Elden Ring Nightreign: geen in-game berichten, maar verbeterde asynchrone functies
FromSoftware heeft bevestigd dat Elden Ring Nightreign het kenmerkende in-game berichtensysteem van de serie niet zal bevatten. Deze beslissing is volgens gamedirecteur Junya Ishizaki puur praktisch. Het snelle, op meerdere spelers gerichte ontwerp van Nightreign, met verwachte speelsessies van ongeveer 40 minuten, laat spelers onvoldoende tijd over om met het berichtensysteem bezig te zijn.
Het asynchrone berichtensysteem, een kenmerk van FromSoftware-games, is een belangrijk onderdeel van de spelersinteractie geweest en biedt hulp, misleiding en humoristisch commentaar. Deze functie zal echter ontbreken in Nightreign om een gestroomlijnde, intense ervaring te behouden.
Terwijl het berichtensysteem wordt verwijderd, keren andere asynchrone functies niet alleen terug, maar worden ze ook verbeterd. Het bloedvlekmechanisme zal bijvoorbeeld worden verbeterd, waardoor spelers niet alleen getuige kunnen zijn van de geesten van gevallen kameraden, maar deze ook kunnen plunderen.
FromSoftware streeft ernaar een "gecomprimeerde RPG"-ervaring te creëren in Nightreign, waarbij prioriteit wordt gegeven aan intensiteit en multiplayer-interactie. Deze visie, in combinatie met de geplande driedaagse structuur van de game, vormde de basis voor de beslissing om het berichtensysteem achterwege te laten. Het doel is om de downtime te minimaliseren en de variatie binnen een kortere speeltijd te maximaliseren.
Nightreign, onthuld tijdens The Game Awards 2024, staat momenteel gepland voor een release in 2025, hoewel een precieze datum nog niet is aangekondigd.