Glen Schofield, DanAllenGaming ile yaptığı konuşmada, Dead Space serisini orijinal oyunun geliştirme ekibiyle yeniden canlandırma girişimini açıkladı. Ancak EA, sektörün mevcut önceliklerini ve karmaşıklıklarını gerekçe göstererek teklifi reddetti.
Schofield, Dead Space 4 konseptinin ayrıntıları konusunda ağzı sıkı kalırken, EA'in yeniden düşünmesi durumunda ekibinin projeyi yeniden ziyaret etmeye hazır olduğunu ifade etti. Dead Space 3, özellikle Isaac Clarke'ın kaderiyle ilgili çok sayıda cevaplanmamış soruyla sona erdi; bu hikayenin devamı için hazır bir konu. EA'dan ayrılmasının ardından Schofield, Dead Space serisinin manevi devamı olan Callisto Protokolüne öncülük etti. Dead Space'in başarısını tekrarlamasa da potansiyel bir devam filmi için temel oluşturdu.
Dead Space, terk edilmiş bir maden gemisi olan Ishimura'da mahsur kalan mühendis Isaac Clarke'ı konu alıyor. Başlangıçta maden çıkarmakla görevlendirilen Ishimura'nın mürettebatı, gizemli bir kozmik sinyale maruz kalarak onları garip yaratıklara dönüştüren bir görevi gizlice üstlendi. Oyunun ikonik sloganı olan "Uzayda kimse çığlığınızı duyamaz", Isaac'in izole edilmiş hayatta kalma mücadelesini ve Ishimura'nın korkunç sırlarını çözmeye yönelik umutsuz arayışını mükemmel bir şekilde özetliyor.
Orijinal Dead Space, uzay korku alanında çığır açan bir başarı olarak duruyor ve Ridley Scott'ın "Alien" ve John Carpenter'ın "The Thing" gibi Cinematic klasiklerinden açık bir şekilde ilham alıyor. Bu ufuk açıcı oyunu deneyimlemenizi şiddetle tavsiye ediyoruz. Sonraki girişler ilgi çekici üçüncü şahıs aksiyonunu sunarken, serinin kendine özgü korku unsurlarını önemli ölçüde azalttı.