Glen Schofield, dalam perbualan dengan DanAllenGaming, mendedahkan percubaannya untuk menghidupkan semula francais Dead Space dengan pasukan pembangunan permainan asal. Walau bagaimanapun, EA menolak cadangan itu, memetik keutamaan dan kerumitan semasa industri.
Walaupun Schofield tidak membisu tentang spesifikasi konsep Dead Space 4 mereka, dia menyatakan kesediaan pasukannya untuk menyemak semula projek itu sekiranya EA mempertimbangkan semula. Dead Space 3 diakhiri dengan pelbagai soalan yang belum terjawab, terutamanya mengenai nasib Isaac Clarke, benang naratif yang sudah matang untuk kesinambungan. Selepas pemergiannya dari EA, Schofield menerajui The Callisto Protocol, pengganti rohani kepada siri Dead Space. Walaupun ia tidak meniru kejayaan Dead Space, ia mewujudkan asas untuk sekuel yang berpotensi.
Dead Space berpusat pada Isaac Clarke, seorang jurutera yang terkandas di atas kapal Ishimura, sebuah kapal perlombongan terbiar. Krew Ishimura, yang pada asalnya ditugaskan dengan pengekstrakan mineral, secara rahsia menjalankan misi yang mengubah mereka menjadi makhluk aneh melalui pendedahan kepada isyarat kosmik yang misteri. Slogan ikonik permainan, "Di angkasa, tiada siapa yang dapat mendengar anda menjerit," dengan sempurna merangkum perjuangan terpencil Isaac untuk terus hidup dan usaha terdesak untuk membongkar rahsia mengerikan Ishimura.
Dead Space, yang asli, berdiri sebagai pencapaian penting dalam seram angkasa lepas, mendapat inspirasi yang jelas daripada Cinematic klasik seperti "Alien" karya Ridley Scott dan "The Thing" karya John Carpenter. Kami sangat mengesyorkan untuk mengalami gelaran mani ini. Walaupun entri berikutnya menawarkan aksi orang ketiga yang menarik, mereka mengurangkan elemen seram tandatangan siri ini.