Deadlock, Valve's Moba-Shooter, heeft een belangrijke speler gezien, met piek online tellingen nu onder de 20.000. Als reactie heeft Valve een herziene ontwikkelingsstrategie aangekondigd.
>Het rigide tweewekelijkse updateschema wordt geschrapt ten gunste van een meer flexibele aanpak. Toekomstige updates zullen minder frequent maar substantieeler zijn, wat volgens een ontwikkelaar grondig testen en implementatie mogelijk maakt. Regelmatige hotfixes blijven dringende problemen aanpakken.
> Afbeelding: Discord.GG <🎜 🎜>>
>
Ondanks de afname van de spelers, verzekert Valve fans dat het spel niet in gevaar is. Deadlock blijft in vroege toegang, zonder releasedatum. De focus ligt op kwaliteit, niet op snelheid, die prioriteit geeft aan een gepolijst product boven een gehaaste lancering. De verklaring van de ontwikkelaar suggereert dat deze verandering het ontwikkelingspad van DOTA 2 weerspiegelt, wat duidt op een langetermijnverplichting voor het succes van de game. De potentiële ontwikkeling van een nieuw halfwaardetijdsspel kan ook het huidige tempo van deadlock's ontwikkeling beïnvloeden.>