ရွယ်သည်။

ဒီနောက်ဆက်တွဲဟာစောစောစီးစီးဟာစောစောစီးစီးဟာသိပ်စောလွန်းလို့ရမယ်လို့ယူဆတာပေါ့။

Hirabayashi: ဟုတ်ကဲ့,

ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဂိမ်းဆုများ၌ဤမျှလောက်စောစောစီးစီးကြေငြာခဲ့သနည်း။

ဟီဒေရှီ - ကျွန်တော်တို့စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းပြီးကျွန်တော်တို့ရဲ့အစီအစဉ်တွေကိုဝေမျှချင်တယ်။ ဒါဟာဒီဂိမ်းကိုလုပ်နေတဲ့ပရိသတ်တွေကတိပေးဖို့နည်းလမ်းပဲ။

Kamiya: ဒါကစိတ်သက်သာမှုတစ်ခုလို့ကြေငြာခြင်းကြောင့်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိပရိသတ်များအားပရိသတ်များထံဂတိများအဖြစ်သို့ပြောင်းလဲစေသောကြောင့်၎င်းသည်စိတ်သက်သာရာရကြောင်းကြေငြာခဲ့သည်။

ဒီဟာကလုပ်ဖို့အချိန်အတန်ကြာအချိန်ယူတဲ့အခါမင်းကပရိသတ်တွေကိုလှည့်လည်သွားမှာကိုသင်စိုးရိမ်ပါသလား။

ဟီဒေရှီ - ပရိသတ်တွေရဲ့စိတ်အားထက်သန်မှုကိုနားလည်တယ်, လုံ့လဝီရိယရှိရှိလုပ်ဆောင်ရန်ကျွန်ုပ်တို့ကိုယုံကြည်ပါ။

Sakata - ငါတို့အကောင်းဆုံးလုပ်မယ်။

Hirabayashi: ငါတို့မြန်နှုန်းအတွက်အရည်အသွေးကိုစွန့်လွှတ်မှာမဟုတ်ဘူး။ ကျနော်တို့လိုအပ်အားထုတ်မှုကိုထည့်သွင်းနေပါတယ်။

Kamiya: ငါတို့ကြိုးစားအားထုတ်ကြလိမ့်မည်။

သင်က amkami ပြီးဆုံးသွားသောအခါသင်ထင်သောဂိမ်းတစ်ခုကသင်အလုပ်လုပ်ခဲ့သည့်ဂိမ်း၏ရှေ့ပြေးပုံစံကိုသင်ထင်သည်။ ဒီōkamiနောက်ဆက်တွဲ teaser အတွက်လှုံ့ဆော်မှုမှာလား ဆက်သွယ်မှုရှိပါသလား

Sakata - ဒါဟာတိုက်ရိုက်လှုံ့ဆော်မှုမဟုတ်ပေမယ့်တူညီတဲ့မူရင်းဂိမ်းရဲ့ရူပါရုံအပေါ်ကျွန်တော်တို့ရဲ့ကတိကဝတ်ကိုထင်ဟပ်။

ဟီဒေရှီ - နောက်တွဲယာဉ်ရှိနောက်ခံတေးဂီတကိုပရိသတ်များနှင့်ပဲ့တင်ထပ်နေသောမူရင်းကမှုတ်သွင်းခံခဲ့ရသည်။

Kamiya - မူရင်းနှင့်ပတ်သက်သော Rei Kondoh မှရေးစပ်သည့်သီချင်းသည်ōkami၏ 0 ိညာဉ်ကိုသယ်ဆောင်လာသည်။

မင်းတစ်ယောက်ချင်းစီရဲ့အဖြေကိုကြားချင်တာကိုငါနှစ်သက်တယ်, အခြားမည်သည့်ဗီဒီယိုဂိမ်းများကိုသင်ကစားနေသနည်း။ သင်မည်သည့်စာအုပ်များဖတ်နေသနည်း, ရုပ်ရှင်, တေးဂီတ, သင်ယခုအချိန်တွင်အဘယ်အရာများကိုသင်နှစ်သက်ကြသနည်း။

Kamiya: Takarazuka ဇာတ်စင်ကအထူးသဖြင့် Hana Group ကငါ့ကိုလှုံ့ဆော်ပေးတယ်။ မြင်ကွင်းများအကြား CG သို့မဟုတ်ဖြတ်တောက်ခြင်းမရှိဘဲ settings များကိုစင်မြင့်ပေါ်ပေါက်လာရန်သူတို့၏ထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှုသည်ကျွန်ုပ်၏ဂိမ်းဒီဇိုင်းကိုလွှမ်းမိုးသည်။

Sakata - Gekidan Shiki ကဲ့သို့သောဇာတ်စင်ဖျော်ဖြေပွဲများကိုကျွန်ုပ်နှစ်သက်သည်မှာအတွေ့အကြုံရှိသည့်တိုက်ရိုက်ခံစားမှုနှင့်မစုံလင်မှုများကိုတန်ဖိုးထားသည်။ ၎င်းသည်ကစားသမားများကကစားသမားများကြုံတွေ့ရနိုင်သည့်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်ကျွန်ုပ်တို့၏ရည်မှန်းချက်ကိုလွှမ်းမိုးသည်။

Hiraabayashi: ရုပ်ရှင်, အထူးသဖြင့်မကြာသေးမီက Gundam Gaquuuuuuux သည်သူတို့၏စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအတိမ်အနက်နှင့်ရှုထောင့်အမျိုးမျိုးဖြင့်လှုံ့ဆော်ပေးသည်။

ōkami sequel အတွက်အောင်မြင်မှုကမင်းနဲ့ဘယ်လိုမြင်လဲ။

Hirabayashi: ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ,

Kamiya: ငါ့အတွက်အောင်မြင်မှုကငါဂုဏ်ယူတဲ့ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးတာပါ, ငါ့ရဲ့မျှော်မှန်းချက်နဲ့ align လုပ်ပြီးပရိသတ်တွေနဲ့မျှော်လင့်ပါတယ်။

Sakata - အောင်မြင်မှုသည်ကစားသမားများ, Machine Head သည်အလုပ်အတွက်ဒါရိုက်တာ၏အမြင်ကိုရရှိရန်ဖြစ်သည်။

ငါōkami၏အောင်မြင်မှုနှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းခဲ့သော်လည်းယခုငါသင်၏သက်ဆိုင်ရာစတူဒီယိုများ၏အောင်မြင်မှုနှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းလိုပါသည်။ Kamiya-san နှင့် Saateata-san တို့သည် Capcom တွင်အကိုင်းအခက်ရှိသောဤစတူဒီယိုအသစ်များတည်ဆောက်နေကြသည်။ ယခုမှ 10 နှစ်မှစ. ယခုမှ 10 နှစ်ကသင်၌ကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်နေသည်ဟုသင်ဘာလိုယူဆရမလဲ။ တစ်နေ့နေ့မှာ Capcom အောက်ကပြန်လာနိုင်မယ်လို့မင်းထင်သလား။ ဒီမိတ်ဖက်ကိုသင်ဆက်လုပ်ပါသို့မဟုတ်သူတို့နှင့်ကစားခြင်းကိုဆက်လုပ်ပါသလော။ သို့မဟုတ်နောက်ဆုံးတွင်သင်သည်သင်၏ကိုယ်ပိုင် IP ကိုတည်ဆောက်ပါသလား။ ဒါကဘာနဲ့တူလဲ။

Sakata - 10 နှစ်အတွင်းမှာစက်ခေါင်းကိုလုပ်ချင်နေတုန်းပဲ။ ကျွန်ုပ်တို့၏ရည်မှန်းချက်သည်တိကျသောနံပါတ်များနှင့်မကိုက်ညီပါ။

Kamiya: ရည်မှန်းချက်ပန်းတိုင်အတွက်ရည်မှန်းချက်မှာစိတ်ထားရှိသူများကိုပိုမိုစုဆောင်းရန်နှင့်ပူးပေါင်းပတ်ဝန်းကျင်ကိုမြှင့်တင်ရန်ဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်တိကျသောဂိမ်းများကိုအာရုံမစိုက်ဘဲကျွန်ုပ်တို့၏မျှော်မှန်းချက်ကိုမျှဝေသောအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ကိုတည်ဆောက်ခြင်းတွင်ဖြစ်သည်။

သုံး ဦး စလုံးသည်နောက်ဆုံးမက်ဆေ့ခ်ျကိုပရိသတ်များထံတိုက်ရိုက်ပေးပို့ခြင်းအားဖြင့်ပိတ်ရန်အခွင့်အရေးတောင်းခံခဲ့သည်။

ဟီဒေရှီ - ကျွန်တော်တို့ရဲ့အိပ်မက်ကိုအကောင်အထည်ဖော်ဖို့ငါတို့ကြိုးစားလုပ်ဆောင်နေတယ်။ ကျေးဇူးပြုပြီးစိတ်ရှည်ရှည်နဲ့စောင့်ပါ

SAKATA - ဤစီမံကိန်းကိုဤစီမံကိန်းကို 0 န်ထမ်းများကအလွန်ချစ်မြတ်နိုးသောဝန်ထမ်းများကမောင်းနှင်သည်။ ငါတို့သည်သင်တို့၏မျှော်လင့်ချက်များနှင့်တွေ့ဆုံရန်အလုပ်လုပ်ကြသည်။

Kamiya: ဒီစီမံကိန်းဟာကိုယ်ရေးကိုယ်တာအိပ်မက်တစ်ခုဖြစ်ပေမယ့်ပရိသတ်တွေရဲ့အထောက်အပံ့မပါဘဲမဖြစ်နိုင်ဘူး။ ကျေးဇူးတင်ပါတယ်, ကျေးဇူးပြုပြီးဒီစီမံကိန်းကိုမျှော်လင့်ပါ။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ
  • ဆိုးရွားသောခေတ် Shikai Tier List နှင့်လမ်းညွှန်ဖြန့်ချိ

    ​ ဆွန်းခေတ်တွင်ပြီးပြည့်စုံသော Shikai ကိုရွေးချယ်ခြင်းသည်သင်၏ဂိမ်းကိုလုံးဝပြန်လည်ပြုပြင်နိုင်သည်။ ရန်လိုသောပြစ်မှုများမှနည်းဗျူဟာအကာအကွယ်များနှင့်အကြားရှိအရာအားလုံးသို့ဤ Shikai သည်ပြဇာတ်ပုံစံတိုင်းကိုစိတ်ဝင်စားကြသည်။ သင်၏ရွေးချယ်ထားသော shikai ကိုကျွမ်းကျင်ရန်ပြိုင်ဘက်များကိုလွှမ်းမိုးရန်အတွက်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။ ထို့ကြောင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ဆွန်းခေတ်ကိုရည်ညွှန်းသည်

    စာရေးသူ : Thomas အားလုံးကြည့်ရန်

  • ​ Dune: မကြာသေးမီကက၎င်း၏ပွင့်လင်း beta တနင်္ဂနွေကိုထုပ်ပိုးခြင်း, သို့သော်မေလ 10 ရက်နေ့တွင်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ LAN ပါတီ၏ LANTESTREAM တွင် Players သည် PVP တိုက်ပွဲများအပေါ်အကျိုးသက်ရောက်စေသောအမြတ်အစွန်းကိုဖော်ထုတ်နိုင်ခဲ့သည်။ "Stunlock

    စာရေးသူ : Audrey အားလုံးကြည့်ရန်

  • Nintendo Switch 2 Premass သည် ဦး ရေပြားကိုတိုက်ဖျက်ရန်မျက်နှာသိုလှောင်မှုကန့်သတ်ချက်များ

    ​ စိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်ထားသည့် Nintendo Switch 2 ကို 2025 ခုနှစ်ဇွန်လ 5 ရက်နေ့တွင်စတင်ရန်စီစဉ်ထားပြီးကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်ဂိမ်းကစားသူများအကြားအတော်လေးနှိုးဆော်ရန်မျှော်လင့်ရသည်။ ချက်ခြင်းနှင့်စစ်မှန်သောပရိသတ်များသည်၎င်းတို့၏ယူနစ်များကိုလုံခြုံအောင်တိုက်ခိုက်ရန်နှင့်စစ်မှန်သောပရိသတ်များလုံခြုံမှုရှိစေရန် Nintendo သည်ကျွန်ုပ်၏ Nintendo စတိုးအပေါ်ကြိုတင်မှာယူမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Nintendo အကောင့်ရှိအသုံးပြုသူများ

    စာရေးသူ : Violet အားလုံးကြည့်ရန်

အကြောင်းအရာများ
သင့်ရဲ့ဘဏ် fin ာရေးကျွမ်းကျင်မှု: မရှိမဖြစ်လိုအပ်သောအက်ပ်များနှင့်ကိရိယာများ
သင့်ရဲ့ဘဏ် fin ာရေးကျွမ်းကျင်မှု: မရှိမဖြစ်လိုအပ်သောအက်ပ်များနှင့်ကိရိယာများTOP

သင်၏ကုန်ကျစရိတ်များနှင့်ကိရိယာများစုဆောင်းခြင်းနှင့်သင်၏ဘဏ် fin ာရေးကိုကျွမ်းကျင်ပိုင်။ ဤလမ်းညွှန်သည် Seabank, HFM - Forex, ရွှေ, စတော့ရှယ်ယာများ, e-cny, cointracker, crypto portfolio, crestermv အမြတ်အစွန်းများ, ဤအက်ပလီကေးရှင်းများသည်သင်၏ဘဏ် financial ာရေးဘ 0 ကိုမည်သို့ရိုးရှင်းအောင်ပြုလုပ်နိုင်သည်ကိုလေ့လာပါ။ သင်၏လိုအပ်ချက်များအတွက်ပြီးပြည့်စုံသောအက်ပလီကေးရှင်းကိုရှာဖွေပြီးသင်၏ဘဏ် fin ာရေးကိုယနေ့ထိန်းချုပ်ပါ။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ
ထိပ်တန်းသတင်းများ