Glen Schofield, trong cuộc trò chuyện với DanAllenGaming, đã tiết lộ nỗ lực của mình nhằm hồi sinh thương hiệu Dead Space với nhóm phát triển trò chơi gốc. Tuy nhiên, EA đã bác bỏ đề xuất này với lý do những ưu tiên và sự phức tạp hiện tại của ngành.
Mặc dù Schofield vẫn kín tiếng về các chi tiết cụ thể của ý tưởng Dead Space 4, nhưng anh ấy bày tỏ sự sẵn sàng của nhóm mình trong việc xem xét lại dự án nếu EA xem xét lại. Dead Space 3 kết thúc với nhiều câu hỏi chưa được giải đáp, đặc biệt liên quan đến số phận của Isaac Clarke, một chủ đề tường thuật đã chín muồi để tiếp tục. Sau khi rời EA, Schofield dẫn đầu The Callisto Protocol, một sản phẩm kế thừa tinh thần của loạt game Dead Space. Mặc dù nó không lặp lại thành công của Dead Space nhưng nó đã tạo nền tảng cho phần tiếp theo tiềm năng.
Dead Space xoay quanh Isaac Clarke, một kỹ sư mắc kẹt trên tàu Ishimura, một con tàu khai thác mỏ bị bỏ hoang. Phi hành đoàn của Ishimura, ban đầu được giao nhiệm vụ khai thác khoáng sản, đã bí mật thực hiện một nhiệm vụ biến họ thành những sinh vật kỳ dị thông qua việc tiếp xúc với tín hiệu vũ trụ bí ẩn. Khẩu hiệu mang tính biểu tượng của trò chơi, "Trong không gian, không ai có thể nghe thấy bạn hét", gói gọn một cách hoàn hảo cuộc đấu tranh sinh tồn biệt lập của Isaac và nhiệm vụ tuyệt vọng nhằm làm sáng tỏ những bí mật kinh hoàng của Ishimura.
Dead Space, bản gốc, được coi là một thành tựu mang tính bước ngoặt trong thể loại kinh dị không gian, lấy cảm hứng rõ ràng từ các tác phẩm kinh điển của Cinematic như "Alien" của Ridley Scott và "The Thing" của John Carpenter. Chúng tôi thực sự khuyên bạn nên trải nghiệm danh hiệu nổi tiếng này. Mặc dù các phần tiếp theo cung cấp những pha hành động hấp dẫn ở góc nhìn thứ ba nhưng chúng đã làm giảm đáng kể các yếu tố kinh dị đặc trưng của loạt phim.