Deadlock, MOBA-Shooter di Valve, ha visto un significativo declino dei giocatori, con il picco di conteggi online ora sotto i 20.000. In risposta, Valve ha annunciato una strategia di sviluppo rivista.
Il rigido programma di aggiornamento bisettimanale viene demolito a favore di un approccio più flessibile. Gli aggiornamenti futuri saranno meno frequenti ma più sostanziali, consentendo test e implementazione approfonditi, secondo uno sviluppatore. HotFix regolari continueranno ad affrontare problemi urgenti.
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Il precedente ciclo di aggiornamento di due settimane, sebbene inizialmente benefico, si è rivelato troppo affrettato per l'integrazione ottimale delle modifiche. Questo turno segue un drammatico calo dei numeri dei giocatori da oltre 170.000 al culmine a 18.000-20.000 attuali.
Nonostante la diminuzione del conteggio dei giocatori, Valve assicura ai fan che il gioco non è in pericolo. Deadlock rimane in anticipo, senza una data di rilascio fissata. L'attenzione è focalizzata sulla qualità, non sulla velocità, sulla priorità di un prodotto lucido per un lancio affrettato. La dichiarazione dello sviluppatore suggerisce che questo cambiamento rispecchia il percorso di sviluppo di Dota 2, indicando un impegno a lungo termine per il successo del gioco. Il potenziale sviluppo di un nuovo gioco di emivita può anche influenzare l'attuale ritmo dello sviluppo di Deadlock.