Süper, perspektifin gerçekliği şekillendirdiği ve bulmacaların algınıza meydan okuduğu rüya gibi bir dünyada büyüleyici bir yolculuktur. Bu zihin bükme oyununda geziniyorsanız ve kendinizi sıkışmış buluyorsanız, kapsamlı süper zamansal yol izlememiz size her seviye ve bulmaca boyunca rehberlik etmek için burada.
İçindekiler
- Tam izlenimimizle Superlimeninal'i oynayın ve çözün
- Seviye 1 - İndüksiyon
- Bulmaca 1
- Bulmaca 2
- Bulmaca 3
- Bulmaca 4
- Bulmaca 5
- Bulmaca 6
- Bulmaca 7
- Bulmaca 8
- Bulmaca 9
- Bulmaca 10
- Bulmaca 11
- Bulmaca 12
- Seviye 2 - Optik
- Bulmaca 1
- Bulmaca 2
- Bulmaca 3
- Bulmaca 4
- Bulmaca 5
- Bulmaca 6
- Seviye 3 - Kübizm
- Bulmaca 1
- Bulmaca 2
- Bulmaca 3
- Bulmaca 4
- Bulmaca 5
- Bulmaca 6
- Bulmaca 7
- Bulmaca 8
- Seviye 4 - Karartma
- Bulmaca 1
- Bulmaca 2
- Bulmaca 3
- Bulmaca 4
- Bulmaca 5
- Seviye 5 - Klon
- Bulmaca 1
- Bulmaca 2
- Bulmaca 3
- Bulmaca 4
- Bulmaca 5
- Bulmaca 6
- Seviye 6 - Dollhouse
- Bulmaca 1
- Bulmaca 2
- Bulmaca 3
- Bulmaca 4
- Bulmaca 5
- Bulmaca 6
- Seviye 7 - Labirent
- Bulmaca 1
- Bulmaca 2
- Bulmaca 3
- Bulmaca 4
- Bulmaca 5
- Bulmaca 6
- Bulmaca 7
- Bulmaca 8
- Seviye 8 - Beyazlık
- Bulmaca 1
- Bulmaca 2
- Bulmaca 3
- Bulmaca 4
- Bulmaca 5
- Bulmaca 6
- Bulmaca 7
- Seviye 9 - Geriye dönük
Tam izlenimimizle Superlimeninal'i oynayın ve çözün
Ayrıntılı süper zaman arayan yoluna dalmadan önce, temel bilgileri ele alalım. Bu oyunda ölebilirsiniz - kendinize dev bir blok bıraksanız bile, acıtmayacak çünkü her şey zihninizde oluyor.
Oyun mekaniğine aşina olmak için uygulama odasında biraz zaman geçirin. Nesnelerle Deneyin: Zemine veya duvara yakın bir nesneyi serbest bıraktığınızda küçülür. Tersine, daha fazla serbest bırakırsanız, büyür. Nesnelerin boyutunu gerektiği gibi ayarlamak için bu işlemi tekrarlayabilirsiniz. Örneğin, masadan bir piyon alın, odayı geçin ve masanın üzerinde tutun. Serbest bırakıldığında, bakış açınız nedeniyle lambanın boyutuna uyacaktır. Uygulama odasındaki notun belirttiği gibi, algı anahtardır. Ayrıca, sizin görüşünüze göre hizalayarak nesnelerin görünmesini sağlamayı öğreneceksiniz.
Bu temel bilgilere hakim olduktan sonra, her bir süperliminal seviyesini ele almaya hazırsınız.
Seviye 1 - İndüksiyon
Bu seviye sizi süperliminalin temel mekaniğine sunar.
Bulmaca 1
İsterseniz sözleşmeyi imzalayarak başlayın, ardından koridoru bir sonraki odaya geçin.
Bulmaca 2
Masadaki piyonlar ve diğer öğelerle deneyin, sonra kapıdan geçin. Yolunuzu engelleyen dev bir satranç parçasıyla karşılaşacaksınız. Kaldır, yere bak ve bırakın. Bir sonraki alana ulaşmak için bir basamak taşı olarak kullanın.
Bulmaca 3
Çıkış kapısı en sağ köşede, iki yığılmış bloğun arkasında. Üst bloğu zeminin yanında serbest bırakarak daraltın, ardından bloğun üstüne ulaşmak ve kapıdan çıkmak için düşen satranç parçasını bir rampa olarak kullanın.
Hiçbir şey taşımıyorsanız geçebileceğiniz kapılarla karşılaşacaksınız, ancak nesneler sizi engelleyecektir.
Bulmaca 4
Portal'a benzer şekilde kapıyı açık tutmak için düğmeye bir nesne yerleştirin. Açıldığında kapıdan görmek için kendinizi düğmenin sağına yerleştirin. Düğmeye bir küp yerleştirin ve kapıdan geçin.
Bulmaca 5
Önceki odadan küpü alın ve tavana bakın. Köşedeki kapıya bir adım olarak kullanılacak kadar büyük olana kadar daha büyük olana kadar küpü tekrar tekrar alın. Üzerine tırmanın ve yan odaya geçin.
Bulmaca 6
Bir piyon almak için sol pencereden, ardından düğmeye yerleştirmek için sağ pencereden bakın. Doğru şekilde hizalamak için piyonun gölgesini kullanın, ardından kapıdan çıkın.
Bulmaca 7
Yalnızca bir düzlemde döndürülebilen nesneleri döndürmeyi öğrenin. Kapıya ulaşmak için bir rampa oluşturmak için arama ve damla yöntemini kullanarak peyniri büyütün.
Bulmaca 8
Büyük bloğu alın ve bir duvara serbest bırakarak küçültün. Şimdi daha küçük bloğu kapının sağındaki düğmeye yerleştirin.
Bulmaca 9
Soldaki büyük bloğu alın ve duvarın altına yakın çekin. Kırık pencereye bakın ve küçük bloğu ötesinde görebileceğiniz düğmeye yerleştirin. Alternatif olarak, pencereden geçmek için yamacına bırakabilirsiniz.
Bulmaca 10
Bloğu duvardan sonraki odaya almak için sol arka köşede durun. Bloğu duvarı temizleyene kadar kaldırın, ardından diğer odaya düşmek için serbest bırakın. Gerekirse düğmeye yerleştirin, ardından çıkın.
Bulmaca 11
Çıkış işaretini tekrar tekrar tavandan bırakarak büyütün. Her iki düğmeye aynı anda dokunmak için döndürün, ardından serbest bırakın ve çıkın.
Bulmaca 12
Bir tuğla duvarla engellendiği için kapının arkasındaki düğmeyi görmezden gelin. Bunun yerine, soldaki duvar panellerindeki çatlaktan göz atın ve peynir kamasını alın. Yalancı duvar panelini yıkmak için büyütün ve döndürün, tırmanmanızı ve seviyeyi tamamlamanızı sağlar.
Seviye 2 - Optik
Şimdi nesneleri yeniden boyutlandırma konusunda rahat olduğunuzu varsayarsak, bu seviyede nasıl gezineceğiniz aşağıda açıklanmıştır.
Bulmaca 1
Yangın çıkış kapısına ulaşana kadar otelden geçin. Bir kenara koyun ve devam edin. Solunuzda bir gece resmi gördüğünüzde, yukarı çıkmak için ona doğru yürüyün. Büyük odada, duvardan bir çıkış işaretini çıkarın, büyütün ve uzak duvarın üzerinden tırmanmak için kullanın. Kapıya ulaşmak için kutularda gezin.
Bulmaca 2
Katlama tabloları ve bir projektörle sağınızdaki odaya girin. Küp boyalı öğeleri, gerçekleşecek mükemmel bir küp oluşturmak için hizalayın. Durup koridor çıkışına ulaşmak için büyütün.
Bulmaca 3
Bir x ile masanın arkasında durarak ve çiçekler hizalanana kadar yedekleyerek başka bir küp oluşturun. Karşı taraftan, yeni masadaki çiçekleri, damalı küp içindeki delikle hizalayın. Merdivenleri ortaya çıkarmak için küpü döndürün, ardından koridordaki yüksek kapıya ulaşmak için büyütün.
Bulmaca 4
Küp merdivenleri büyük odanın solundaki çıkıntıya götürün. Yangın çıkış kapısının eksik kısmını gerçekleştirmek için bir sütuna hizalayın. Hareket etmeden 'açmak' için tıklayın ve yeni kapıdan çıkın.
Bulmaca 5
Dökülmüş boya ile üst kata çıkın. Küpü tavana hizalayın, alın ve üst seviyeye ve sarı portal'a ulaşmak için büyütün. Bir satranç parçası oluşturmak için yeşil boruyu leke ile hizalayın, ardından çıkmak için oluşturduğu deliği kullanın.
Bulmaca 6
Otelde, uzak tavan ışığına bakın ve ayı alın. Çevirin ve üzerindeki küçük kapı girmek için yeterince büyük olana kadar büyütün. Seviyeyi tamamlamak için asansörü kullanın.
Seviye 3 - Kübizm
Bir sanat galerisi ve zihinsel müzede gezinirken çok sayıda zar manipüle etmeye hazırlanın.
Bulmaca 1
Galeriye ulaştıktan sonra sağdaki küratör odasına girin ve bir zar alın. Çıkıntıya ulaşmak için genişletin ve zarları yanınıza getirerek bir sonraki odaya geçin.
Bulmaca 2
Çıkışa ulaşmak için zarları genişletin, ardından bir oyuktan daha büyük bir taş olarak daha küçük bir zar kullanın. Yüksek kapıdan tırmanın.
Bulmaca 3
Yemdeki yeni zarları alın, oluşturduğu deliğe atlayın, havalandırmayı zeminin altına alın ve devam edin.
Bulmaca 4
Daha ileri ilerlemek için zar olarak zar olarak kullanın.
Bulmaca 5
Girdikten sonra, yere bağlı üç zar göreceksiniz. Orta zarları yere indirin, sonra sol zarları sağa kaydırın. Çıkıntıya atlamak için kullanın.
Bulmaca 6
Zar çöktüğünde, çıkıntıya bir rampa oluşturmak ve kapıdan çıkmak için herhangi bir tarafı alın.
Bulmaca 7
Zarları çıkıntının yanına yerleştirin. Patlansa bile, çıkıntıya yükselmek için diğer parçaları büyütmek ve istiflemek için herhangi bir parça kullanın.
Bulmaca 8
Merdivenlerin karşısındaki zar yüzünü alın, bir kenara hareket ettirin ve küpü girin. Seviyeyi tamamlamak için asansöre geçin.
Seviye 4 - Karartma
Ölüm riski olmasa da, bazı gergin anlar yaşayabilirsiniz. Bulmacalarla karşılaşmadan önce biraz yürüyeceksiniz.
Bulmaca 1
Önümüzdeki kapı çıkmaza yol açar. Bunun yerine, arkada bir çıkış bulmak için karanlıktan odanın sağ tarafına yürüyün.
Bulmaca 2
Dahası, ileriye doğru yürürken kırmızı bir çukurla karşılaşacaksınız. Bir dolambaçlı platform bulmak için soldaki yere bakın. Çukur boyunca bir sonraki alana kadar takip edin.
Bulmaca 3
Bir kapı arkanıza çarptığında, arkanı dönün ve siluetli merdivenlere işaret eden bir ok bulmak için karanlığa geriye doğru yürüyün. Onları yükselt.
Bulmaca 4
Kırmızı odada, tahtalara bakın ve çıkış işaretini alın. Genişleyin ve kutuları kapıya doğru yakmak için kullanın.
Bulmaca 5
Depoda, odayı cam pencereden aydınlatmak için kırmızı çıkış işaretini genişletin. Yüksek çıkışa ulaşmak için kutulara tırmanın.
Son olarak, fikir üreticisini etkinleştirin, doğrudan ilerleyin ve seviyeyi tamamlamak için asansörü girin.
Seviye 5 - Klon
Bu seviye, kendilerinin kopyalarını ortaya çıkaran nesnelere sahiptir.
Bulmaca 1
Yeşil bir düğme var ama kullanılacak belirgin bir nesne yok. Kaldırdığınız kapı için geri dönün ve düğmeye koyun.
Bulmaca 2
Her iki uçta yangın kapıları olan y şeklinde koridorda, tıklamak daha küçük kapılar ortaya çıkarır. Sağ tarafta bir kapı merdiveni oluşturun, ardından kapının arkasına geçmek için duvarın üzerine tırmanın.
Bulmaca 3
Yansıtmak için saati tıklayın. Bir saat merdiveni oluşturmak için onları büyütün.
Bulmaca 4
Düğmedeki elma kapıyı kilitli tutar. Klonlayın, tavana bakın ve daha küçük olanı devirmek için büyük bir elma bırakın.
Bulmaca 5
Üst kattaki yeşil düğmeye bir elma almak için düğmenin arkasında durun ve elmaya bakın. Düğmeye klonlamak için tıklayın.
Bulmaca 6
Tırmanmak ve atlamak için yeterli kopya oluşturmak için Somnasculpt işaretini tekrar tekrar klonlayın. Üst seviyeye ulaşın, kapının altındaki delikten aşağı atlayın ve doğrusal koridorları asansöre götürerek seviyeyi sona erdirin.
Seviye 6 - Dollhouse
Rahatlama odasına girerek başlayın, sonra sinema salonuna gidin ve Suite G.
Bulmaca 1
Dollhouse'u alın ve girecek kadar büyük olana kadar yukarı bakıp bırakarak büyütün. İçerideki kapıdan geçin ve diğer kapıya ulaşmak için valizlere ve masaya atlayın.
Bulmaca 2
Bir yığın Jenga blokunun üstünde bir kapı bulacaksınız. Küçük fanı genişletin ve kapıyı serbest bırakarak blokları üfleyecek şekilde yerleştirin. Devam et.
Bulmaca 3
Soldan ikinci pencereyi tıklayın, büyütün ve geçin.
Bulmaca 4
Kapıdan geçene kadar şişme kaleyi büyütün. Kapıya ulaşmak için üst dalış tahtasındaki kaleyi dengeleyerek havalandırma fanından geçin.
Bulmaca 5
Daha büyük kapıyı üst kapıya/anahtar deliğine yakın konumlandırın, bu da titreyecek kadar alan bırakın. Daha küçük kapıyı birincinin üstüne yerleştirin, ardından anahtar deliğinden girin.
Bulmaca 6
Normal boyuta yeniden boyutlandırmak yerine, karton bebek evini sandalyeden alın ve girmek için çıkıntıya yeniden boyutlandırın. Seviyeyi tamamlamak için asansörü kullanın.
Seviye 7 - Labirent
Yatakta başlayıp arka odalara taşınırsınız. Yatak odasına dönene kadar acil protokol konuşması sırasında yürümeye devam edin.
Bulmaca 1
Ekran siyahlaşana ve yerçekimi değişene kadar tekrar tekrar yürüyerek çalar saat döngüsünde gezinin. Kapıdan catering alanına bırakın, ardından yatak odasına dönmek için alarmı tıklayın. Boş koridorun sonuna kadar mavi gökyüzü resmini alın, bir kapının olacağı yere yerleştirin ve içine yürüyün. Sidestep, kırmızı bir salonda duvara sabitlenene kadar devam etmek için ayrıldı.
Bulmaca 2
Salonun içinde, çıkışı ortaya çıkarmak için sağdaki gri kapıyı tıklayın ve altında bir delik bulmak için bırakın. Bir turuncu salona ulaşmak için aşağı atlayın.
Bulmaca 3
Turuncu salonda, boyalı bloğu sağ duvardaki hizalayın. Yedekken, bir sonraki alana bir çatlaktan düşeceksiniz ya da sadece duvara koşup düşeceksiniz.
Bulmaca 4
Spiral merdiveni alın, yukarı bakıp düşürerek büyüterek yerden kırılmasına neden olun. Dibe inin, slayt benzeri önemsizliği asansörün yanında hareket ettirin ve girin. Tekrarlayan koridordan çıkış işaretlerini takip ederek arkanızdaki kapıdan çıkmak için dönün.
Bulmaca 5
Zarları sol çıkıntıya yerleştirin, tırmanmak için hafifçe küçülün. Zarın havuzun üst seviyesinde görünmesi için arkanı dönün. Bir sonraki seviyeye ulaşmak ve kapıdan çıkmak için kullanın.
Bulmaca 6
Satranç parçasını düğmeye yerleştirmek 2D yapar. Bunun yerine, düğmenin üzerinde durun, kapıya bakın ve tutmak için başka bir satranç parçası kullanın.
Bulmaca 7
Odayı değiştirmek için zarları alın. Yatak seviyesine tırmanmak için kullanın, ardından karanlık bir koridora taşınması için küpü bırakın. Sonuna kadar yürüyün, açılır, çalar saatini tıklayın ve karanlık bir koridora ulaşana kadar okları takip eden asansörlerden geçin. Çalar saatini tıklayın ve asansörü girin.
Bulmaca 8
2D'yi çevirmek için lampostlara yaklaşın. Merkezde bir yatak odasını ortaya çıkarmak için her 'duvara' yürüyün. Seviyeyi tamamlamak için çalar saatini girin ve tıklayın.
Seviye 8 - Beyazlık
Sonuna yaklaşıyorsunuz, ama önce uyandığınız odadan kaçmanız gerekiyor.
Bulmaca 1
Bina modelinin "Jungles" ın solundaki yığınını tıklayın ve kapıya girmek için büyütün. Modeli uzak kapıyı gizlemek için konumlandırın, sonra girin. Bricked-up kapı açılacak ve sizi modelin girişine götürecek. Modeli küçültün, kapıya doğru yürüyün ve odanın beyaza çözülmesini izleyin. Siyah bir bloğa ulaşana kadar yürümeye devam edin.
Siyah bloğu alın ve arkasındaki kapıdan geçin. Dosyalama dolabı odasına ulaşana ve büyük dosya kabini gölgesinde yürüyünceye kadar devam edin.
Bulmaca 2
Siyah bir alanda beyaz bir pencere görene kadar uzun koridorda açık duvarlar ve beyaz sütunlarla gezinin. İçinden geçin, sonra uzak kapıdan tırmanmak için ters pencereyi bir küp olarak kullanın. Bir sonraki odada, pencereyle duvarın arkasına, kaplara ve baca doğru yürüyün ve anahtarı vurun.
Bulmaca 3
Merdivenlere doğru yürüyün, ancak siyah merdivenleri ortaya çıkarmak için beyaz merdiven şeklinden geçin. Siz düşene kadar siyah yolu takip edin ve yürümeye devam edin.
Bulmaca 4
Renkli sütunlarla döngü koridorunda, kırmızı ve mavi ucun arkasında başka bir kapı bulmak için beyaz duvarlardan geçin. Satranç tahtasına geçin.
Bulmaca 5
Satranç tahtası karelerinden düşmekten kaçının. Masadan satranç parçaları kullanın: Beyaz bir kareye beyaz bir parça yerleştirin, ona geçin, ardından siyah bir kare üzerinde siyah bir parça kullanın, vb.
Bulmaca 6
Beyaz kapıyı bir odaya dönüştürmek için küpü kapının arkasındaki beyaz alanın arkasına bırakın. İçeride bir peynir takın, kapının altına yerleştirerek yüksek kapıya ulaşmak için büyütün.
Bulmaca 7
Bir kapıdan boşluğa geçene kadar damalı deliklerden ve koridorlardan düşmeye devam edin. Geri dönün, bir çıkış işareti ve kırmızı bir çukuru ortaya çıkarmak için kara kutuyu tıklayın. Seviyeyi tamamlamak için çukura atlayın.
Seviye 9 - Geriye dönük
Kapıyı açmak için çalar saatini etkinleştirin. Dr. Glenn Pierce ve önceki seviyelerin ve yeni alanların bölümlerini yeniden ziyaret edeceksiniz. Hareket edebilirsiniz, ancak oyun sizi bir sonraki alana taşıyacak.
Tebrikler! Superliminal yol izlememizle oyunu fethettiniz. Ekstra bir meydan okuma için Superliminal'in meydan okuma modunu deneyin. Daha fazla rehberlik için, diğer video oyunu izlenecek yollarımızı keşfedin.