sjjpf.comDom NawigacjaNawigacja
Dom >  Aktualności >  Superliminal Sculthrough: kompletny przewodnik

Superliminal Sculthrough: kompletny przewodnik

Autor : Christopher Aktualizacja:Apr 25,2025

Superliminal to urzekająca podróż przez snów, w którym perspektywa kształtuje rzeczywistość i zagadki podważają twoje postrzeganie. Jeśli poruszasz się po tej zdumiewającej grze i utkniesz się, nasz kompleksowy superliminalny przewodnik jest tutaj, aby poprowadzić Cię przez każdy poziom i puzzle.

Spis treści

  • Zagraj i rozwiąż superlimina
  • Poziom 1 - Indukcja
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
    • Puzzle 6
    • Puzzle 7
    • Puzzle 8
    • Puzzle 9
    • Puzzle 10
    • Puzzle 11
    • Puzzle 12
  • Poziom 2 - Optyczne
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
    • Puzzle 6
  • Poziom 3 - Kubizm
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
    • Puzzle 6
    • Puzzle 7
    • Puzzle 8
  • Poziom 4 - zaciemnienie
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
  • Poziom 5 - Klon
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
    • Puzzle 6
  • Poziom 6 - Dollhouse
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
    • Puzzle 6
  • Poziom 7 - labirynt
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
    • Puzzle 6
    • Puzzle 7
    • Puzzle 8
  • Poziom 8 - Whitespace
    • Puzzle 1
    • Puzzle 2
    • Puzzle 3
    • Puzzle 4
    • Puzzle 5
    • Puzzle 6
    • Puzzle 7
  • Poziom 9 - retrospekcja

Zagraj i rozwiąż superlimina

Przed zanurzeniem się w szczegółowy superliminalny przewodnik, pokryjmy podstawy. W tej grze nie możesz umrzeć - nawet jeśli upuścisz na siebie gigantyczny blok, nie boli, ponieważ wszystko dzieje się w twoim umyśle.

Aby zapoznać się z mechaniką gry, spędzaj trochę czasu w pokoju treningowym. Eksperymentuj z obiektami: Po zwolnieniu obiektu blisko podłogi lub ściany staje się on mniejszy. I odwrotnie, jeśli wypuszczasz go dalej, rośnie. Możesz powtórzyć ten proces, aby w razie potrzeby dostosować rozmiar obiektów. Na przykład podnieś pionka z biurka, przejdź przez pokój i przytrzymaj go nad biurkiem. Po zwolnieniu będzie zgodny z rozmiarem lampy ze względu na twoją perspektywę. Jak sugeruje notatka w pokoju treningowym, kluczowe jest postrzeganie. Nauczysz się także tworzyć obiekty, wyrównując je w swoim widoku.

Po opanowaniu tych podstaw będziesz gotowy rozwiązać każdy poziom superliminalu .

Poziom 1 - Indukcja

Superliminal - kilka ogromnych szachów i bloków w pokoju.

Ten poziom wprowadza Cię do podstawowej mechaniki superliminacji .

Puzzle 1

Zacznij od podpisania umowy, jeśli wybierzesz, a następnie przejdź korytarz do następnego pokoju.

Puzzle 2

Eksperymentuj z pionkami i innymi przedmiotami na stole, a następnie przejdź przez drzwi. Spotkasz gigantyczny szachy blokujący twoją ścieżkę. Podnieś, spójrz na podłogę i upuść. Użyj go jako odskoczni, aby dotrzeć do następnego obszaru.

Puzzle 3

Drzwi wyjściowe znajdują się w skrajnie prawym rogu, za dwoma ułożonymi blokami. Zmniejsz górny blok, uwalniając go w pobliżu podłogi, a następnie użyj opadłego szachy jako rampy, aby dotrzeć do szczytu bloku i wyjść przez drzwi.

Spotkasz drzwi, przez które możesz przejść, jeśli nic nie nosisz, ale obiekty cię zablokują.

Puzzle 4

Umieść obiekt na przycisku, aby otworzyć drzwi, podobne do portalu . Umieść się po prawej stronie przycisku, aby zobaczyć drzwi po otwarciu. Umieść kostkę na guziku i przejdź przez drzwi.

Puzzle 5

Z poprzedniego pokoju podnieś kostkę i spójrz na sufit. Upuść i podbierz kostkę wielokrotnie, aby była większa, aż będzie wystarczająco duży, aby użyć jako krok do drzwi w rogu. Wejdź na niego i przejdź do następnego pokoju.

Szachy trzymane jest w pobliżu żółtego guzika.

Puzzle 6

Spójrz przez lewe okno, aby podnieść pionek, a następnie przez prawe okno, aby umieścić go na przycisku. Użyj cienia pionka, aby go poprawnie wyrównać, a następnie wyjdź przez drzwi.

Puzzle 7

Naucz się obracać obiekty, które można obracać tylko w jednej płaszczyźnie. Powiększ ser za pomocą metody wyszukiwania i upuszczania, aby utworzyć rampę, aby dotrzeć do drzwi.

Puzzle 8

Podnieś masywny blok i zmniejsz go, uwalniając go o ścianę. Umieść teraz blok na przycisk po prawej stronie drzwi.

Puzzle 9

Chwyć masywny blok po lewej stronie i zmniejsz go u dna ściany. Spójrz przez wybite okno i umieść mały blok na przycisku, który możesz zobaczyć dalej. Alternatywnie możesz upuścić go na zboczu, aby przejść przez okno.

Puzzle 10

Aby przenieść blok nad ścianą do następnego pokoju, stań w lewym rogu. Podnieś blok, aż wyczyści ścianę, a następnie zwolnij go, aby wpaść do drugiego pokoju. W razie potrzeby umieść go na przycisku, a następnie wyjdź.

Gigantyczny znak wyjściowy w Superliminal, dotykając dwóch przycisków.

Puzzle 11

Powiększ znak wyjścia, wielokrotnie upuszczając go z sufitu. Obróć go, aby dotykać obu przycisków jednocześnie, a następnie zwolnij i wyjdź.

Puzzle 12

Zignoruj ​​przycisk za drzwiami, ponieważ jest blokowany przez ceglaną ścianę. Zamiast tego zajrzyj do pęknięcia w panelach ściennych po lewej stronie i weź klin z serem. Powiększ i obróć go, aby powalić pochylony panel ścienny, umożliwiając wspinanie się i uzupełnienie poziomu.

Przeskocz na szczyt

Poziom 2 - Optyczne

Zakładając, że teraz czujesz się komfortowo z rozmiarem obiektów, oto jak poruszać się po tym poziomie.

Puzzle 1

Przenieś się przez hotel, aż dotrzesz do drzwi wyjściowych. Odłóż na bok i kontynuuj. Kiedy zobaczysz nocny obraz po lewej stronie, idź w kierunku niego, aby pójść na górę. W dużym pomieszczeniu usuń znak wyjściowy ze ściany, powiększ go i użyj, aby wspiąć się na odległe ścianę. Przejdź po pudełkach, aby dotrzeć do drzwi.

Puzzle 2

Wprowadź pokój po prawej stronie z rozkładanymi tabelami i projektorem. Wyrównaj elementy pomalowane na kostkę, aby utworzyć idealną kostkę, która się zmaterializuje. Powiększ go, aby stać i dotrzeć do wyjścia z korytarza.

Superliminal Kosze w sześcianie nad tabelą.

Puzzle 3

Utwórz kolejną kostkę, stojąc za stołem z X i cofając się, aż kwiaty się wyrównają. Z drugiej strony wyrównaj kwiaty na nowym stole z otworem w sześcicie kratowym, aby je zdobyć. Obróć kostkę, aby odsłonić schody, a następnie powiększyć ją, aby dotrzeć do drzwi wysokich w korytarzu.

Puzzle 4

Zabierz schody kostki na półkę po lewej stronie dużego pokoju. Wyrównaj brakującą część drzwi wyjściowych na filarze, aby uczynić je prawdziwym. Bez przeprowadzki kliknij, aby „otworzyć” to i wyjść przez nowe drzwi.

Puzzle 5

Wejdź na górę do pokoju z rozlaną farbą. Wyrównaj kostkę na suficie, podnieś go i powiększ, aby osiągnąć wyższy poziom i żółtą gant. Wyrównaj zieloną rurę z plamą, aby utworzyć kawałek szachowy, a następnie użyj otworu, który tworzy do wyjścia.

Księżyc w hotelu z małymi drzwiami na nim.

Puzzle 6

Po powrocie do hotelu spójrz przez dalekiego światła i podnieś księżyc. Obróć go i powiększ, aż maleńkie drzwi na nim będą wystarczająco duże, aby wejść. Użyj windy, aby ukończyć poziom.

Przeskocz na szczyt

Poziom 3 - Kubizm

Przygotuj się do manipulowania licznymi kościami podczas poruszania się po galerii sztuki i muzeum mentalnym.

Gigantyczne kości w pobliżu drzwi, w galerii sztuki w Superliminal.

Puzzle 1

Po dotarciu do galerii wejdź do kustosza po prawej stronie i złap kostkę. Powiększ go, aby dotrzeć do półki i przejść do następnego pokoju, zabierając kości ze sobą.

Puzzle 2

Powiększ kostką, aby dotrzeć do wyjścia, a następnie użyj mniejszych kostek z wnęki jako odskocznia na większym. Wspinaj się przez wysokie drzwi.

Puzzle 3

Po prostu podnieś nowe kości na podłodze, zeskocz w dół otworu, który tworzy, chwyć wentylację powietrza pod podłogą i kontynuuj.

Puzzle 4

Użyj kości jako kroków, aby dalej postępować.

Ogromne kostki przymocowane do masywnego kawałka drewna w superliminach.

Puzzle 5

Po wejściu zobaczysz trzy kości przymocowane do podłogi. Opuść środkowe kości do podłogi, a następnie przesuń lewe kostkę w prawo. Użyj go, aby wskoczyć na półkę.

Puzzle 6

Kiedy kości się zawalają, podnieś dowolną stronę, aby stworzyć rampę na półkę i wyjść z drzwi.

Puzzle 7

Ustaw kostkę w pobliżu półki. Nawet jeśli eksploduje, użyj dowolnego elementu, aby powiększyć i układać na innych fragmentach, aby wejść na półkę.

Puzzle 8

Podnieś twarz kości naprzeciwko schodów, odnieś ją na bok i wejdź do kostki. Przejdź do windy, aby ukończyć poziom.

Przeskocz na szczyt

Poziom 4 - zaciemnienie

Kilka czołgów i butelek w Superliminal.

Chociaż nie ma ryzyka śmierci, możesz doświadczyć napiętych chwil. Chodzi trochę, zanim zmierzysz się z łamigłówkami.

Puzzle 1

Drzwi do przodu prowadzą do ślepego zaułka. Zamiast tego przejdź po prawej stronie pokoju przez ciemność, aby znaleźć wyjście z tyłu.

Puzzle 2

Dalej zmierzasz z czerwoną jamą. Spójrz na ziemię po lewej stronie, aby znaleźć krętą platformę. Podążaj za nim przez dołu do następnego obszaru.

Puzzle 3

Kiedy drzwi uderzają za tobą, odwróć się i idź do tyłu w ciemność, aby znaleźć strzałkę wskazującą na sylwetkowe schody. Wzmocnij je.

Puzzle 4

W czerwonym pokoju przejrzyj deski i weź znak wyjścia. Powiększ go i użyj, aby oświetlić swoje pudełka do drzwi.

Duży pokój oświetlony gigantycznym znakiem czerwonego wyjścia w Superliminal.

Puzzle 5

W magazynie powiększ czerwony znak wyjścia, aby oświetlić pokój przez szklane okno. Wspinaj się po pudełkach, aby dotrzeć do wysokiego wyjścia.

Na koniec aktywuj generator pomysłów, przejdź prosto przed i wejdź do windy, aby ukończyć poziom.

Przeskocz na szczyt

Poziom 5 - Klon

Ten poziom zawiera obiekty, które spawnują kopie siebie.

Puzzle 1

Jest zielony przycisk, ale nie ma oczywistego obiektu do użycia. Wróć po drzwi, które usunąłeś i umieść je na przycisku.

Superliminal, zielone drzwi z kilkoma mniejszymi zielonymi drzwiami przed nimi.

Puzzle 2

W korytarzu w kształcie litery Y z drzwiami ognia na każdym końcu, klikając je spawnuje mniejsze drzwi. Utwórz schody drzwi po prawej stronie, a następnie wejdź przez ścianę, aby dostać się za drzwi.

Puzzle 3

Kliknij zegar, aby odrodzić duplikaty. Powiększ je, aby stworzyć schody zegarów.

Superliminal, ułożone w stosy kopie budzików.

Puzzle 4

Jabłko na przycisku jest zamknięte drzwi. Klonij go, spójrz na sufit i upuść masywne jabłko, aby zrzucić mniejszy.

Puzzle 5

Aby przyciągnąć jabłko na zielonym guziku na górze, stań za guzikiem i spójrz w dół na jabłko. Kliknij, aby sklonować go na przycisk.

Apple na przełączniku w superliminalu.

Puzzle 6

Klonuj wielokrotnie znak Somnasculpt, aby stworzyć wystarczającą liczbę kopii, aby wspiąć się i podskoczyć. Osiągnij najwyższy poziom, zeskocz do otworu pod drzwiami i przejdź do korytarzy liniowych do windy, kończąc poziom.

Przeskocz na szczyt

Poziom 6 - Dollhouse

Zacznij od wejścia do sali relaksacyjnej, a następnie przejdź przez kino i skręć w prawo w Suite G. Przejdź do miejsca biurowego i przejdź przez drzwi blokujące obiekt.

Puzzle 1

Podnieś Dollhouse i powiększ go, patrząc w górę i upuszczając go, aż będzie wystarczająco duży, aby wejść. Wejdź do środka, przez drzwi i wskocz na walizki i stół, aby dotrzeć do innych drzwi.

Puzzle 2

Znajdziesz drzwi na stos bloków Jenga. Powiększ mały wentylator i umieść go, aby dmuchać w bloki, uwalniając drzwi. Przejdź przez to.

Puzzle 3

Kliknij drugie okno od lewej, powiększ je i przejdź.

Puzzle 4

Powiększ nadmuchiwany zamek, aż będziesz mógł przejść przez drzwi. Przejdź przez wentylator wentylacyjny, równoważąc zamek na górnej tablicy nurkowej, aby dotrzeć do drzwi.

Patrząc przez otwór wentylacyjny w Superliminal, równoważąc sprężysty zamek na tablicy nurkowej.

Puzzle 5

Ustaw większe drzwi w pobliżu górnych drzwi/dziurki od klucza, pozostawiając wystarczająco dużo miejsca, aby się prześlizgnąć. Umieść mniejsze drzwi na pierwszych, a następnie wejdź przez dziurkę od klucza.

Superliminal - dwa drewniane drzwi, jedna jeden na siebie, skierowana do ściany.

Puzzle 6

Zamiast zmieniać rozmiar do normalnego rozmiaru, weź kartonowy domek z krzesła i zmień rozmiar na półce, aby wejść. Użyj windy, aby ukończyć poziom.

Przeskocz na szczyt

Poziom 7 - labirynt

Zaczynasz w łóżku i przenosisz się na zaplecze. Spaceruj dalej podczas przemówienia protokołu awaryjnego, aż wrócisz do sypialni.

Puzzle 1

Przejdź przez pętlę budzików, wielokrotnie chodząc, aż ekran stanie się czarny, a grawitacja się przesuwa. Wpadnij przez drzwi do obszaru gastronomicznego, a następnie kliknij alarm, aby wrócić do sypialni. Zabierz obraz błękitnego nieba na koniec pustego korytarza, umieść go tam, gdzie byłyby drzwi, i wejdź do nich. Sidestep pozostał, aby kontynuować, dopóki nie będziesz przypięty do ściany w czerwonej sali.

Puzzle 2

W hali kliknij szare drzwi po prawej stronie, aby odsłonić wyjście i upuść je, aby znaleźć otwór pod nią. Zeskocz, aby dotrzeć do pomarańczowej sali.

Puzzle 3

W pomarańczowej hali wyrównaj pomalowany blok na prawej ścianie. Po powrocie upadniesz przez pęknięcie do następnego obszaru lub po prostu pobiegniesz do ściany i upadł.

Puzzle 4

Chwyć spiralne schody, powiększ je, patrząc w górę i upuszczając je, powodując, że przebije się przez podłogę. Wejdź na dno, przesuń śmieci przypominające zjeżdżalnię w pobliżu windy i wejdź. Odwróć się, aby wyjść przez drzwi za tobą, po znakach wyjściowych przez powtarzający się korytarz.

Puzzle 5

Umieść kostkę na lewej półce, lekko kurcząc się, aby się wspinać. Odwróć się, aby kości pojawiło się na najwyższym poziomie basenu. Użyj go, aby osiągnąć następny poziom i wyjść przez drzwi.

Szachy na przycisku w Superliminal.

Puzzle 6

Umieszczenie kawałka szachowego na przycisku sprawia, że ​​jest 2d. Zamiast tego stań na guziku, spójrz przez drzwi i użyj kolejnego szachowego, aby go przytrzymać.

Puzzle 7

Podnieś kostkę, aby zmienić pokój. Użyj go, aby wspiąć się na poziom łóżka, a następnie upuść kostkę do przetransportowania do ciemnego korytarza. Przejdź do końca, opuść, kliknij budzik i przejdź przez windy po strzałach, aż dotrzesz do zaciemnionego korytarza. Kliknij budzik i wprowadź windę.

Puzzle 8

Podejdź do Lampposts, aby przekształcić je 2d. Podejdź do każdej „ściany”, aby odsłonić sypialnię w środku. Wprowadź i kliknij budzik, aby ukończyć poziom.

Przeskocz na szczyt

Poziom 8 - Whitespace

Zbliżasz się do końca, ale najpierw musisz uciec od pokoju, w którym się budzisz.

Puzzle 1

Kliknij kawałek modelu budynku po lewej stronie „dżungli” i powiększ go, aby wejść do drzwi. Umieść model, aby zaciemnić dalekie drzwi, a następnie wejdź. Otworzy się cegieł drzwi, prowadząc cię przez wejście do modelu. Zmniejsz model, idź w kierunku drzwi i obserwuj, jak pokój rozpada się w biały. Idź dalej, aż dotrzesz do czarnego bloku.

Cień z szafki na superliminę.

Podnieś czarny blok i przejdź przez drzwi za nim. Kontynuuj, aż dotrzesz do szafki na dokumenty i przejdź przez duży cień w szafce.

Puzzle 2

Przejdź do długiego korytarza z otwartymi ścianami i białymi filarami, aż zobaczysz białe okno w czarnym obszarze. Przejdź przez niego, a następnie użyj odwróconego okna jako kostki, aby wspiąć się przez dalekie drzwi. W następnym pokoju idź za ścianą z oknem, w kierunku pojemników i komina, i przeciśnij przełącznik.

Puzzle 3

Idź w kierunku schodów, ale przejdź przez biały schodek, aby odsłonić czarne schody. Podążaj czarną ścieżką, aż upadniesz i będziesz chodzić.

Puzzle 4

W zapętlonym korytarzu z kolorowymi filarami przejdź przez białe ściany, aby znaleźć kolejne drzwi za czerwonym i niebieskim końcem. Przejdź do szachownicy.

Puzzle 5

Unikaj upadku przez kwadraty szachownicze. Użyj szachów ze stołu, aby przekroczyć: Umieść biały kawałek na białym placu, przejdź do niego, a następnie użyj czarnego kawałka na czarnym placu i tak dalej, aż będziesz w poprzek.

Puzzle 6

Aby zamienić białe drzwi w pokój, upuść kostkę za białą przestrzenią za drzwiami. Znajdź klin sera w środku, powiększ go, aby dotrzeć do wysokich drzwi, umieszczając je pod drzwiami.

Wpadając przez kwadraty szachownicze w superliminale.

Puzzle 7

Spadaj przez otwory i korytarze w kratkę, aż przejdziesz przez drzwi do Whitespace. Odwróć, kliknij Czarne pole, aby odsłonić znak wyjścia i czerwony dołu. Wskocz do dołu, aby ukończyć poziom.

Przeskocz na szczyt

Poziom 9 - retrospekcja

Pokój wypełniony szafkami w superliminach.

Aktywuj budzik, aby otworzyć drzwi. Usłyszysz od Dr. Glenna Pierce'a i ponownie odwiedzisz sekcje poprzednich poziomów i nowych obszarów. Możesz się poruszać, ale gra przeniesie Cię do następnego obszaru.

Gratulacje! Dzięki naszemu superliminalowi podbiłeś grę. Aby uzyskać dodatkowe wyzwanie, wypróbuj tryb wyzwania SuperLiminal . Aby uzyskać więcej wskazówek, zbadaj nasze inne przewodnictwo w grze wideo.

Przeskocz na szczyt

Najnowsze artykuły
Tematy
Opanowanie finansów: niezbędne aplikacje i narzędzia
Opanowanie finansów: niezbędne aplikacje i narzędziaTOP

Opanuj swoje finanse naszym wyselekcjonowanym kolekcją niezbędnych aplikacji i narzędzi! Ten przewodnik zawiera najwyżej oceniane aplikacje, takie jak Seabank, HFM-Forex, Gold, Stocks, Wallethub, Ví Vnpay-Ví Của Gia đình, Aktywne oszczędności, E-CNY, Cointracker-Crypto Portfolio, CreditMix Us, NDTV zysk i Bharatnxt: Płatność karty kredytowej, pomaganie ci w zarządzaniu budżetowaniem, oszczędzającym, a więcej. Dowiedz się, w jaki sposób te aplikacje mogą uprościć twoje życie finansowe i umożliwić osiągnięcie celów finansowych. Znajdź idealną aplikację dla swoich potrzeb i zacznij kontrolować swoje finanse już dziś!