सुपरलिमिनल एक स्वप्निल दुनिया के माध्यम से एक मनोरम यात्रा है जहां परिप्रेक्ष्य वास्तविकता को आकार देता है और पहेली आपकी धारणा को चुनौती देता है। यदि आप इस मन-झुकने वाले खेल को नेविगेट कर रहे हैं और अपने आप को अटके हुए पाते हैं, तो हमारा व्यापक सुपरलिमिनल वॉकथ्रू यहां आपको प्रत्येक स्तर और पहेली के माध्यम से मार्गदर्शन करने के लिए है।
विषयसूची
- खेलें और हमारे पूर्ण वॉकथ्रू के साथ सुपरलिमिनल को हल करें
- स्तर 1 - प्रेरण
- पहेली 1
- पहेली 2
- पहेली 3
- पहेली 4
- पहेली 5
- पहेली 6
- पहेली 7
- पहेली 8
- पहेली 9
- पहेली 10
- पहेली 11
- पहेली 12
- स्तर 2 - ऑप्टिकल
- पहेली 1
- पहेली 2
- पहेली 3
- पहेली 4
- पहेली 5
- पहेली 6
- स्तर 3 - क्यूबिज़्म
- पहेली 1
- पहेली 2
- पहेली 3
- पहेली 4
- पहेली 5
- पहेली 6
- पहेली 7
- पहेली 8
- स्तर 4 - ब्लैकआउट
- पहेली 1
- पहेली 2
- पहेली 3
- पहेली 4
- पहेली 5
- स्तर 5 - क्लोन
- पहेली 1
- पहेली 2
- पहेली 3
- पहेली 4
- पहेली 5
- पहेली 6
- लेवल 6 - डॉलहाउस
- पहेली 1
- पहेली 2
- पहेली 3
- पहेली 4
- पहेली 5
- पहेली 6
- स्तर 7 - भूलभुलैया
- पहेली 1
- पहेली 2
- पहेली 3
- पहेली 4
- पहेली 5
- पहेली 6
- पहेली 7
- पहेली 8
- स्तर 8 - व्हाट्सएप
- पहेली 1
- पहेली 2
- पहेली 3
- पहेली 4
- पहेली 5
- पहेली 6
- पहेली 7
- स्तर 9 - पूर्वव्यापी
खेलें और हमारे पूर्ण वॉकथ्रू के साथ सुपरलिमिनल को हल करें
विस्तृत सुपरलिमिनल वॉकथ्रू में गोता लगाने से पहले, आइए मूल बातें कवर करें। इस खेल में, आप मर नहीं सकते हैं - भले ही आप अपने आप पर एक विशाल ब्लॉक छोड़ दें, यह चोट नहीं करेगा क्योंकि सब कुछ आपके दिमाग में हो रहा है।
गेम मैकेनिक्स से परिचित होने के लिए, अभ्यास कक्ष में कुछ समय बिताएं। वस्तुओं के साथ प्रयोग करें: जब आप फर्श या दीवार के करीब किसी वस्तु को छोड़ते हैं, तो यह छोटा हो जाता है। इसके विपरीत, यदि आप इसे और दूर छोड़ते हैं, तो यह बड़ा हो जाता है। आप आवश्यकतानुसार वस्तुओं के आकार को समायोजित करने के लिए इस प्रक्रिया को दोहरा सकते हैं। उदाहरण के लिए, डेस्क से एक मोहरा उठाएं, कमरे को पार करें, और इसे डेस्क पर पकड़ें। जारी होने पर, यह आपके परिप्रेक्ष्य के कारण दीपक के आकार से मेल खाएगा। जैसा कि अभ्यास कक्ष में नोट से पता चलता है, धारणा महत्वपूर्ण है। आप अपने विचार में उन्हें संरेखित करके वस्तुओं को प्रदर्शित करना भी सीखेंगे।
एक बार जब आप इन मूल बातों में महारत हासिल कर लेते हैं, तो आप सुपरलिमिनल के प्रत्येक स्तर से निपटने के लिए तैयार हैं।
स्तर 1 - प्रेरण
यह स्तर आपको सुपरलिमिनल के मुख्य यांत्रिकी से परिचित कराता है।
पहेली 1
यदि आप चुनते हैं तो अनुबंध पर हस्ताक्षर करके शुरू करें, फिर कॉरिडोर को अगले कमरे में आगे बढ़ाएं।
पहेली 2
टेबल पर पाव और अन्य वस्तुओं के साथ प्रयोग करें, फिर दरवाजे के माध्यम से आगे बढ़ें। आप अपने रास्ते को अवरुद्ध करने वाले एक विशाल शतरंज के टुकड़े का सामना करेंगे। इसे उठाएं, फर्श पर नीचे देखें, और इसे छोड़ दें। अगले क्षेत्र तक पहुंचने के लिए इसे स्टेपिंग स्टोन के रूप में उपयोग करें।
पहेली 3
बाहर निकलने का दरवाजा दो खड़ी ब्लॉकों के पीछे, दाहिने कोने में है। शीर्ष ब्लॉक को फर्श के पास छोड़कर इसे सिकोड़ें, फिर ब्लॉक के शीर्ष तक पहुंचने और दरवाजे के माध्यम से बाहर निकलने के लिए रैंप के रूप में गिरे हुए शतरंज के टुकड़े का उपयोग करें।
आप उन दरवाजों का सामना करेंगे, जिन्हें आप कुछ भी नहीं ले जा रहे हैं, लेकिन ऑब्जेक्ट आपको ब्लॉक करेंगे।
पहेली 4
पोर्टल के समान दरवाजा खुला रखने के लिए बटन पर एक ऑब्जेक्ट रखें। जब यह खुलता है तो दरवाजे के माध्यम से देखने के लिए अपने आप को बटन के दाईं ओर रखें। बटन पर एक क्यूब रखें और दरवाजे से गुजरें।
पहेली 5
पिछले कमरे से, क्यूब को उठाएं और छत को देखें। ड्रॉप करें और क्यूब को बार -बार उठाएं ताकि इसे बड़ा बनाया जा सके जब तक कि कोने में दरवाजे के लिए एक कदम के रूप में उपयोग करने के लिए पर्याप्त बड़ा न हो। उस पर चढ़ें और अगले कमरे में आगे बढ़ें।
पहेली 6
एक मोहरे को लेने के लिए बाईं खिड़की के माध्यम से देखें, फिर इसे बटन पर रखने के लिए दाएं खिड़की के माध्यम से। इसे सही ढंग से संरेखित करने के लिए मोहरे की छाया का उपयोग करें, फिर दरवाजे के माध्यम से बाहर निकलें।
पहेली 7
वस्तुओं को घुमाना सीखें, जिसे केवल एक विमान में घुमाया जा सकता है। द्वार तक पहुंचने के लिए रैंप बनाने के लिए लुक-अप-एंड-ड्रॉप विधि का उपयोग करके पनीर को बढ़ाएं।
पहेली 8
बड़े पैमाने पर ब्लॉक उठाएं और इसे एक दीवार के खिलाफ जारी करके इसे सिकोड़ें। अब-छोटे ब्लॉक को बटन पर दरवाजे के दाईं ओर रखें।
पहेली 9
बाईं ओर बड़े पैमाने पर ब्लॉक को पकड़ो और इसे दीवार के नीचे के पास सिकोड़ें। टूटी हुई खिड़की के माध्यम से देखें और छोटे ब्लॉक को उस बटन पर रखें जिसे आप परे देख सकते हैं। वैकल्पिक रूप से, आप इसे खिड़की के माध्यम से प्राप्त करने के लिए ढलान पर छोड़ने में सक्षम हो सकते हैं।
पहेली 10
अगले कमरे में दीवार के ऊपर ब्लॉक प्राप्त करने के लिए, पीछे के बाएं कोने में खड़े हों। ब्लॉक को तब तक उठाएं जब तक कि वह दीवार को साफ न कर दे, फिर उसे दूसरे कमरे में गिरने के लिए छोड़ दें। यदि आवश्यक हो तो इसे बटन पर रखें, फिर बाहर निकलें।
पहेली 11
छत से बार -बार छोड़ने से निकास चिन्ह को बढ़ाएं। दोनों बटन को एक साथ छूने के लिए इसे घुमाएं, फिर इसे छोड़ दें और बाहर निकलें।
पहेली 12
दरवाजे के पीछे बटन को अनदेखा करें क्योंकि यह एक ईंट की दीवार से अवरुद्ध है। इसके बजाय, दीवार के पैनल में दरार के माध्यम से बाईं ओर झांकें और पनीर की वेज लें। बढ़ते हुए दीवार पैनल को नीचे गिराने के लिए इसे बढ़ाएं और घुमाएं, जिससे आप चढ़ाई कर सकें और स्तर को पूरा कर सकें।
स्तर 2 - ऑप्टिकल
यह मानते हुए कि आप अब वस्तुओं को आकार देने के साथ सहज हैं, यहां बताया गया है कि इस स्तर को कैसे नेविगेट किया जाए।
पहेली 1
होटल के माध्यम से तब तक चलें जब तक आप आग से बाहर निकलने के दरवाजे तक नहीं पहुंच जाते। इसे एक तरफ सेट करें और जारी रखें। जब आप अपनी बाईं ओर एक रात की पेंटिंग देखते हैं, तो ऊपर जाने के लिए इसकी ओर चलें। बड़े कमरे में, दीवार से एक निकास चिन्ह निकालें, इसे बड़ा करें, और इसका उपयोग दूर की दीवार पर चढ़ने के लिए करें। दरवाजे तक पहुंचने के लिए बक्से को नेविगेट करें।
पहेली 2
फोल्ड-आउट टेबल और प्रोजेक्टर के साथ अपने दाईं ओर कमरा दर्ज करें। एक सही घन बनाने के लिए क्यूब-पेंट की गई वस्तुओं को संरेखित करें, जो भौतिक होगा। इसे खड़े होने और गलियारे से बाहर निकलने के लिए बढ़ाने के लिए।
पहेली 3
एक एक्स के साथ मेज के पीछे खड़े होकर और फूल संरेखित होने तक एक और क्यूब बनाएं। विपरीत दिशा से, इसे प्राप्त करने के लिए चेकर क्यूब में छेद के साथ नई टेबल पर फूलों को संरेखित करें। सीढ़ियों को प्रकट करने के लिए क्यूब को घुमाएं, फिर गलियारे में उच्च दरवाजे तक पहुंचने के लिए इसे बड़ा करें।
पहेली 4
बड़े कमरे के बाईं ओर घन सीढ़ियों को ले जाएं। इसे वास्तविक बनाने के लिए एक स्तंभ पर आग से बाहर निकलने के दरवाजे के लापता हिस्से को संरेखित करें। बिना ले जाने के, इसे 'खोल' पर क्लिक करें और नए द्वार के माध्यम से बाहर निकलें।
पहेली 5
पेंट के साथ कमरे में ऊपर जाएं। छत पर क्यूब को संरेखित करें, इसे उठाएं, और इसे ऊपरी स्तर और पीले गैन्ट्री तक पहुंचने के लिए इसे बड़ा करें। शतरंज का टुकड़ा बनाने के लिए दाग के साथ हरे रंग की पाइप को संरेखित करें, फिर उस छेद का उपयोग करें जो इसे बाहर निकलने के लिए बनाता है।
पहेली 6
होटल में वापस, दूर रोशनदान के माध्यम से देखें और चंद्रमा को उठाएं। इसे घुमाएं और बढ़ाएं जब तक कि उस पर छोटा दरवाजा प्रवेश करने के लिए काफी बड़ा न हो जाए। स्तर को पूरा करने के लिए लिफ्ट का उपयोग करें।
स्तर 3 - क्यूबिज़्म
जैसे ही आप एक आर्ट गैलरी और मानसिक संग्रहालय को नेविगेट करते हैं, कई पासा में हेरफेर करने की तैयारी करें।
पहेली 1
गैलरी तक पहुंचने पर, दाईं ओर क्यूरेटर के कमरे में प्रवेश करें और एक पासा पकड़ें। इसे बढ़ाने के लिए बढ़ें और अगले कमरे में आगे बढ़ें, अपने साथ पासा लाएं।
पहेली 2
बाहर निकलने तक पहुंचने के लिए पासा को बड़ा करें, फिर एक छोटे से एक छोटे से पासा का उपयोग करें, जो बड़े पर एक कदम पत्थर के रूप में है। उच्च दरवाजे के माध्यम से चढ़ो।
पहेली 3
बस फर्श पर नए पासे को उठाएं, नीचे दिए गए छेद को कूदें, फर्श के नीचे एयर वेंट को पकड़ें, और जारी रखें।
पहेली 4
आगे बढ़ने के लिए चरणों के रूप में पासा का उपयोग करें।
पहेली 5
प्रवेश करने पर, आप फर्श से जुड़े तीन पासा देखेंगे। मध्य पासा को फर्श में नीचे करें, फिर बाएं पासे को दाईं ओर स्लाइड करें। कगार पर कूदने के लिए इसका उपयोग करें।
पहेली 6
जब पासा ढह जाता है, तो किसी भी पक्ष को उठाकर रैंप बनाने के लिए और दरवाजे से बाहर निकलें।
पहेली 7
कगार के पास पासा की स्थिति। यहां तक कि अगर यह विस्फोट हो जाता है, तो किसी भी टुकड़े का उपयोग विस्तार करने के लिए और अन्य चंक्स पर ढेर करने के लिए कगार पर चढ़ने के लिए करें।
पहेली 8
सीढ़ियों के विपरीत पासा चेहरा उठाओ, इसे एक तरफ ले जाएं, और क्यूब में प्रवेश करें। स्तर को पूरा करने के लिए लिफ्ट में आगे बढ़ें।
स्तर 4 - ब्लैकआउट
जबकि मृत्यु का कोई जोखिम नहीं है, आप कुछ तनावपूर्ण क्षणों का अनुभव कर सकते हैं। आप पहेली का सामना करने से पहले थोड़ा चलेंगे।
पहेली 1
आगे का दरवाजा एक मृत अंत की ओर जाता है। इसके बजाय, पीछे से बाहर निकलने के लिए अंधेरे के माध्यम से कमरे के दाईं ओर चलें।
पहेली 2
आगे, आगे चलते समय आप एक लाल गड्ढे का सामना करेंगे। एक घुमावदार मंच खोजने के लिए बाईं ओर जमीन को देखें। इसे अगले क्षेत्र में गड्ढे के पार का पालन करें।
पहेली 3
जब एक दरवाजा आपके पीछे पटक देता है, तो चारों ओर मुड़ें और सिल्हूट वाली सीढ़ियों की ओर इशारा करते हुए एक तीर खोजने के लिए अंधेरे में पीछे की ओर चलें। उन्हें चढ़ो।
पहेली 4
लाल कमरे में, तख्तों के माध्यम से देखें और बाहर निकलने का संकेत लें। इसे बढ़ाएं और दरवाजे पर अपने पिछले बक्से को प्रकाश में लाने के लिए इसका उपयोग करें।
पहेली 5
स्टोररूम में, कांच की खिड़की के माध्यम से कमरे को रोशन करने के लिए लाल निकास चिन्ह को बड़ा करें। उच्च निकास तक पहुंचने के लिए बक्से पर चढ़ें।
अंत में, विचार जनरेटर को सक्रिय करें, सीधे आगे बढ़ें, और स्तर को पूरा करने के लिए लिफ्ट में प्रवेश करें।
स्तर 5 - क्लोन
इस स्तर में उन वस्तुओं को शामिल किया गया है जो खुद की प्रतियां पैदा करते हैं।
पहेली 1
एक हरे रंग का बटन है, लेकिन उपयोग करने के लिए कोई स्पष्ट वस्तु नहीं है। आपके द्वारा हटाए गए दरवाजे के लिए वापस जाएं और इसे बटन पर रखें।
पहेली 2
प्रत्येक छोर पर आग के दरवाजों के साथ वाई-आकार के गलियारे में, उन्हें क्लिक करने से छोटे दरवाजे होते हैं। दाईं ओर दरवाजों की एक सीढ़ी बनाएं, फिर दरवाजे के पीछे जाने के लिए दीवार पर चढ़ें।
पहेली 3
स्पॉन डुप्लिकेट्स के लिए घड़ी पर क्लिक करें। घड़ियों की एक सीढ़ी बनाने के लिए उन्हें बड़ा करें।
पहेली 4
बटन पर सेब दरवाजा बंद रखता है। इसे क्लोन करें, छत को देखें, और छोटे से एक को बंद करने के लिए एक बड़े पैमाने पर सेब को छोड़ दें।
पहेली 5
ऊपर हरे रंग के बटन पर एक सेब प्राप्त करने के लिए, बटन के पीछे खड़े होकर सेब को नीचे देखें। इसे बटन पर क्लोन करने के लिए क्लिक करें।
पहेली 6
चढ़ाई करने और कूदने के लिए पर्याप्त प्रतियां बनाने के लिए बार -बार Somnasculpt चिन्ह को क्लोन करें। शीर्ष स्तर पर पहुंचें, दरवाजे के नीचे छेद को नीचे कूदें, और लीनियर कॉरिडोर को लिफ्ट में नेविगेट करें, स्तर को समाप्त करें।
लेवल 6 - डॉलहाउस
विश्राम रूम में प्रवेश करके शुरू करें, फिर मूवी थियेटर के माध्यम से सिर करें और सुइट जी में दाएं मुड़ें। कार्यालय क्षेत्र को नेविगेट करें और ऑब्जेक्ट-ब्लॉकिंग डोर से गुजरें।
पहेली 1
डॉलहाउस को उठाएं और इसे देखकर इसे बढ़ाएं और इसे छोड़ दें जब तक कि यह प्रवेश करने के लिए पर्याप्त न हो जाए। अंदर जाओ, आगे के दरवाजे के माध्यम से, और दूसरे दरवाजे तक पहुंचने के लिए सूटकेस और टेबल पर कूदें।
पहेली 2
आपको जेंगा ब्लॉकों के ढेर के ऊपर एक दरवाजा मिलेगा। छोटे प्रशंसक को बड़ा करें और दरवाजे को मुक्त करते हुए, ब्लॉकों को उड़ाने के लिए रखें। इसके माध्यम से आगे बढ़ें।
पहेली 3
बाईं ओर से दूसरी विंडो पर क्लिक करें, इसे बड़ा करें, और इसके माध्यम से चलें।
पहेली 4
जब तक आप दरवाजे से नहीं चल सकते, तब तक inflatable महल को बड़ा करें। वेंट फैन के माध्यम से नेविगेट करें, दरवाजे तक पहुंचने के लिए शीर्ष डाइविंग बोर्ड पर महल को संतुलित करें।
पहेली 5
ऊपरी दरवाजे/कीहोल के करीब बड़े दरवाजे को रखें, जो कि शिमी के माध्यम से पर्याप्त जगह छोड़ देता है। छोटे दरवाजे को पहले के ऊपर रखें, फिर कीहोल के माध्यम से दर्ज करें।
पहेली 6
सामान्य आकार में आकार देने के बजाय, कुर्सी से कार्डबोर्ड डॉलहाउस को पकड़ें और प्रवेश करने के लिए इसे फिर से आकार दें। स्तर को पूरा करने के लिए लिफ्ट का उपयोग करें।
स्तर 7 - भूलभुलैया
आप बिस्तर में शुरू करते हैं और बैकरूम में चले जाते हैं। जब तक आप बेडरूम में वापस नहीं आते, तब तक आपातकालीन प्रोटोकॉल भाषण के दौरान चलते रहें।
पहेली 1
अलार्म घड़ी लूप को बार -बार चलने से नेविगेट करें जब तक कि स्क्रीन काला न हो जाए और गुरुत्वाकर्षण शिफ्ट न हो जाए। खानपान क्षेत्र में द्वार के माध्यम से ड्रॉप करें, फिर बेडरूम में लौटने के लिए अलार्म पर क्लिक करें। ब्लू स्काई पेंटिंग को खाली दालान के अंत तक ले जाएं, इसे रखें जहां एक दरवाजा होगा, और उसमें चलें। जब तक आप एक लाल हॉल में दीवार के खिलाफ पिन नहीं किए जाते हैं, तब तक जारी रखने के लिए छोड़ दिया जाता है।
पहेली 2
हॉल के अंदर, निकास को प्रकट करने के लिए दाईं ओर ग्रे दरवाजे पर क्लिक करें और नीचे एक छेद खोजने के लिए इसे छोड़ दें। एक नारंगी हॉल तक पहुंचने के लिए नीचे कूदें।
पहेली 3
ऑरेंज हॉल में, दाहिने दीवार पर चित्रित ब्लॉक को संरेखित करें। जैसा कि आप वापस आ जाते हैं, आप अगले क्षेत्र में एक दरार के माध्यम से गिर जाएंगे, या बस दीवार पर दौड़ें और नीचे गिर जाएंगे।
पहेली 4
सर्पिल सीढ़ी को पकड़ो, इसे ऊपर देखकर और इसे छोड़कर इसे बड़ा करें, जिससे यह फर्श के माध्यम से टूट जाए। नीचे की ओर चढ़ें, लिफ्ट के पास स्लाइड की तरह कबाड़ को स्थानांतरित करें, और प्रवेश करें। दोहराए जाने वाले दालान के माध्यम से निकास संकेतों के बाद, अपने पीछे के दरवाजे के माध्यम से बाहर निकलने के लिए चारों ओर मुड़ें।
पहेली 5
बाईं ओर से पासा रखें, इसे ऊपर चढ़ने के लिए थोड़ा सिकुड़ें। पूल के शीर्ष स्तर पर पासा दिखाई देने के लिए चारों ओर मुड़ें। अगले स्तर तक पहुंचने और दरवाजे के माध्यम से बाहर निकलने के लिए इसका उपयोग करें।
पहेली 6
बटन पर शतरंज का टुकड़ा रखने से यह 2 डी है। इसके बजाय, बटन पर खड़े रहें, दरवाजे के माध्यम से देखें, और इसे नीचे रखने के लिए एक और शतरंज के टुकड़े का उपयोग करें।
पहेली 7
कमरे को बदलने के लिए पासा उठाओ। बिस्तर के स्तर पर चढ़ने के लिए इसका उपयोग करें, फिर क्यूब को एक अंधेरे गलियारे में ले जाने के लिए छोड़ दें। अंत तक चलें, नीचे छोड़ दें, अलार्म घड़ी पर क्लिक करें, और एक अंधेरे दालान तक पहुंचने तक तीर के बाद लिफ्ट के माध्यम से नेविगेट करें। अलार्म घड़ी पर क्लिक करें और लिफ्ट दर्ज करें।
पहेली 8
उन्हें 2 डी मोड़ने के लिए लैम्पपोस्ट्स को दृष्टिकोण करें। केंद्र में एक बेडरूम प्रकट करने के लिए प्रत्येक 'दीवार' तक चलें। स्तर को पूरा करने के लिए अलार्म घड़ी पर क्लिक करें और क्लिक करें।
स्तर 8 - व्हाट्सएप
आप अंत के पास हैं, लेकिन पहले, आपको उस कमरे से बचने की जरूरत है जिसे आप जागते हैं।
पहेली 1
"जंगलों" के बाईं ओर बिल्डिंग मॉडल के चंक पर क्लिक करें और दरवाजे में प्रवेश करने के लिए इसे बड़ा करें। मॉडल को दूर के दरवाजे को अस्पष्ट करने के लिए रखें, फिर दर्ज करें। ब्रिक-अप डोरवे खुलेगा, जिससे आप मॉडल के प्रवेश द्वार के माध्यम से अग्रणी होंगे। मॉडल को सिकोड़ें, दरवाजे की ओर चलें, और कमरे को सफेद में घुलते हुए देखें। जब तक आप एक काले ब्लॉक तक नहीं पहुंचते तब तक चलते रहें।
काले ब्लॉक को उठाएं और इसके पीछे के द्वार से गुजरें। तब तक जारी रखें जब तक आप फाइलिंग कैबिनेट रूम तक नहीं पहुंचते और बड़े फाइलिंग कैबिनेट छाया के माध्यम से चलें।
पहेली 2
खुली दीवारों और सफेद स्तंभों के साथ लंबे दालान को नेविगेट करें जब तक कि आप एक काले क्षेत्र में एक सफेद खिड़की न देखें। इसके माध्यम से चलें, फिर दूर के दरवाजे पर चढ़ने के लिए एक घन के रूप में उल्टे खिड़की का उपयोग करें। अगले कमरे में, खिड़की के साथ दीवार के पीछे, कंटेनरों और चिमनी की ओर, और स्विच को फ्लिक करें।
पहेली 3
सीढ़ियों की ओर चलें लेकिन काली सीढ़ियों को प्रकट करने के लिए सफेद सीढ़ी के आकार से गुजरें। जब तक आप गिर जाते हैं और चलते रहते हैं, तब तक काले रास्ते का पालन करें।
पहेली 4
रंगीन स्तंभों के साथ लूपिंग दालान में, लाल और नीले अंत के पीछे एक और दरवाजा खोजने के लिए सफेद दीवारों के माध्यम से चलें। शतरंज के लिए आगे बढ़ें।
पहेली 5
शतरंज के वर्गों के माध्यम से गिरने से बचें। क्रॉस करने के लिए मेज से शतरंज के टुकड़ों का उपयोग करें: एक सफेद टुकड़ा पर एक सफेद टुकड़ा रखें, इसे पार करें, फिर एक काले वर्ग पर एक काले टुकड़े का उपयोग करें, और इसी तरह, जब तक आप पार नहीं हैं।
पहेली 6
सफेद दरवाजे को एक कमरे में बदलने के लिए, दरवाजे के पीछे सफेद स्थान के पीछे क्यूब को छोड़ दें। अंदर एक पनीर कील ढूंढें, इसे दरवाजे के नीचे स्थित करके उच्च दरवाजे तक पहुंचने के लिए इसे बड़ा करें।
पहेली 7
जब तक आप एक दरवाजे से व्हिटस्पेस में नहीं गुजरते हैं, तब तक चेकर छेद और गलियारों के माध्यम से गिरते रहें। चारों ओर मुड़ें, एक निकास संकेत और एक लाल गड्ढे को प्रकट करने के लिए ब्लैक बॉक्स पर क्लिक करें। स्तर को पूरा करने के लिए गड्ढे में कूदें।
स्तर 9 - पूर्वव्यापी
दरवाजा खोलने के लिए अलार्म घड़ी को सक्रिय करें। आप डॉ। ग्लेन पियर्स और पिछले स्तरों और नए क्षेत्रों के पुनरीक्षण वर्गों से सुनेंगे। आप चारों ओर घूम सकते हैं, लेकिन खेल आपको अगले क्षेत्र में ले जाएगा।
बधाई हो! हमारे सुपरलिमिनल वॉकथ्रू के साथ, आपने खेल पर विजय प्राप्त की है। एक अतिरिक्त चुनौती के लिए, सुपरलिमिनल के चैलेंज मोड का प्रयास करें। अधिक मार्गदर्शन के लिए, हमारे अन्य वीडियो गेम वॉकथ्रू का पता लगाएं।