Deadlock, Moba-Shooter của Valve, đã chứng kiến sự suy giảm đáng kể của người chơi, với số lượng trực tuyến cao nhất hiện dưới 20.000. Đáp lại, Valve đã công bố một chiến lược phát triển sửa đổi.
Lịch trình cập nhật hai tuần một lần đang được loại bỏ để có lợi cho cách tiếp cận linh hoạt hơn. Các bản cập nhật trong tương lai sẽ ít thường xuyên hơn nhưng đáng kể hơn, cho phép thử nghiệm và thực hiện kỹ lưỡng, theo một nhà phát triển. Các hotfix thường xuyên sẽ tiếp tục giải quyết các vấn đề khẩn cấp.
Hình ảnh: Discord.gg
Chu kỳ cập nhật hai tuần trước đó, trong khi ban đầu có lợi, đã tỏ ra quá vội vàng để tích hợp tối ưu các thay đổi. Sự thay đổi này sau sự sụt giảm đáng kể về số lượng người chơi từ hơn 170.000 vào lúc cao nhất xuống còn 18.000-20.000 hiện tại.
Mặc dù số lượng người chơi giảm, Valve đảm bảo với người hâm mộ rằng trò chơi không gặp nguy hiểm. Holdlock vẫn ở trong Truy cập sớm, không có ngày phát hành. Trọng tâm là chất lượng, không phải tốc độ, ưu tiên một sản phẩm được đánh bóng hơn một lần ra mắt vội vàng. Tuyên bố của nhà phát triển cho thấy sự thay đổi này phản ánh con đường phát triển của DOTA 2, cho thấy cam kết lâu dài đối với thành công của trò chơi. Sự phát triển tiềm năng của một trò chơi nửa đời mới cũng có thể ảnh hưởng đến tốc độ phát triển của bế tắc hiện tại.