Glen Schofield onthulde in een gesprek met DanAllenGaming zijn poging om de Dead Space-franchise nieuw leven in te blazen met het ontwikkelingsteam van de originele game. EA verwierp het voorstel echter, daarbij verwijzend naar de huidige prioriteiten en complexiteiten van de sector.
Terwijl Schofield zijn lippen op elkaar hield over de details van hun Dead Space 4-concept, gaf hij aan dat zijn team bereid was het project opnieuw te bekijken mocht EA het heroverwegen. Dead Space 3 eindigde met talloze onbeantwoorde vragen, vooral over het lot van Isaac Clarke, een verhaallijn die rijp is voor vervolg. Na zijn vertrek bij EA leidde Schofield het Callisto Protocol, een spirituele opvolger van de Dead Space-serie. Hoewel het het succes van Dead Space niet kon evenaren, legde het wel de basis voor een mogelijk vervolg.
Dead Space draait om Isaac Clarke, een ingenieur die is gestrand aan boord van de Ishimura, een verlaten mijnschip. De bemanning van de Ishimura, oorspronkelijk belast met de winning van mineralen, ondernam in het geheim een missie die hen in groteske wezens veranderde door blootstelling aan een mysterieus kosmisch signaal. De iconische slogan van het spel, "In de ruimte kan niemand je horen schreeuwen", vat Isaacs geïsoleerde strijd om te overleven en de wanhopige zoektocht om de gruwelijke geheimen van de Ishimura te ontrafelen perfect samen.
Dead Space, het origineel, is een mijlpaal op het gebied van ruimtehorror en is duidelijk geïnspireerd op Cinematic klassiekers als Ridley Scotts 'Alien' en John Carpenters 'The Thing'. We raden je ten zeerste aan deze baanbrekende titel te ervaren. Hoewel de daaropvolgende inzendingen boeiende third-person-actie bieden, verminderden ze met name de kenmerkende horrorelementen van de serie.