Il superliminale è un viaggio accattivante attraverso un mondo onirico in cui la prospettiva modella la realtà e i puzzle sfidano la tua percezione. Se stai navigando in questo gioco strabiliante e ti ritrovi bloccato, la nostra procedura dettagliata superliminale è qui per guidarti attraverso ogni livello e puzzle.
Sommario
- Gioca e risolvi il superliminale con la nostra procedura dettagliata
- Livello 1 - induzione
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Puzzle 7
- Puzzle 8
- Puzzle 9
- Puzzle 10
- Puzzle 11
- Puzzle 12
- Livello 2 - ottico
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Livello 3 - Cubismo
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Puzzle 7
- Puzzle 8
- Livello 4 - Blackout
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Livello 5 - clone
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Livello 6 - casa delle bambole
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Livello 7 - Labirinto
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Puzzle 7
- Puzzle 8
- Livello 8 - Spazio bianchi
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Puzzle 7
- Livello 9 - Retrospect
Gioca e risolvi il superliminale con la nostra procedura dettagliata
Prima di immergerti nella dettaglio dettagliata procedura dettagliata , copriamo le basi. In questo gioco, non puoi morire, anche se lasci cadere un blocco gigante su te stesso, non farà male perché tutto sta accadendo nella tua mente.
Per familiarizzare con i meccanici di gioco, trascorri un po 'di tempo nella sala prove. Sperimenta con oggetti: quando si rilascia un oggetto vicino al pavimento o a un muro, diventa più piccolo. Al contrario, se lo rilasci più lontano, diventa più grande. È possibile ripetere questo processo per regolare la dimensione degli oggetti secondo necessità. Ad esempio, raccogli una pedina dalla scrivania, attraversa la stanza e tienila sopra la scrivania. Quando rilasciato, corrisponderà alle dimensioni della lampada a causa della tua prospettiva. Come suggerisce la nota nella sala prove, la percezione è la chiave. Imparerai anche a far apparire gli oggetti allineandoli a tuo avviso.
Una volta padroneggiate queste basi, sei pronto ad affrontare ogni livello di superliminale .
Livello 1 - induzione
Questo livello ti introduce ai meccanici principali del superliminale .
Puzzle 1
Inizia firmando il contratto se lo si sceglie, quindi procedere lungo il corridoio nella stanza successiva.
Puzzle 2
Sperimenta con le pedine e altri oggetti sul tavolo, quindi spostati attraverso la porta. Incontrerai un gigantesco pezzo di scacchi che blocca il tuo percorso. Sollevalo, guarda il pavimento e lascialo cadere. Usalo come un trampolino di lancio per raggiungere la prossima area.
Puzzle 3
La porta di uscita si trova nell'angolo all'estrema destra, dietro due blocchi impilati. Ridurre il blocco superiore rilasciandolo vicino al pavimento, quindi usa il pezzo degli scacchi caduti come una rampa per raggiungere la parte superiore del blocco e uscire attraverso la porta.
Incontrerai le porte che puoi passare se non porti nulla, ma gli oggetti ti bloccano.
Puzzle 4
Posizionare un oggetto sul pulsante per tenere aperta la porta, simile al portale . Posizionati a destra del pulsante per vedere attraverso la porta quando si apre. Posizionare un cubo sul pulsante e passare attraverso la porta.
Puzzle 5
Dalla stanza precedente, raccogli il cubo e guarda il soffitto. Lancia e raccogli ripetutamente il cubo per ingrandirlo fino a quando non è abbastanza grande da usare come passo per la porta nell'angolo. Sali su di esso e procedi alla stanza successiva.
Puzzle 6
Guarda attraverso la finestra sinistra per raccogliere un pedone, quindi attraverso la finestra destra per posizionarlo sul pulsante. Usa l'ombra del pedone per allinearla correttamente, quindi esci dalla porta.
Puzzle 7
Impara a ruotare gli oggetti, che possono essere ruotati solo su un piano. Ingrandisci il formaggio usando il metodo di look-up-and-drop per creare una rampa per raggiungere la porta.
Puzzle 8
Raccogli il blocco enorme e riducilo rilasciandolo contro un muro. Posizionare il blocco ora più piccolo sul pulsante a destra della porta.
Puzzle 9
Prendi l'enorme blocco a sinistra e riducilo vicino alla parte inferiore del muro. Guarda attraverso la finestra rotta e posiziona il piccolo blocco sul pulsante che puoi vedere oltre. In alternativa, potresti essere in grado di lasciarlo cadere sul pendio per farlo attraverso la finestra.
Puzzle 10
Per portare il blocco sopra il muro nella stanza accanto, stare nell'angolo posteriore a sinistra. Solleva il blocco fino a quando non elimina il muro, quindi rilascialo per cadere nell'altra stanza. Posizionalo sul pulsante se necessario, quindi esci.
Puzzle 11
Ingrandire il segno di uscita lasciandolo ripetutamente dal soffitto. Ruotalo per toccare entrambi i pulsanti contemporaneamente, quindi rilasciarlo e uscire.
Puzzle 12
Ignora il pulsante dietro la porta mentre è bloccato da un muro di mattoni. Invece, sbircia attraverso la fessura nei pannelli a muro a sinistra e prendi il cuneo di formaggio. Ingrandisci e ruotalo per abbattere il pannello della parete pendente, permettendoti di arrampicarti e completare il livello.
Livello 2 - ottico
Supponendo che tu sia ora a tuo agio con il ridimensionamento degli oggetti, ecco come navigare in questo livello.
Puzzle 1
Spostati attraverso l'hotel fino a raggiungere la porta dell'uscita del fuoco. Mettilo da parte e continua. Quando vedi una pittura notturna alla tua sinistra, cammina verso di essa per andare di sopra. Nella grande stanza, rimuovi un cartello di uscita dal muro, ingrandiscilo e usalo per scalare la parete lontana. Navigare nelle scatole per raggiungere la porta.
Puzzle 2
Inserisci la stanza a destra con tavoli pieghevoli e un proiettore. Allinea gli oggetti dipinti per cubo per formare un cubo perfetto, che si materializzerà. Ingrandiscilo per stare in piedi e raggiungere l'uscita del corridoio.
Puzzle 3
Crea un altro cubo in piedi dietro il tavolo con una X e eseguendo il backup fino a quando i fiori si allineano. Dal lato opposto, allinea i fiori sul nuovo tavolo con il foro nel cubo a scacchi per ottenerlo. Ruota il cubo per rivelare le scale, quindi ingrandiscilo per raggiungere la porta alta nel corridoio.
Puzzle 4
Prendi le scale del cubo sulla sporgenza a sinistra della grande stanza. Allinea la parte mancante della porta di uscita del fuoco su un pilastro per renderlo reale. Senza muoversi, fai clic per "aprilo" ed esci attraverso la nuova porta.
Puzzle 5
Vai di sopra nella stanza con vernice versata. Allinea il cubo sul soffitto, raccoglilo e ingrandiscilo per raggiungere il livello superiore e il cavalletto giallo. Allinea il tubo verde con la macchia per formare un pezzo di scacchi, quindi usa il foro che crea per uscire.
Puzzle 6
Di nuovo in hotel, guarda attraverso il lucernario e prendi la luna. Ruota e ingrandiscilo fino a quando la piccola porta è abbastanza grande da entrare. Usa l'ascensore per completare il livello.
Livello 3 - Cubismo
Preparati a manipolare numerosi dadi mentre navighi in una galleria d'arte e un museo mentale.
Puzzle 1
Dopo aver raggiunto la galleria, entra nella stanza del curatore sulla destra e prendi un dado. Aumentalo per raggiungere la sporgenza e procedere alla stanza successiva, portando con te i dadi.
Puzzle 2
Ingrandire i dadi per raggiungere l'uscita, quindi utilizzare un dado più piccolo da un'alcova come una pietra di lancio su quella più grande. Sali attraverso la porta alta.
Puzzle 3
Basta raccogliere i nuovi dadi sul pavimento, saltare giù per il buco che crea, prendi lo sfiato dell'aria sotto il pavimento e continua.
Puzzle 4
Usa i dadi come passaggi per progredire ulteriormente.
Puzzle 5
Entrando, vedrai tre dadi attaccati al pavimento. Abbassa i dadi medi nel pavimento, quindi fai scorrere i dadi sinistra a destra. Usalo per saltare sulla sporgenza.
Puzzle 6
Quando i dadi crollano, raccogli qualsiasi lato per creare una rampa sulla sporgenza e uscire dalla porta.
Puzzle 7
Posizionare i dadi vicino alla sporgenza. Anche se esplode, usa qualsiasi pezzo per ingrandire e impilare su altri blocchi per salire sulla sporgenza.
Puzzle 8
Raccogli la faccia da dadi di fronte alle scale, spostala da parte ed entra nel cubo. Procedere all'ascensore per completare il livello.
Livello 4 - Blackout
Anche se non c'è rischio di morte, potresti sperimentare alcuni momenti tesi. Camminerai un po 'prima di affrontare enigmi.
Puzzle 1
La porta davanti porta a un vicolo cieco. Invece, cammina verso il lato destro della stanza attraverso l'oscurità per trovare un'uscita sul retro.
Puzzle 2
Più avanti, affronterai una fossa rossa quando cammini in avanti. Guarda il terreno a sinistra per trovare una piattaforma di avvolgimento. Seguilo attraverso la fossa fino all'area successiva.
Puzzle 3
Quando una porta sbatte dietro di te, girati e cammina all'indietro nell'oscurità per trovare una freccia che punta a scale di silhouetted. Ascendili.
Puzzle 4
Nella stanza rossa, guarda attraverso le assi e prendi il segno di uscita. Ingrandiscilo e usalo per accenderlo oltre le scatole alla porta.
Puzzle 5
Nel magazzino, ingrandisci il cartello di uscita rossa per illuminare la stanza attraverso la finestra di vetro. Salite le scatole per raggiungere l'alta uscita.
Infine, attiva il generatore di idee, procedi direttamente ed entra nell'ascensore per completare il livello.
Livello 5 - clone
Questo livello presenta oggetti che generano copie di se stessi.
Puzzle 1
C'è un pulsante verde ma nessun oggetto ovvio da usare. Torna indietro per la porta che hai rimosso e posizionarla sul pulsante.
Puzzle 2
Nel corridoio a forma di Y con porte del fuoco ad ogni estremità, facendo clic su porte più piccole. Crea una scala di porte sul lato destro, quindi sali sul muro per mettersi dietro la porta.
Puzzle 3
Fai clic sull'orologio per generare duplicati. Ingrandali per creare una scala di orologi.
Puzzle 4
La mela sul pulsante mantiene chiusa la porta. Clonalo, guarda il soffitto e lascia cadere una mela enorme per far cadere quella più piccola.
Puzzle 5
Per mettere una mela sul pulsante verde al piano di sopra, stare dietro il pulsante e guardare in basso la mela. Fare clic per clonarlo sul pulsante.
Puzzle 6
Clona ripetutamente il segno somnasculpt per creare abbastanza copie per arrampicarsi e saltare. Raggiungi il livello superiore, salta lungo il foro sotto la porta e naviga in corridoi lineari verso l'ascensore, terminando il livello.
Livello 6 - casa delle bambole
Inizia entrando nella sala di rilassamento, quindi vai attraverso il cinema e gira a destra in Suite G. navigare nell'area dell'ufficio e passare attraverso la porta che blocca gli oggetti.
Puzzle 1
Raccogli la casa delle bambole e ingrandiscila guardando e lasciandola cadere fino a quando non è abbastanza grande da entrare. Entra, attraverso la porta davanti, e salta sulle valigie e sul tavolo per raggiungere l'altra porta.
Puzzle 2
Troverai una porta in cima a un mucchio di blocchi di Jenga. Ingrandisci la piccola ventola e posizionalo per soffiare i blocchi, liberando la porta. Procedere attraverso di esso.
Puzzle 3
Fai clic sulla seconda finestra da sinistra, ingrandiscilo e attraversa.
Puzzle 4
Ingrandisci il castello gonfiabile fino a quando non puoi attraversare la porta. Passa attraverso la ventola di sfiato, bilanciando il castello sulla tavola da immersione superiore per raggiungere la porta.
Puzzle 5
Posizionare la porta più grande vicino alla porta superiore/buco della serratura, lasciando abbastanza spazio per scintillare. Posizionare la porta più piccola sopra la prima, quindi entrare attraverso il buco della serratura.
Puzzle 6
Invece di ridimensionare a dimensioni normali, prendi la casa delle bambole di cartone dalla sedia e ridimensionala sulla sporgenza per entrare. Usa l'ascensore per completare il livello.
Livello 7 - Labirinto
Inizi a letto e ti muovi nelle spalle. Continua a camminare durante il discorso del protocollo di emergenza fino a quando non torni in camera da letto.
Puzzle 1
Navigare nel ciclo di sveglia camminando ripetutamente fino a quando lo schermo diventa nero e la gravità si sposta. Abbassa la porta nell'area della ristorazione, quindi fai clic sull'allarme per tornare in camera da letto. Porta la pittura del cielo blu fino alla fine del corridoio vuoto, posizionalo dove sarebbe una porta e entra. Laurestep ha lasciato per continuare fino a quando non sei bloccato contro il muro in una sala rossa.
Puzzle 2
All'interno della sala, fai clic sulla porta grigia a destra per rivelare l'uscita e lasciarla cadere per trovare un buco sotto. Salta giù per raggiungere una sala arancione.
Puzzle 3
Nella sala arancione, allinea il blocco dipinto sulla parete destra. Mentre eseguirai il backup, cadrai attraverso una fessura della prossima area o semplicemente correrai al muro e scendi.
Puzzle 4
Prendi la scala a spirale, ingrandiscila guardando e lasciandola cadere, facendolo rompere attraverso il pavimento. Salire verso il basso, sposta la spazzatura simile a una vetrina vicino all'ascensore ed entra. Girati per uscire dalla porta dietro di te, seguendo i segni di uscita attraverso il corridoio ripetuto.
Puzzle 5
Posiziona i dadi sulla sporgenza sinistra, riducendole leggermente per arrampicarsi. Girati per far apparire i dadi al livello superiore della piscina. Usalo per raggiungere il livello successivo e uscire attraverso la porta.
Puzzle 6
Posizionare il pezzo di scacchi sul pulsante lo rende 2D. Invece, alzati sul pulsante, guarda attraverso la porta e usa un altro pezzo di scacchi per tenerlo giù.
Puzzle 7
Raccogli i dadi per cambiare la stanza. Usalo per arrampicarsi a livello del letto, quindi far cadere il cubo per essere trasportato in un corridoio scuro. Cammina fino all'estremità, scendi, fai clic sulla sveglia e naviga attraverso gli elevatori seguendo le frecce fino a raggiungere un corridoio buio. Fare clic sulla sveglia e immettere l'ascensore.
Puzzle 8
Avvicinati ai lampioni per trasformarli 2D. Cammina verso ogni "muro" per rivelare una camera da letto al centro. Immettere e fare clic sulla sveglia per completare il livello.
Livello 8 - Spazio bianchi
Ti stai avvicinando alla fine, ma prima devi sfuggire alla stanza in cui ti svegli.
Puzzle 1
Fai clic sul pezzo del modello di edificio a sinistra di "giungle" e ingrandiscilo per entrare nella porta. Posizionare il modello per oscurare la porta lontana, quindi entrare. La porta in muratura si aprirà, portandoti attraverso l'ingresso del modello. Ridurre il modello, camminare verso la porta e guardare la stanza dissolversi in bianco. Continua a camminare fino a raggiungere un blocco nero.
Raccogli il blocco nero e attraversa la porta dietro di esso. Continua fino a raggiungere la stanza dell'armadio di archiviazione e cammina attraverso la grande ombra del mobile.
Puzzle 2
Naviga nel lungo corridoio con pareti aperte e pilastri bianchi fino a vedere una finestra bianca in una zona nera. Attraversalo, quindi usa la finestra invertita come cubo per arrampicarsi attraverso la porta lontana. Nella stanza accanto, cammina dietro il muro con la finestra, verso i contenitori e il camino, e lancia l'interruttore.
Puzzle 3
Cammina verso le scale ma passa attraverso la forma bianca per rivelare le scale nere. Segui il sentiero nero finché non cadi e continua a camminare.
Puzzle 4
Nel corridoio in loop con pilastri colorati, cammina attraverso le pareti bianche per trovare un'altra porta dietro l'estremità rossa e blu. Procedere alla scacchiera.
Puzzle 5
Evita di cadere attraverso i quadrati di scacchiere. Usa pezzi di scacchi dal tavolo per attraversare: posiziona un pezzo bianco su un quadrato bianco, attraversa, quindi usa un pezzo nero su un quadrato nero e così via, fino a quando non sei attraverso.
Puzzle 6
Per trasformare la porta bianca in una stanza, lascia cadere il cubo dietro lo spazio bianco dietro la porta. Trova un cuneo di formaggio all'interno, ingrandiscilo per raggiungere la porta alta posizionandolo sotto la porta.
Puzzle 7
Continua a cadere attraverso fori a scacchi e corridoi fino a quando non si passa attraverso una porta in uno spazio bianco. Girati, fai clic sulla casella nera per rivelare un segno di uscita e una fossa rossa. Salta nella fossa per completare il livello.
Livello 9 - Retrospect
Attiva la sveglia per aprire la porta. Ascolterai le sezioni del Dr. Glenn Pierce e rivisiterai i livelli precedenti e le nuove aree. Puoi muoverti, ma il gioco ti trasporterà nella prossima area.
Congratulazioni! Con la nostra procedura dettagliata superliminale , hai conquistato il gioco. Per una sfida in più, prova la modalità di sfida del superliminale . Per ulteriori indicazioni, esplora le nostre altre procedure di videogiochi.