Elden Ring Nightreign: Walang In-Game Messages, Ngunit Pinahusay na Mga Asynchronous na Feature
FromSoftware ay nakumpirma na ang Elden Ring Nightreign ay hindi isasama ang signature in-game messaging system ng serye. Ang desisyong ito, ayon sa direktor ng laro na si Junya Ishizaki, ay pulos praktikal. Ang mabilis, multiplayer-focused na disenyo ng Nightreign, na may inaasahang mga sesyon ng paglalaro na humigit-kumulang 40 minuto ang haba, ay nag-iiwan ng hindi sapat na oras para sa mga manlalaro na makipag-ugnayan sa system ng pagmemensahe.
Ang asynchronous na sistema ng pagmemensahe, isang tanda ng FromSoftware na mga laro, ay naging pangunahing bahagi ng pakikipag-ugnayan ng manlalaro, nag-aalok ng tulong, maling direksyon, at nakakatawang komentaryo. Gayunpaman, mawawala ang feature na ito sa Nightreign para mapanatili ang isang streamline at matinding karanasan.
Habang inaalis ang system ng pagmemensahe, hindi lang bumabalik kundi pinapahusay pa ang iba pang mga asynchronous na feature. Ang mekaniko ng bahid ng dugo, halimbawa, ay mapapahusay, na magbibigay-daan sa mga manlalaro na hindi lamang masaksihan kundi mannakawan din ang mga multo ng mga nahulog na kasama.
FromSoftware ay naglalayong lumikha ng isang "compressed RPG" na karanasan sa Nightreign, na inuuna ang intensity at multiplayer na pakikipag-ugnayan. Ang pananaw na ito, kasama ang nakaplanong tatlong-araw na istraktura ng laro, ay nagbigay-alam sa desisyon na alisin ang sistema ng pagmemensahe. Ang layunin ay i-minimize ang downtime at i-maximize ang pagkakaiba-iba sa loob ng mas maikling oras ng paglalaro.
Ang Nightreign, na inihayag sa The Game Awards 2024, ay kasalukuyang nakatakdang ipalabas sa 2025, kahit na ang isang tiyak na petsa ay nananatiling hindi inaanunsyo.