sjjpf.comRumah NavigasiNavigasi
Rumah >  Berita >  Walkthrough Superliminal: Panduan Lengkap

Walkthrough Superliminal: Panduan Lengkap

Pengarang : Christopher Kemas kini:Apr 25,2025

Superliminal adalah perjalanan yang menawan melalui dunia yang mimpi di mana perspektif membentuk realiti dan teka -teki mencabar persepsi anda. Sekiranya anda menavigasi permainan minda ini dan mendapati diri anda terjebak, perjalanan superlimal yang komprehensif kami ada di sini untuk membimbing anda melalui setiap peringkat dan teka-teki.

Jadual Kandungan

  • Main dan selesaikan superlim dengan langkah penuh kami
  • Tahap 1 - Induksi
    • Teka -teki 1
    • Teka -teki 2
    • Teka -teki 3
    • Teka -teki 4
    • Teka -teki 5
    • Teka -teki 6
    • Teka -teki 7
    • Teka -teki 8
    • Teka -teki 9
    • Teka -teki 10
    • Teka -teki 11
    • Teka -teki 12
  • Tahap 2 - Optik
    • Teka -teki 1
    • Teka -teki 2
    • Teka -teki 3
    • Teka -teki 4
    • Teka -teki 5
    • Teka -teki 6
  • Tahap 3 - Kubisme
    • Teka -teki 1
    • Teka -teki 2
    • Teka -teki 3
    • Teka -teki 4
    • Teka -teki 5
    • Teka -teki 6
    • Teka -teki 7
    • Teka -teki 8
  • Tahap 4 - Pemadaman
    • Teka -teki 1
    • Teka -teki 2
    • Teka -teki 3
    • Teka -teki 4
    • Teka -teki 5
  • Tahap 5 - Klon
    • Teka -teki 1
    • Teka -teki 2
    • Teka -teki 3
    • Teka -teki 4
    • Teka -teki 5
    • Teka -teki 6
  • Tahap 6 - Rumah Dollhouse
    • Teka -teki 1
    • Teka -teki 2
    • Teka -teki 3
    • Teka -teki 4
    • Teka -teki 5
    • Teka -teki 6
  • Tahap 7 - Labyrinth
    • Teka -teki 1
    • Teka -teki 2
    • Teka -teki 3
    • Teka -teki 4
    • Teka -teki 5
    • Teka -teki 6
    • Teka -teki 7
    • Teka -teki 8
  • Tahap 8 - Whitespace
    • Teka -teki 1
    • Teka -teki 2
    • Teka -teki 3
    • Teka -teki 4
    • Teka -teki 5
    • Teka -teki 6
    • Teka -teki 7
  • Tahap 9 - penglihatan semula

Main dan selesaikan superlim dengan langkah penuh kami

Sebelum menyelam ke dalam langkah -langkah superliminal terperinci, mari kita tutup asas -asas. Dalam permainan ini, anda tidak boleh mati -walaupun anda menjatuhkan blok gergasi pada diri sendiri, ia tidak akan menyakitkan kerana semuanya berlaku di dalam fikiran anda.

Untuk mengenali mekanik permainan, luangkan masa di bilik latihan. Eksperimen dengan objek: Apabila anda melepaskan objek dekat dengan lantai atau dinding, ia menjadi lebih kecil. Sebaliknya, jika anda melepaskannya lebih jauh, ia tumbuh lebih besar. Anda boleh mengulangi proses ini untuk menyesuaikan saiz objek yang diperlukan. Sebagai contoh, ambil bidak dari meja, menyeberangi bilik, dan tahan di atas meja. Apabila dibebaskan, ia akan sepadan dengan saiz lampu kerana perspektif anda. Seperti nota di dalam bilik amalan, persepsi adalah kunci. Anda juga akan belajar untuk membuat objek muncul dengan menyelaraskannya dalam pandangan anda.

Sebaik sahaja anda menguasai asas -asas ini, anda sudah bersedia untuk menangani setiap peringkat superliminal .

Tahap 1 - Induksi

Superliminal - Beberapa kepingan dan blok catur besar di dalam bilik.

Tahap ini memperkenalkan anda kepada mekanik teras superliminal .

Teka -teki 1

Mulailah dengan menandatangani kontrak jika anda memilih, kemudian teruskan koridor ke bilik sebelah.

Teka -teki 2

Eksperimen dengan bidak dan barangan lain di atas meja, kemudian bergerak melalui pintu. Anda akan menemui sekeping catur gergasi yang menyekat jalan anda. Angkatnya, tengok ke lantai, dan jatuhkannya. Gunakannya sebagai batu loncatan untuk mencapai kawasan seterusnya.

Teka -teki 3

Pintu keluar berada di sudut kanan, di belakang dua blok yang disusun. Mengecilkan blok atas dengan melepaskannya di dekat lantai, kemudian gunakan sekeping catur yang jatuh sebagai jalan untuk mencapai bahagian atas blok dan keluar melalui pintu.

Anda akan menemui pintu yang boleh anda lalui jika anda tidak membawa apa -apa, tetapi objek akan menghalang anda.

Teka -teki 4

Letakkan objek pada butang untuk memastikan pintu terbuka, sama dengan portal . Poskan diri anda di sebelah kanan butang untuk melihat melalui pintu apabila ia dibuka. Letakkan kiub pada butang dan lalui pintu.

Teka -teki 5

Dari bilik sebelumnya, ambil kiub dan lihat siling. Jatuhkan dan ambil kiub berulang kali untuk menjadikannya lebih besar sehingga ia cukup besar untuk digunakan sebagai langkah ke pintu di sudut. Mendaki ke atasnya dan teruskan ke bilik sebelah.

Sekeping catur yang diadakan berhampiran butang kuning.

Teka -teki 6

Lihat melalui tetingkap kiri untuk mengambil bidak, kemudian melalui tetingkap kanan untuk meletakkannya pada butang. Gunakan bayangan bayang -bayang untuk menyelaraskannya dengan betul, kemudian keluar dari pintu.

Teka -teki 7

Belajar untuk memutar objek, yang hanya boleh diputar dalam satu satah. Besarkan keju menggunakan kaedah melihat-dan-drop untuk membuat jalan untuk sampai ke pintu.

Teka -teki 8

Ambil blok besar dan mengecilkannya dengan melepaskannya ke dinding. Letakkan blok yang lebih kecil sekarang di atas butang di sebelah kanan pintu.

Teka -teki 9

Dapatkan blok besar di sebelah kiri dan mengecilkannya di bahagian bawah dinding. Lihat melalui tingkap yang patah dan letakkan blok kecil pada butang yang dapat anda lihat di luar. Sebagai alternatif, anda mungkin dapat menggugurkannya di cerun untuk mendapatkannya melalui tingkap.

Teka -teki 10

Untuk mendapatkan blok di atas dinding ke bilik sebelah, berdiri di sudut kiri belakang. Naikkan blok sehingga ia membersihkan dinding, kemudian lepaskannya untuk jatuh ke dalam bilik lain. Letakkannya pada butang jika diperlukan, kemudian keluar.

Tanda keluar gergasi dalam superliminal, menyentuh dua butang.

Teka -teki 11

Besarkan tanda keluar dengan berulang kali menjatuhkannya dari siling. Putar untuk menyentuh kedua -dua butang secara serentak, kemudian lepaskan dan keluar.

Teka -teki 12

Abaikan butang di belakang pintu kerana ia disekat oleh dinding bata. Sebaliknya, mengintip retak di panel dinding ke kiri dan mengambil baji keju. Besarkan dan putarnya untuk mengetuk panel dinding bersandar, membolehkan anda memanjat dan melengkapkan tahap.

Lompat ke atas

Tahap 2 - Optik

Dengan mengandaikan anda kini selesa dengan mengubah saiz objek, inilah cara untuk menavigasi tahap ini.

Teka -teki 1

Bergerak melalui hotel sehingga anda sampai ke pintu keluar api. Tetapkannya dan teruskan. Apabila anda melihat lukisan malam di sebelah kiri anda, berjalan ke arahnya untuk pergi ke tingkat atas. Di dalam bilik besar, keluarkan tanda keluar dari dinding, memperbesarnya, dan gunakannya untuk memanjat dinding jauh. Navigasi kotak untuk sampai ke pintu.

Teka -teki 2

Masukkan bilik di sebelah kanan anda dengan meja lipat dan projektor. Selaraskan barang-barang yang dicat kiub untuk membentuk kiub yang sempurna, yang akan menjadi kenyataan. Besarkannya untuk berdiri dan sampai ke jalan keluar koridor.

Superliminal A Cube Checkered di atas meja.

Teka -teki 3

Buat kiub lain dengan berdiri di belakang meja dengan X dan sandaran sehingga bunga menyelaraskan. Dari seberang, selaras bunga di atas meja baru dengan lubang di kiub berkekalan untuk mendapatkannya. Putar kiub untuk mendedahkan tangga, kemudian memperbesarnya untuk mencapai pintu tinggi di koridor.

Teka -teki 4

Ambil tangga kiub ke tebing di sebelah kiri bilik besar. Selaraskan bahagian pintu keluar yang hilang di tiang untuk menjadikannya nyata. Tanpa bergerak, klik untuk 'membuka' dan keluar melalui pintu baru.

Teka -teki 5

Pergi ke atas ke dalam bilik dengan cat tumpah. Sejajar kiub di siling, ambilnya, dan memperbesarnya untuk mencapai tahap atas dan gantri kuning. Sejajar paip hijau dengan noda untuk membentuk sekeping catur, kemudian gunakan lubang yang dicipta untuk keluar.

Bulan di dalam sebuah hotel, dengan pintu kecil di atasnya.

Teka -teki 6

Kembali ke hotel, lihat melalui langit jauh dan ambil bulan. Putar dan memperbesarnya sehingga pintu kecil di atasnya cukup besar untuk masuk. Gunakan lif untuk melengkapkan tahap.

Lompat ke atas

Tahap 3 - Kubisme

Sediakan untuk memanipulasi banyak dadu semasa anda menavigasi galeri seni dan muzium mental.

Dadu raksasa berhampiran pintu, di galeri seni di superliminal.

Teka -teki 1

Apabila sampai ke galeri, masukkan bilik kurator di sebelah kanan dan ambil dadu. Besarkannya untuk sampai ke tebing dan teruskan ke bilik sebelah, membawa dadu dengan anda.

Teka -teki 2

Besarkan dadu untuk sampai ke pintu keluar, kemudian gunakan dadu yang lebih kecil dari alcove sebagai batu loncatan ke yang lebih besar. Mendaki melalui pintu tinggi.

Teka -teki 3

Cukup ambil dadu baru di atas lantai, lompat ke lubang yang dicipta, ambil bolong udara di bawah lantai, dan teruskan.

Teka -teki 4

Gunakan dadu sebagai langkah untuk terus maju.

Dadu besar yang dilampirkan pada sekeping kayu besar dalam superliminal.

Teka -teki 5

Apabila masuk, anda akan melihat tiga dadu yang dilampirkan ke lantai. Turunkan dadu tengah ke lantai, kemudian luncurkan dadu kiri ke kanan. Gunakannya untuk melompat ke tebing.

Teka -teki 6

Apabila dadu runtuh, ambil mana -mana sisi untuk membuat jalan ke tebing dan keluar dari pintu.

Teka -teki 7

Poskan dadu berhampiran tebing. Walaupun ia meletup, gunakan mana -mana bahagian untuk membesarkan dan menyusun ketulan lain untuk naik ke tebing.

Teka -teki 8

Ambil muka dadu bertentangan dengan tangga, gerakkannya, dan masukkan kiub. Teruskan ke lif untuk melengkapkan tahap.

Lompat ke atas

Tahap 4 - Pemadaman

Beberapa tangki dan botol dalam superliminal.

Walaupun tidak ada risiko kematian, anda mungkin mengalami beberapa saat yang tegang. Anda akan berjalan sedikit sebelum menghadapi teka -teki.

Teka -teki 1

Pintu ke hadapan membawa kepada mati. Sebaliknya, berjalan ke sebelah kanan bilik melalui kegelapan untuk mencari jalan keluar di belakang.

Teka -teki 2

Selanjutnya, anda akan menghadapi lubang merah ketika berjalan ke hadapan. Lihatlah tanah di sebelah kiri untuk mencari platform penggulungan. Ikuti di seberang lubang ke kawasan seterusnya.

Teka -teki 3

Apabila pintu membanting di belakang anda, berpaling dan berjalan ke belakang ke dalam kegelapan untuk mencari anak panah yang menunjuk ke tangga silhouetted. Naik mereka.

Teka -teki 4

Di dalam bilik merah, lihat melalui papan dan ambil tanda keluar. Besarkannya dan gunakannya untuk menyalakan kotak anda ke pintu.

Sebuah bilik besar yang diterangi oleh tanda keluar merah gergasi di superliminal.

Teka -teki 5

Di bilik stor, memperbesar tanda keluar merah untuk menerangi bilik melalui tingkap kaca. Mendaki kotak untuk mencapai jalan keluar yang tinggi.

Akhirnya, aktifkan penjana idea, teruskan lurus ke hadapan, dan masukkan lif untuk melengkapkan tahap.

Lompat ke atas

Tahap 5 - Klon

Tahap ini mempunyai objek yang menanam salinan diri mereka.

Teka -teki 1

Terdapat butang hijau tetapi tiada objek yang jelas untuk digunakan. Kembali ke pintu yang dibuang dan letakkan pada butang.

Superliminal, pintu hijau dengan beberapa pintu hijau yang lebih kecil di hadapannya.

Teka -teki 2

Di koridor berbentuk Y dengan pintu api di setiap hujung, klik mereka menanam pintu yang lebih kecil. Buat tangga pintu di sebelah kanan, kemudian naik ke atas dinding untuk mendapatkan di belakang pintu.

Teka -teki 3

Klik jam untuk menelan duplikat. Besarkan mereka untuk membuat tangga jam.

Superliminal, disusun salinan jam penggera.

Teka -teki 4

Epal pada butang menyimpan pintu terkunci. Klon itu, lihat siling, dan jatuhkan epal besar untuk mengetuk yang lebih kecil.

Teka -teki 5

Untuk mendapatkan epal ke butang hijau di tingkat atas, berdiri di belakang butang dan melihat ke bawah pada epal. Klik untuk mengklonkannya ke butang.

Epal pada suis dalam superliminal.

Teka -teki 6

Klon tanda somnasculpt berulang kali untuk membuat salinan yang cukup untuk mendaki dan melompat. Jangkau tahap atas, lompat ke lubang di bawah pintu, dan navigasi koridor linear ke lif, menamatkan tahap.

Lompat ke atas

Tahap 6 - Rumah Dollhouse

Mulakan dengan memasuki bilik relaksasi, kemudian pergi melalui teater filem dan belok kanan di Suite G. Navigasi kawasan pejabat dan lulus melalui pintu blok objek.

Teka -teki 1

Ambil rumah boneka dan memperbesarnya dengan melihat dan menjatuhkannya sehingga cukup besar untuk masuk. Masuk ke dalam, melalui pintu ke depan, dan lompat ke beg pakaian dan meja untuk sampai ke pintu lain.

Teka -teki 2

Anda akan menemui pintu di atas tumpukan blok Jenga. Besarkan kipas kecil dan letakkannya untuk meniup blok, membebaskan pintu. Meneruskannya.

Teka -teki 3

Klik pada tetingkap kedua dari sebelah kiri, memperbesarnya, dan berjalan melalui.

Teka -teki 4

Besarkan istana kembung sehingga anda boleh berjalan melalui pintu. Navigasi melalui kipas bolong, mengimbangi istana di papan menyelam atas untuk sampai ke pintu.

Melihat melalui bolong di superliminal, mengimbangi istana yang melenting di papan menyelam.

Teka -teki 5

Posisi pintu yang lebih besar dekat dengan pintu atas/lubang kunci, meninggalkan ruang yang cukup untuk berkilauan. Letakkan pintu yang lebih kecil di atas yang pertama, kemudian masukkan lubang kunci.

Superliminal - Dua pintu yang disokong kayu, satu di atas satu sama lain, menghadap dinding.

Teka -teki 6

Daripada mengubah saiz saiz normal, ambil rumah boneka kadbod dari kerusi dan saiznya di tebing untuk masuk. Gunakan lif untuk melengkapkan tahap.

Lompat ke atas

Tahap 7 - Labyrinth

Anda bermula di tempat tidur dan bergerak ke bilik belakang. Terus berjalan semasa ucapan protokol kecemasan sehingga anda kembali ke bilik tidur.

Teka -teki 1

Navigasi gelung jam penggera dengan berulang kali berjalan sehingga skrin menjadi hitam dan graviti beralih. Jatuhkan pintu ke kawasan katering, kemudian klik penggera untuk kembali ke bilik tidur. Ambil lukisan langit biru ke hujung lorong kosong, letakkan di mana pintu akan menjadi, dan masuk ke dalamnya. Sidestep ditinggalkan untuk meneruskan sehingga anda disematkan di dinding di dewan merah.

Teka -teki 2

Di dalam dewan, klik pintu kelabu di sebelah kanan untuk mendedahkan keluar dan jatuhkannya untuk mencari lubang di bawahnya. Lompat ke Dewan Orange.

Teka -teki 3

Di Dewan Orange, menyelaraskan blok dicat di dinding kanan. Semasa anda kembali, anda akan jatuh melalui retak ke kawasan seterusnya, atau hanya berlari ke dinding dan jatuh ke bawah.

Teka -teki 4

Dapatkan tangga spiral, memperbesarnya dengan melihat dan menjatuhkannya, menyebabkannya melepasi lantai. Mendaki ke bawah, gerakkan sampah seperti slaid berhampiran lif, dan masukkan. Beralih keluar untuk keluar dari pintu di belakang anda, mengikuti tanda keluar melalui lorong berulang.

Teka -teki 5

Letakkan dadu di tebing kiri, mengecilkannya sedikit untuk naik. Beralih untuk membuat dadu muncul di tingkat atas kolam. Gunakannya untuk mencapai tahap seterusnya dan keluar melalui pintu.

Sekeping catur pada butang dalam superliminal.

Teka -teki 6

Meletakkan sekeping catur pada butang menjadikannya 2D. Sebaliknya, berdiri di atas butang, lihat melalui pintu, dan gunakan sekeping catur lain untuk menahannya.

Teka -teki 7

Ambil dadu untuk menukar bilik. Gunakannya untuk mendaki ke paras katil, kemudian jatuhkan kiub untuk diangkut ke koridor gelap. Berjalan ke hujung, jatuh ke bawah, klik jam penggera, dan menavigasi lif berikut anak panah sehingga anda sampai ke lorong yang gelap. Klik jam penggera dan masukkan lif.

Teka -teki 8

Pendekatan Lampposts untuk menjadikannya 2D. Berjalan ke setiap 'dinding' untuk mendedahkan bilik tidur di tengah. Masukkan dan klik jam penggera untuk melengkapkan tahap.

Lompat ke atas

Tahap 8 - Whitespace

Anda hampir berakhir, tetapi pertama, anda perlu melarikan diri dari bilik yang anda bangun.

Teka -teki 1

Klik pada model bangunan di sebelah kiri "hutan" dan memperbesarnya untuk memasuki pintu. Poskan model untuk mengaburkan pintu jauh, kemudian masukkan. Pintu Bricked-Up akan dibuka, membawa anda melalui pintu masuk model. Mengecilkan model, berjalan ke arah pintu, dan menonton bilik dibubarkan ke dalam putih. Terus berjalan sehingga anda mencapai blok hitam.

Bayang -bayang dari kabinet pemfailan di superliminal.

Ambil blok hitam dan pergi melalui pintu di belakangnya. Teruskan sehingga anda sampai ke bilik kabinet pemfailan dan berjalan melalui bayangan kabinet pemfailan yang besar.

Teka -teki 2

Navigasi lorong panjang dengan dinding terbuka dan tiang putih sehingga anda melihat tingkap putih di kawasan hitam. Berjalan melaluinya, kemudian gunakan tetingkap terbalik sebagai kiub untuk memanjat pintu jauh. Di bilik sebelah, berjalan di belakang dinding dengan tingkap, ke arah bekas dan cerobong, dan flick suis.

Teka -teki 3

Berjalan ke arah tangga tetapi melalui bentuk tangga putih untuk mendedahkan tangga hitam. Ikuti jalan hitam sehingga anda jatuh dan terus berjalan.

Teka -teki 4

Di lorong gelung dengan tiang berwarna, berjalan melalui dinding putih untuk mencari pintu lain di belakang hujung merah dan biru. Teruskan ke papan catur.

Teka -teki 5

Elakkan jatuh melalui kotak papan catur. Gunakan kepingan catur dari meja untuk menyeberang: Letakkan sekeping putih di atas persegi putih, salib ke sana, kemudian gunakan sekeping hitam di dataran hitam, dan sebagainya, sehingga anda melintasi.

Teka -teki 6

Untuk menghidupkan pintu putih ke dalam bilik, jatuhkan kiub di belakang ruang putih di belakang pintu. Cari baji keju di dalam, memperbesarnya untuk mencapai pintu tinggi dengan meletakkannya di bawah pintu.

Jatuh melalui kotak papan catur di superliminal.

Teka -teki 7

Terus jatuh melalui lubang dan koridor yang berkekalan sehingga anda melewati pintu ke ruang putih. Hidupkan, klik kotak hitam untuk mendedahkan tanda keluar dan lubang merah. Lompat ke dalam lubang untuk melengkapkan tahap.

Lompat ke atas

Tahap 9 - penglihatan semula

Sebuah bilik yang dipenuhi dengan loker dalam superliminal.

Aktifkan jam penggera untuk membuka pintu. Anda akan mendengar dari Dr Glenn Pierce dan menyemak semula bahagian -bahagian sebelumnya dan kawasan baru. Anda boleh bergerak, tetapi permainan akan mengangkut anda ke kawasan seterusnya.

Tahniah! Dengan jalan keluar superliminal kami, anda telah menaklukkan permainan. Untuk cabaran tambahan, cuba mod cabaran Superliminal . Untuk panduan lebih lanjut, terokai langkah -langkah permainan video kami yang lain.

Lompat ke atas

Artikel terkini
  • Magic Baru: The Gathering Set: Death Race - 2 Kad Terungkap

    ​ Bersedia, Magic: The Gathering Fans, kerana set seterusnya, AetherDrift, sedang zoom ke pandangan dengan perlumbaan kematian multiplanar yang mendebarkan di seluruh multiverse. Kami gembira kerana memberi anda mengintip eksklusif di dua kad baru yang akan menjadi sebahagian daripada pengembaraan oktan tinggi ini: Penyelaras Cloudspire dan

    Pengarang : Allison Lihat Semua

  • ​ Nintendo telah menangani kebimbangan keserasian mengenai pengawal GameCube yang baru dikeluarkan, mengakui potensi "isu" apabila menggunakannya dengan permainan Nintendo Switch 2 moden. Pengawal diperkenalkan selama 60 minit Nintendo Direct awal bulan ini. Pada mulanya, cetakan halus menunjukkan

    Pengarang : Alexis Lihat Semua

  • HP Omen 35L RTX 4070 Super Gaming PC Sekarang di bawah $ 1,400

    ​ Sebagai sebahagian daripada Jualan Hari Presiden awalnya, HP kini menawarkan PC Gaming Super 35L RTX 4070 untuk harga yang luar biasa hanya $ 1,359.99 selepas memohon kod kupon 20% "DUO20" di checkout. Perjanjian ini mencuri pemain yang mencari sistem berprestasi tinggi yang mampu menjalankan permainan

    Pengarang : Julian Lihat Semua

Topik
Menguasai Kewangan Anda: Aplikasi dan Alat Penting
Menguasai Kewangan Anda: Aplikasi dan Alat PentingTOP

Menguasai kewangan anda dengan koleksi aplikasi dan alat penting kami! Panduan ini mempunyai aplikasi yang dinilai atas seperti Seabank, HFM-Forex, Emas, Saham, Wallethub, Ví Vnpay-Ví Của Gia đình, Simpanan Aktif, E-CNY, COINTRACKER-Crypto Portfolio, Kredit Ketahui bagaimana aplikasi ini dapat memudahkan kehidupan kewangan anda dan memperkasakan anda untuk mencapai matlamat kewangan anda. Cari aplikasi yang sempurna untuk keperluan anda dan mula mengawal kewangan anda hari ini!