Superliminal to urzekająca podróż przez snów, w którym perspektywa kształtuje rzeczywistość i zagadki podważają twoje postrzeganie. Jeśli poruszasz się po tej zdumiewającej grze i utkniesz się, nasz kompleksowy superliminalny przewodnik jest tutaj, aby poprowadzić Cię przez każdy poziom i puzzle.
Spis treści
- Zagraj i rozwiąż superlimina
- Poziom 1 - Indukcja
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Puzzle 7
- Puzzle 8
- Puzzle 9
- Puzzle 10
- Puzzle 11
- Puzzle 12
- Poziom 2 - Optyczne
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Poziom 3 - Kubizm
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Puzzle 7
- Puzzle 8
- Poziom 4 - zaciemnienie
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Poziom 5 - Klon
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Poziom 6 - Dollhouse
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Poziom 7 - labirynt
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Puzzle 7
- Puzzle 8
- Poziom 8 - Whitespace
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Puzzle 7
- Poziom 9 - retrospekcja
Zagraj i rozwiąż superlimina
Przed zanurzeniem się w szczegółowy superliminalny przewodnik, pokryjmy podstawy. W tej grze nie możesz umrzeć - nawet jeśli upuścisz na siebie gigantyczny blok, nie boli, ponieważ wszystko dzieje się w twoim umyśle.
Aby zapoznać się z mechaniką gry, spędzaj trochę czasu w pokoju treningowym. Eksperymentuj z obiektami: Po zwolnieniu obiektu blisko podłogi lub ściany staje się on mniejszy. I odwrotnie, jeśli wypuszczasz go dalej, rośnie. Możesz powtórzyć ten proces, aby w razie potrzeby dostosować rozmiar obiektów. Na przykład podnieś pionka z biurka, przejdź przez pokój i przytrzymaj go nad biurkiem. Po zwolnieniu będzie zgodny z rozmiarem lampy ze względu na twoją perspektywę. Jak sugeruje notatka w pokoju treningowym, kluczowe jest postrzeganie. Nauczysz się także tworzyć obiekty, wyrównując je w swoim widoku.
Po opanowaniu tych podstaw będziesz gotowy rozwiązać każdy poziom superliminalu .
Poziom 1 - Indukcja
Ten poziom wprowadza Cię do podstawowej mechaniki superliminacji .
Puzzle 1
Zacznij od podpisania umowy, jeśli wybierzesz, a następnie przejdź korytarz do następnego pokoju.
Puzzle 2
Eksperymentuj z pionkami i innymi przedmiotami na stole, a następnie przejdź przez drzwi. Spotkasz gigantyczny szachy blokujący twoją ścieżkę. Podnieś, spójrz na podłogę i upuść. Użyj go jako odskoczni, aby dotrzeć do następnego obszaru.
Puzzle 3
Drzwi wyjściowe znajdują się w skrajnie prawym rogu, za dwoma ułożonymi blokami. Zmniejsz górny blok, uwalniając go w pobliżu podłogi, a następnie użyj opadłego szachy jako rampy, aby dotrzeć do szczytu bloku i wyjść przez drzwi.
Spotkasz drzwi, przez które możesz przejść, jeśli nic nie nosisz, ale obiekty cię zablokują.
Puzzle 4
Umieść obiekt na przycisku, aby otworzyć drzwi, podobne do portalu . Umieść się po prawej stronie przycisku, aby zobaczyć drzwi po otwarciu. Umieść kostkę na guziku i przejdź przez drzwi.
Puzzle 5
Z poprzedniego pokoju podnieś kostkę i spójrz na sufit. Upuść i podbierz kostkę wielokrotnie, aby była większa, aż będzie wystarczająco duży, aby użyć jako krok do drzwi w rogu. Wejdź na niego i przejdź do następnego pokoju.
Puzzle 6
Spójrz przez lewe okno, aby podnieść pionek, a następnie przez prawe okno, aby umieścić go na przycisku. Użyj cienia pionka, aby go poprawnie wyrównać, a następnie wyjdź przez drzwi.
Puzzle 7
Naucz się obracać obiekty, które można obracać tylko w jednej płaszczyźnie. Powiększ ser za pomocą metody wyszukiwania i upuszczania, aby utworzyć rampę, aby dotrzeć do drzwi.
Puzzle 8
Podnieś masywny blok i zmniejsz go, uwalniając go o ścianę. Umieść teraz blok na przycisk po prawej stronie drzwi.
Puzzle 9
Chwyć masywny blok po lewej stronie i zmniejsz go u dna ściany. Spójrz przez wybite okno i umieść mały blok na przycisku, który możesz zobaczyć dalej. Alternatywnie możesz upuścić go na zboczu, aby przejść przez okno.
Puzzle 10
Aby przenieść blok nad ścianą do następnego pokoju, stań w lewym rogu. Podnieś blok, aż wyczyści ścianę, a następnie zwolnij go, aby wpaść do drugiego pokoju. W razie potrzeby umieść go na przycisku, a następnie wyjdź.
Puzzle 11
Powiększ znak wyjścia, wielokrotnie upuszczając go z sufitu. Obróć go, aby dotykać obu przycisków jednocześnie, a następnie zwolnij i wyjdź.
Puzzle 12
Zignoruj przycisk za drzwiami, ponieważ jest blokowany przez ceglaną ścianę. Zamiast tego zajrzyj do pęknięcia w panelach ściennych po lewej stronie i weź klin z serem. Powiększ i obróć go, aby powalić pochylony panel ścienny, umożliwiając wspinanie się i uzupełnienie poziomu.
Poziom 2 - Optyczne
Zakładając, że teraz czujesz się komfortowo z rozmiarem obiektów, oto jak poruszać się po tym poziomie.
Puzzle 1
Przenieś się przez hotel, aż dotrzesz do drzwi wyjściowych. Odłóż na bok i kontynuuj. Kiedy zobaczysz nocny obraz po lewej stronie, idź w kierunku niego, aby pójść na górę. W dużym pomieszczeniu usuń znak wyjściowy ze ściany, powiększ go i użyj, aby wspiąć się na odległe ścianę. Przejdź po pudełkach, aby dotrzeć do drzwi.
Puzzle 2
Wprowadź pokój po prawej stronie z rozkładanymi tabelami i projektorem. Wyrównaj elementy pomalowane na kostkę, aby utworzyć idealną kostkę, która się zmaterializuje. Powiększ go, aby stać i dotrzeć do wyjścia z korytarza.
Puzzle 3
Utwórz kolejną kostkę, stojąc za stołem z X i cofając się, aż kwiaty się wyrównają. Z drugiej strony wyrównaj kwiaty na nowym stole z otworem w sześcicie kratowym, aby je zdobyć. Obróć kostkę, aby odsłonić schody, a następnie powiększyć ją, aby dotrzeć do drzwi wysokich w korytarzu.
Puzzle 4
Zabierz schody kostki na półkę po lewej stronie dużego pokoju. Wyrównaj brakującą część drzwi wyjściowych na filarze, aby uczynić je prawdziwym. Bez przeprowadzki kliknij, aby „otworzyć” to i wyjść przez nowe drzwi.
Puzzle 5
Wejdź na górę do pokoju z rozlaną farbą. Wyrównaj kostkę na suficie, podnieś go i powiększ, aby osiągnąć wyższy poziom i żółtą gant. Wyrównaj zieloną rurę z plamą, aby utworzyć kawałek szachowy, a następnie użyj otworu, który tworzy do wyjścia.
Puzzle 6
Po powrocie do hotelu spójrz przez dalekiego światła i podnieś księżyc. Obróć go i powiększ, aż maleńkie drzwi na nim będą wystarczająco duże, aby wejść. Użyj windy, aby ukończyć poziom.
Poziom 3 - Kubizm
Przygotuj się do manipulowania licznymi kościami podczas poruszania się po galerii sztuki i muzeum mentalnym.
Puzzle 1
Po dotarciu do galerii wejdź do kustosza po prawej stronie i złap kostkę. Powiększ go, aby dotrzeć do półki i przejść do następnego pokoju, zabierając kości ze sobą.
Puzzle 2
Powiększ kostką, aby dotrzeć do wyjścia, a następnie użyj mniejszych kostek z wnęki jako odskocznia na większym. Wspinaj się przez wysokie drzwi.
Puzzle 3
Po prostu podnieś nowe kości na podłodze, zeskocz w dół otworu, który tworzy, chwyć wentylację powietrza pod podłogą i kontynuuj.
Puzzle 4
Użyj kości jako kroków, aby dalej postępować.
Puzzle 5
Po wejściu zobaczysz trzy kości przymocowane do podłogi. Opuść środkowe kości do podłogi, a następnie przesuń lewe kostkę w prawo. Użyj go, aby wskoczyć na półkę.
Puzzle 6
Kiedy kości się zawalają, podnieś dowolną stronę, aby stworzyć rampę na półkę i wyjść z drzwi.
Puzzle 7
Ustaw kostkę w pobliżu półki. Nawet jeśli eksploduje, użyj dowolnego elementu, aby powiększyć i układać na innych fragmentach, aby wejść na półkę.
Puzzle 8
Podnieś twarz kości naprzeciwko schodów, odnieś ją na bok i wejdź do kostki. Przejdź do windy, aby ukończyć poziom.
Poziom 4 - zaciemnienie
Chociaż nie ma ryzyka śmierci, możesz doświadczyć napiętych chwil. Chodzi trochę, zanim zmierzysz się z łamigłówkami.
Puzzle 1
Drzwi do przodu prowadzą do ślepego zaułka. Zamiast tego przejdź po prawej stronie pokoju przez ciemność, aby znaleźć wyjście z tyłu.
Puzzle 2
Dalej zmierzasz z czerwoną jamą. Spójrz na ziemię po lewej stronie, aby znaleźć krętą platformę. Podążaj za nim przez dołu do następnego obszaru.
Puzzle 3
Kiedy drzwi uderzają za tobą, odwróć się i idź do tyłu w ciemność, aby znaleźć strzałkę wskazującą na sylwetkowe schody. Wzmocnij je.
Puzzle 4
W czerwonym pokoju przejrzyj deski i weź znak wyjścia. Powiększ go i użyj, aby oświetlić swoje pudełka do drzwi.
Puzzle 5
W magazynie powiększ czerwony znak wyjścia, aby oświetlić pokój przez szklane okno. Wspinaj się po pudełkach, aby dotrzeć do wysokiego wyjścia.
Na koniec aktywuj generator pomysłów, przejdź prosto przed i wejdź do windy, aby ukończyć poziom.
Poziom 5 - Klon
Ten poziom zawiera obiekty, które spawnują kopie siebie.
Puzzle 1
Jest zielony przycisk, ale nie ma oczywistego obiektu do użycia. Wróć po drzwi, które usunąłeś i umieść je na przycisku.
Puzzle 2
W korytarzu w kształcie litery Y z drzwiami ognia na każdym końcu, klikając je spawnuje mniejsze drzwi. Utwórz schody drzwi po prawej stronie, a następnie wejdź przez ścianę, aby dostać się za drzwi.
Puzzle 3
Kliknij zegar, aby odrodzić duplikaty. Powiększ je, aby stworzyć schody zegarów.
Puzzle 4
Jabłko na przycisku jest zamknięte drzwi. Klonij go, spójrz na sufit i upuść masywne jabłko, aby zrzucić mniejszy.
Puzzle 5
Aby przyciągnąć jabłko na zielonym guziku na górze, stań za guzikiem i spójrz w dół na jabłko. Kliknij, aby sklonować go na przycisk.
Puzzle 6
Klonuj wielokrotnie znak Somnasculpt, aby stworzyć wystarczającą liczbę kopii, aby wspiąć się i podskoczyć. Osiągnij najwyższy poziom, zeskocz do otworu pod drzwiami i przejdź do korytarzy liniowych do windy, kończąc poziom.
Poziom 6 - Dollhouse
Zacznij od wejścia do sali relaksacyjnej, a następnie przejdź przez kino i skręć w prawo w Suite G. Przejdź do miejsca biurowego i przejdź przez drzwi blokujące obiekt.
Puzzle 1
Podnieś Dollhouse i powiększ go, patrząc w górę i upuszczając go, aż będzie wystarczająco duży, aby wejść. Wejdź do środka, przez drzwi i wskocz na walizki i stół, aby dotrzeć do innych drzwi.
Puzzle 2
Znajdziesz drzwi na stos bloków Jenga. Powiększ mały wentylator i umieść go, aby dmuchać w bloki, uwalniając drzwi. Przejdź przez to.
Puzzle 3
Kliknij drugie okno od lewej, powiększ je i przejdź.
Puzzle 4
Powiększ nadmuchiwany zamek, aż będziesz mógł przejść przez drzwi. Przejdź przez wentylator wentylacyjny, równoważąc zamek na górnej tablicy nurkowej, aby dotrzeć do drzwi.
Puzzle 5
Ustaw większe drzwi w pobliżu górnych drzwi/dziurki od klucza, pozostawiając wystarczająco dużo miejsca, aby się prześlizgnąć. Umieść mniejsze drzwi na pierwszych, a następnie wejdź przez dziurkę od klucza.
Puzzle 6
Zamiast zmieniać rozmiar do normalnego rozmiaru, weź kartonowy domek z krzesła i zmień rozmiar na półce, aby wejść. Użyj windy, aby ukończyć poziom.
Poziom 7 - labirynt
Zaczynasz w łóżku i przenosisz się na zaplecze. Spaceruj dalej podczas przemówienia protokołu awaryjnego, aż wrócisz do sypialni.
Puzzle 1
Przejdź przez pętlę budzików, wielokrotnie chodząc, aż ekran stanie się czarny, a grawitacja się przesuwa. Wpadnij przez drzwi do obszaru gastronomicznego, a następnie kliknij alarm, aby wrócić do sypialni. Zabierz obraz błękitnego nieba na koniec pustego korytarza, umieść go tam, gdzie byłyby drzwi, i wejdź do nich. Sidestep pozostał, aby kontynuować, dopóki nie będziesz przypięty do ściany w czerwonej sali.
Puzzle 2
W hali kliknij szare drzwi po prawej stronie, aby odsłonić wyjście i upuść je, aby znaleźć otwór pod nią. Zeskocz, aby dotrzeć do pomarańczowej sali.
Puzzle 3
W pomarańczowej hali wyrównaj pomalowany blok na prawej ścianie. Po powrocie upadniesz przez pęknięcie do następnego obszaru lub po prostu pobiegniesz do ściany i upadł.
Puzzle 4
Chwyć spiralne schody, powiększ je, patrząc w górę i upuszczając je, powodując, że przebije się przez podłogę. Wejdź na dno, przesuń śmieci przypominające zjeżdżalnię w pobliżu windy i wejdź. Odwróć się, aby wyjść przez drzwi za tobą, po znakach wyjściowych przez powtarzający się korytarz.
Puzzle 5
Umieść kostkę na lewej półce, lekko kurcząc się, aby się wspinać. Odwróć się, aby kości pojawiło się na najwyższym poziomie basenu. Użyj go, aby osiągnąć następny poziom i wyjść przez drzwi.
Puzzle 6
Umieszczenie kawałka szachowego na przycisku sprawia, że jest 2d. Zamiast tego stań na guziku, spójrz przez drzwi i użyj kolejnego szachowego, aby go przytrzymać.
Puzzle 7
Podnieś kostkę, aby zmienić pokój. Użyj go, aby wspiąć się na poziom łóżka, a następnie upuść kostkę do przetransportowania do ciemnego korytarza. Przejdź do końca, opuść, kliknij budzik i przejdź przez windy po strzałach, aż dotrzesz do zaciemnionego korytarza. Kliknij budzik i wprowadź windę.
Puzzle 8
Podejdź do Lampposts, aby przekształcić je 2d. Podejdź do każdej „ściany”, aby odsłonić sypialnię w środku. Wprowadź i kliknij budzik, aby ukończyć poziom.
Poziom 8 - Whitespace
Zbliżasz się do końca, ale najpierw musisz uciec od pokoju, w którym się budzisz.
Puzzle 1
Kliknij kawałek modelu budynku po lewej stronie „dżungli” i powiększ go, aby wejść do drzwi. Umieść model, aby zaciemnić dalekie drzwi, a następnie wejdź. Otworzy się cegieł drzwi, prowadząc cię przez wejście do modelu. Zmniejsz model, idź w kierunku drzwi i obserwuj, jak pokój rozpada się w biały. Idź dalej, aż dotrzesz do czarnego bloku.
Podnieś czarny blok i przejdź przez drzwi za nim. Kontynuuj, aż dotrzesz do szafki na dokumenty i przejdź przez duży cień w szafce.
Puzzle 2
Przejdź do długiego korytarza z otwartymi ścianami i białymi filarami, aż zobaczysz białe okno w czarnym obszarze. Przejdź przez niego, a następnie użyj odwróconego okna jako kostki, aby wspiąć się przez dalekie drzwi. W następnym pokoju idź za ścianą z oknem, w kierunku pojemników i komina, i przeciśnij przełącznik.
Puzzle 3
Idź w kierunku schodów, ale przejdź przez biały schodek, aby odsłonić czarne schody. Podążaj czarną ścieżką, aż upadniesz i będziesz chodzić.
Puzzle 4
W zapętlonym korytarzu z kolorowymi filarami przejdź przez białe ściany, aby znaleźć kolejne drzwi za czerwonym i niebieskim końcem. Przejdź do szachownicy.
Puzzle 5
Unikaj upadku przez kwadraty szachownicze. Użyj szachów ze stołu, aby przekroczyć: Umieść biały kawałek na białym placu, przejdź do niego, a następnie użyj czarnego kawałka na czarnym placu i tak dalej, aż będziesz w poprzek.
Puzzle 6
Aby zamienić białe drzwi w pokój, upuść kostkę za białą przestrzenią za drzwiami. Znajdź klin sera w środku, powiększ go, aby dotrzeć do wysokich drzwi, umieszczając je pod drzwiami.
Puzzle 7
Spadaj przez otwory i korytarze w kratkę, aż przejdziesz przez drzwi do Whitespace. Odwróć, kliknij Czarne pole, aby odsłonić znak wyjścia i czerwony dołu. Wskocz do dołu, aby ukończyć poziom.
Poziom 9 - retrospekcja
Aktywuj budzik, aby otworzyć drzwi. Usłyszysz od Dr. Glenna Pierce'a i ponownie odwiedzisz sekcje poprzednich poziomów i nowych obszarów. Możesz się poruszać, ale gra przeniesie Cię do następnego obszaru.
Gratulacje! Dzięki naszemu superliminalowi podbiłeś grę. Aby uzyskać dodatkowe wyzwanie, wypróbuj tryb wyzwania SuperLiminal . Aby uzyskać więcej wskazówek, zbadaj nasze inne przewodnictwo w grze wideo.