Superliminal เป็นการเดินทางที่น่าดึงดูดใจผ่านโลกที่เหมือนฝันที่มุมมองกำหนดความเป็นจริงและปริศนาท้าทายการรับรู้ของคุณ หากคุณกำลังนำทางเกมที่โค้งงอนี้และพบว่าตัวเองติดอยู่คำแนะนำ ที่ยอด เยี่ยมของเราอยู่ที่นี่เพื่อแนะนำคุณผ่านแต่ละระดับและปริศนา
สารบัญ
- เล่นและแก้ปัญหา superliminal ด้วยคำแนะนำเต็มรูปแบบของเรา
- ระดับ 1 - การเหนี่ยวนำ
- ปริศนา 1
- ปริศนา 2
- ปริศนา 3
- ปริศนา 4
- ปริศนา 5
- ปริศนา 6
- ปริศนา 7
- ปริศนา 8
- ปริศนา 9
- ปริศนา 10
- ปริศนา 11
- ปริศนา 12
- ระดับ 2 - ออปติคอล
- ปริศนา 1
- ปริศนา 2
- ปริศนา 3
- ปริศนา 4
- ปริศนา 5
- ปริศนา 6
- ระดับ 3 - cubism
- ปริศนา 1
- ปริศนา 2
- ปริศนา 3
- ปริศนา 4
- ปริศนา 5
- ปริศนา 6
- ปริศนา 7
- ปริศนา 8
- ระดับ 4 - ความมืดมน
- ปริศนา 1
- ปริศนา 2
- ปริศนา 3
- ปริศนา 4
- ปริศนา 5
- ระดับ 5 - โคลน
- ปริศนา 1
- ปริศนา 2
- ปริศนา 3
- ปริศนา 4
- ปริศนา 5
- ปริศนา 6
- ระดับ 6 - บ้านตุ๊กตา
- ปริศนา 1
- ปริศนา 2
- ปริศนา 3
- ปริศนา 4
- ปริศนา 5
- ปริศนา 6
- ระดับ 7 - เขาวงกต
- ปริศนา 1
- ปริศนา 2
- ปริศนา 3
- ปริศนา 4
- ปริศนา 5
- ปริศนา 6
- ปริศนา 7
- ปริศนา 8
- ระดับ 8 - ช่องว่าง
- ปริศนา 1
- ปริศนา 2
- ปริศนา 3
- ปริศนา 4
- ปริศนา 5
- ปริศนา 6
- ปริศนา 7
- ระดับ 9 - หวนกลับ
เล่นและแก้ปัญหา superliminal ด้วยคำแนะนำเต็มรูปแบบของเรา
ก่อนที่จะดำน้ำเข้าไปในคำแนะนำที่มีรายละเอียด superliminal ให้ครอบคลุมพื้นฐาน ในเกมนี้คุณไม่สามารถตายได้ - แม้ว่าคุณจะวางบล็อกยักษ์ลงบนตัวเองมันจะไม่เจ็บเพราะทุกอย่างเกิดขึ้นในใจของคุณ
หากต้องการทำความคุ้นเคยกับกลไกของเกมใช้เวลาในห้องฝึกซ้อม ทดลองกับวัตถุ: เมื่อคุณปล่อยวัตถุใกล้กับพื้นหรือผนังมันจะเล็กลง ในทางกลับกันถ้าคุณปล่อยมันออกไปให้ไกลออกไปมันจะยิ่งใหญ่ขึ้น คุณสามารถทำซ้ำกระบวนการนี้เพื่อปรับขนาดของวัตถุตามต้องการ ตัวอย่างเช่นรับจำนำจากโต๊ะข้ามห้องและถือไว้เหนือโต๊ะ เมื่อปล่อยออกมามันจะตรงกับขนาดของหลอดไฟเนื่องจากมุมมองของคุณ ตามหมายเหตุในห้องฝึกแสดงการรับรู้เป็นกุญแจสำคัญ นอกจากนี้คุณยังจะได้เรียนรู้ที่จะทำให้วัตถุปรากฏขึ้นโดยการจัดแนวพวกเขาในมุมมองของคุณ
เมื่อคุณเชี่ยวชาญพื้นฐานเหล่านี้คุณก็พร้อมที่จะจัดการกับ Superliminal ในแต่ละระดับ
ระดับ 1 - การเหนี่ยวนำ
ระดับนี้แนะนำคุณให้รู้จักกับกลไกหลักของ Superliminal
ปริศนา 1
เริ่มต้นด้วยการลงนามในสัญญาหากคุณเลือกจากนั้นไปที่ทางเดินไปยังห้องถัดไป
ปริศนา 2
ทดลองกับเบี้ยและรายการอื่น ๆ บนโต๊ะจากนั้นย้ายผ่านประตู คุณจะพบกับหมากรุกยักษ์ที่ปิดกั้นเส้นทางของคุณ ยกมันมองลงไปที่พื้นแล้ววางลง ใช้เป็นหินก้าวไปยังพื้นที่ถัดไป
ปริศนา 3
ประตูทางออกอยู่ที่มุมขวาสุดด้านหลังสองบล็อกซ้อนกัน หดตัวบล็อกด้านบนโดยปล่อยมันใกล้กับพื้นจากนั้นใช้ชิ้นหมากรุกที่ตกลงมาเป็นทางลาดเพื่อไปถึงด้านบนของบล็อกและออกจากประตู
คุณจะพบกับประตูที่คุณสามารถผ่านได้หากคุณไม่ได้พกอะไรเลย แต่วัตถุจะปิดกั้นคุณ
ปริศนา 4
วางวัตถุบนปุ่มเพื่อให้ประตูเปิดคล้ายกับ พอร์ทัล วางตำแหน่งตัวเองทางด้านขวาของปุ่มเพื่อมองผ่านประตูเมื่อเปิด วางลูกบาศก์บนปุ่มแล้วผ่านประตู
ปริศนา 5
จากห้องก่อนหน้ารับลูกบาศก์และดูเพดาน วางและหยิบลูกบาศก์ซ้ำ ๆ เพื่อให้ใหญ่ขึ้นจนกว่าจะใหญ่พอที่จะใช้เป็นก้าวไปที่ประตูมุม ปีนขึ้นไปบนห้องถัดไป
ปริศนา 6
ดูผ่านหน้าต่างด้านซ้ายเพื่อรับจำนำจากนั้นผ่านหน้าต่างด้านขวาเพื่อวางไว้บนปุ่ม ใช้เงาของจำนำเพื่อจัดตำแหน่งให้ถูกต้องจากนั้นออกจากประตู
ปริศนา 7
เรียนรู้ที่จะหมุนวัตถุซึ่งสามารถหมุนได้ในระนาบเดียวเท่านั้น ขยายชีสโดยใช้วิธีการค้นหาและวางเพื่อสร้างทางลาดเพื่อไปยังทางเข้าประตู
ปริศนา 8
หยิบบล็อกขนาดใหญ่ขึ้นมาและหดมันโดยปล่อยมันเข้ากับผนัง วางบล็อก Smaller ตอนนี้ไว้ที่ปุ่มทางด้านขวาของประตู
ปริศนา 9
คว้าบล็อกขนาดใหญ่ทางซ้ายและหดตัวใกล้กับด้านล่างของผนัง มองผ่านหน้าต่างที่แตกและวางบล็อกเล็ก ๆ บนปุ่มที่คุณสามารถมองเห็นได้นอกเหนือจาก หรือคุณอาจจะสามารถวางลงบนความลาดชันเพื่อให้ผ่านหน้าต่างได้
ปริศนา 10
เพื่อให้บล็อกข้ามกำแพงเข้าไปในห้องถัดไปให้ยืนที่มุมซ้ายซ้าย เพิ่มบล็อกจนกระทั่งมันล้างผนังจากนั้นปล่อยให้มันตกลงไปในห้องอื่น วางไว้บนปุ่มถ้าจำเป็นจากนั้นออกจากนั้น
ปริศนา 11
ขยายป้ายทางออกโดยวางมันซ้ำ ๆ จากเพดาน หมุนให้สัมผัสทั้งสองปุ่มพร้อมกันแล้วปล่อยและออก
ปริศนา 12
ไม่สนใจปุ่มด้านหลังประตูขณะที่กำแพงอิฐถูกบล็อก แต่มองผ่านรอยแตกในแผงผนังไปทางซ้ายแล้วนำลิ่มชีส ขยายและหมุนมันเพื่อล้มแผงผนังที่เอนกายลงทำให้คุณสามารถปีนขึ้นไปและทำระดับให้เสร็จสมบูรณ์
ระดับ 2 - ออปติคอล
สมมติว่าตอนนี้คุณสบายใจกับการปรับขนาดวัตถุนี่คือวิธีการนำทางระดับนี้
ปริศนา 1
ย้ายผ่านโรงแรมจนกว่าคุณจะไปถึงประตูทางออกไฟ วางไว้และดำเนินการต่อ เมื่อคุณเห็นภาพวาดตอนกลางคืนทางซ้ายให้เดินไปที่มันเพื่อขึ้นไปชั้นบน ในห้องขนาดใหญ่ให้ถอดป้ายทางออกออกจากผนังขยายออกและใช้มันเพื่อปีนข้ามกำแพงไกล นำทางกล่องเพื่อไปถึงประตู
ปริศนา 2
เข้าห้องด้านขวาของคุณด้วยตารางพับและโปรเจ็กเตอร์ จัดเรียงไอเท็มทาสีลูกบาศก์เพื่อสร้างลูกบาศก์ที่สมบูรณ์แบบซึ่งจะเป็นรูปธรรม ขยายให้ยืนและไปถึงทางออกทางเดิน
ปริศนา 3
สร้างลูกบาศก์อื่นโดยยืนอยู่ด้านหลังโต๊ะด้วย X และสำรองไว้จนกระทั่งดอกไม้จัด จากฝั่งตรงข้ามจัดเรียงดอกไม้บนโต๊ะใหม่ด้วยหลุมในลูกบาศก์ตาหมากรุกเพื่อให้ได้ หมุนลูกบาศก์เพื่อเปิดเผยบันไดจากนั้นขยายให้ขยายไปถึงประตูสูงในทางเดิน
ปริศนา 4
นำบันไดลูกบาศก์ไปยังหิ้งทางด้านซ้ายของห้องขนาดใหญ่ จัดเรียงส่วนที่หายไปของประตูทางออกไฟบนเสาเพื่อให้เป็นจริง โดยไม่ต้องย้ายคลิกเพื่อ 'เปิด' และออกจากประตูใหม่
ปริศนา 5
ขึ้นไปชั้นบนเข้าไปในห้องด้วยสีที่หก จัดเรียงลูกบาศก์บนเพดานหยิบมันขึ้นมาและขยายให้ขยายไปถึงระดับบนและโครงสำหรับตั้งสิ่งของสีเหลือง จัดแนวท่อสีเขียวด้วยคราบเพื่อสร้างชิ้นหมากรุกจากนั้นใช้หลุมที่สร้างขึ้นเพื่อออก
ปริศนา 6
ย้อนกลับไปที่โรงแรมมองผ่านสกายไลท์อันไกลโพ้นและหยิบดวงจันทร์ขึ้นมา หมุนและขยายออกไปจนประตูเล็ก ๆ นั้นใหญ่พอที่จะเข้าไป ใช้ลิฟต์เพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์
ระดับ 3 - cubism
เตรียมที่จะจัดการลูกเต๋าจำนวนมากในขณะที่คุณนำทางหอศิลป์และพิพิธภัณฑ์จิต
ปริศนา 1
เมื่อไปถึงแกลเลอรี่ให้เข้าไปในห้องของภัณฑารักษ์ทางด้านขวาแล้วคว้าลูกเต๋า ขยายให้ไปถึงหิ้งและไปที่ห้องถัดไปนำลูกเต๋าติดตัวไปด้วย
ปริศนา 2
ขยายลูกเต๋าเพื่อไปยังทางออกจากนั้นใช้ลูกเต๋าขนาดเล็กจากซุ้มเป็นหินก้าวเข้าสู่ก้อนใหญ่ ปีนผ่านประตูสูง
ปริศนา 3
เพียงหยิบลูกเต๋าใหม่ขึ้นไปบนพื้นกระโดดลงหลุมที่สร้างขึ้นคว้าช่องระบายอากาศใต้พื้นแล้วดำเนินการต่อ
ปริศนา 4
ใช้ลูกเต๋าเป็นขั้นตอนเพื่อความคืบหน้าต่อไป
ปริศนา 5
เมื่อเข้ามาคุณจะเห็นลูกเต๋าสามตัวติดกับพื้น ลดลูกเต๋ากลางลงไปที่พื้นจากนั้นเลื่อนลูกเต๋าซ้ายไปทางขวา ใช้เพื่อกระโดดไปยังหิ้ง
ปริศนา 6
เมื่อลูกเต๋าพังทลายให้หยิบด้านใดด้านหนึ่งเพื่อสร้างทางลาดไปยังหิ้งและออกจากประตู
ปริศนา 7
วางตำแหน่งลูกเต๋าใกล้กับหิ้ง แม้ว่ามันจะระเบิดให้ใช้ชิ้นส่วนใด ๆ เพื่อขยายและสแต็คบนชิ้นอื่น ๆ เพื่อขึ้นไปบนหิ้ง
ปริศนา 8
หยิบหน้าลูกเต๋าตรงข้ามบันไดขยับมันและเข้าไปในลูกบาศก์ ดำเนินการไปยังลิฟต์เพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์
ระดับ 4 - ความมืดมน
ในขณะที่ไม่มีความเสี่ยงต่อการเสียชีวิตคุณอาจประสบกับช่วงเวลาที่ตึงเครียด คุณจะเดินสักหน่อยก่อนที่จะเผชิญหน้ากับปริศนา
ปริศนา 1
ประตูข้างหน้านำไปสู่จุดจบ ให้เดินไปทางด้านขวาของห้องผ่านความมืดเพื่อหาทางออกที่ด้านหลัง
ปริศนา 2
ต่อไปคุณจะต้องเผชิญกับหลุมสีแดงเมื่อเดินไปข้างหน้า ดูที่พื้นไปทางซ้ายเพื่อค้นหาแพลตฟอร์มที่คดเคี้ยว ติดตามมันข้ามหลุมไปยังพื้นที่ถัดไป
ปริศนา 3
เมื่อประตูตบข้างหลังคุณหันหลังกลับและเดินไปข้างหลังเข้าไปในความมืดเพื่อหาลูกศรชี้ไปที่บันไดเงา ขึ้นพวกเขา
ปริศนา 4
ในห้องสีแดงมองผ่านกระดานและใช้เครื่องหมายทางออก ขยายและใช้มันเพื่อจุดผ่านกล่องผ่านประตูไปที่ประตู
ปริศนา 5
ในห้องเก็บของให้ขยายป้ายทางออกสีแดงเพื่อส่องสว่างห้องผ่านหน้าต่างกระจก ปีนกล่องเพื่อไปยังทางออกที่สูง
ในที่สุดเปิดใช้งานเครื่องกำเนิดความคิดดำเนินการตรงไปข้างหน้าและป้อนลิฟต์เพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์
ระดับ 5 - โคลน
ระดับนี้มีวัตถุที่วางไข่ของตัวเอง
ปริศนา 1
มีปุ่มสีเขียว แต่ไม่มีวัตถุที่ชัดเจนที่จะใช้ กลับไปที่ประตูที่คุณถอดออกและวางไว้บนปุ่ม
ปริศนา 2
ในทางเดินรูป Y ที่มีประตูไฟที่ปลายแต่ละด้านคลิกวางไข่ประตูเล็ก ๆ สร้างบันไดประตูทางด้านขวาจากนั้นปีนข้ามกำแพงเพื่อไปด้านหลังประตู
ปริศนา 3
คลิกนาฬิกาเพื่อวางไข่ซ้ำซ้อน ขยายพวกเขาเพื่อสร้างบันไดนาฬิกา
ปริศนา 4
แอปเปิ้ลบนปุ่มช่วยให้ประตูล็อค โคลนมันดูที่เพดานและวางแอปเปิ้ลขนาดใหญ่เพื่อเคาะหนึ่งที่เล็กลง
ปริศนา 5
ในการรับแอปเปิ้ลลงบนปุ่มสีเขียวชั้นบนให้ยืนอยู่ด้านหลังปุ่มแล้วมองลงไปที่แอปเปิ้ล คลิกเพื่อโคลนลงบนปุ่ม
ปริศนา 6
โคลนป้าย Somnasculpt ซ้ำ ๆ เพื่อสร้างสำเนาเพียงพอที่จะปีนขึ้นไปและกระโดดขึ้น ไปถึงระดับบนสุดกระโดดลงหลุมใต้ประตูและนำทางทางเดินเชิงเส้นไปยังลิฟต์สิ้นสุดระดับ
ระดับ 6 - บ้านตุ๊กตา
เริ่มต้นด้วยการเข้าห้องพักผ่อนจากนั้นมุ่งหน้าผ่านโรงภาพยนตร์และเลี้ยวขวาที่ Suite G. นำทางพื้นที่สำนักงานและผ่านประตูปิดกั้นวัตถุ
ปริศนา 1
หยิบบ้านตุ๊กตาขึ้นมาและขยายออกไปโดยมองขึ้นไปและวางมันจนกระทั่งมันมีขนาดใหญ่พอที่จะเข้าไป เข้าไปข้างในผ่านประตูข้างหน้าแล้วกระโดดขึ้นไปบนกระเป๋าเดินทางและโต๊ะเพื่อไปถึงประตูอีกด้าน
ปริศนา 2
คุณจะพบประตูบนกองบล็อก Jenga ขยายพัดลมตัวเล็ก ๆ แล้ววางไว้เพื่อเป่าบล็อกทำให้ประตูเป็นอิสระ ดำเนินการผ่านมัน
ปริศนา 3
คลิกที่หน้าต่างที่สองจากด้านซ้ายขยายและเดินผ่าน
ปริศนา 4
ขยายปราสาทที่พองได้จนกว่าคุณจะเดินผ่านประตู นำทางผ่านพัดลมระบายความสมดุลของปราสาทบนกระดานดำน้ำด้านบนเพื่อไปถึงประตู
ปริศนา 5
วางตำแหน่งประตูที่ใหญ่กว่าใกล้กับประตู/รูกุญแจด้านบนออกจากที่ว่างพอที่จะผ่าน วางประตูเล็ก ๆ ไว้ด้านบนของแรกจากนั้นเข้าสู่รูกุญแจ
ปริศนา 6
แทนที่จะปรับขนาดเป็นขนาดปกติคว้าบ้านตุ๊กตากระดาษแข็งจากเก้าอี้แล้วปรับขนาดบนหิ้งเพื่อเข้า ใช้ลิฟต์เพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์
ระดับ 7 - เขาวงกต
คุณเริ่มอยู่บนเตียงและย้ายเข้าไปในห้องหลัง เดินต่อไปในระหว่างการพูดโปรโตคอลฉุกเฉินจนกว่าคุณจะกลับมาในห้องนอน
ปริศนา 1
นำทางลูปนาฬิกาปลุกโดยเดินซ้ำ ๆ จนหน้าจอดำและแรงโน้มถ่วงเปลี่ยนไป วางผ่านประตูเข้าไปในพื้นที่จัดเลี้ยงจากนั้นคลิกสัญญาณเตือนเพื่อกลับไปที่ห้องนอน นำภาพวาดท้องฟ้าสีฟ้าไปที่จุดสิ้นสุดของโถงทางเดินว่างวางไว้ที่ประตูจะอยู่และเดินเข้าไปในนั้น ก้าวเท้าไปข้างหน้าเพื่อดำเนินการต่อไปจนกว่าคุณจะถูกตรึงไว้กับผนังในห้องโถงสีแดง
ปริศนา 2
ภายในห้องโถงคลิกที่ประตูสีเทาทางด้านขวาเพื่อเปิดเผยทางออกและวางลงเพื่อหารูใต้ กระโดดลงไปถึงห้องโถงสีส้ม
ปริศนา 3
ในห้องโถงสีส้มจัดบล็อกทาสีบนผนังด้านขวา ในขณะที่คุณสำรองคุณจะล้มลงไปในพื้นที่ถัดไปหรือเพียงแค่วิ่งไปที่ผนังแล้วเลื่อนลง
ปริศนา 4
คว้าบันไดเกลียวขยายมันด้วยการเงยหน้าขึ้นมองและวางมันทำให้มันผ่านพื้น ปีนลงไปด้านล่างเลื่อนขยะเหมือนสไลด์ใกล้กับลิฟต์แล้วเข้าไป หันหลังกลับเพื่อออกจากประตูด้านหลังคุณตามสัญญาณออกผ่านทางเดินซ้ำ ๆ
ปริศนา 5
วางลูกเต๋าบนหิ้งซ้ายหดตัวเล็กน้อยเพื่อปีนขึ้นไป หันไปรอบ ๆ เพื่อให้ลูกเต๋าปรากฏขึ้นที่ระดับบนสุดของสระว่ายน้ำ ใช้เพื่อไปถึงระดับถัดไปและออกจากประตู
ปริศนา 6
การวางชิ้นหมากรุกบนปุ่มทำให้ 2D ให้ยืนบนปุ่มมองผ่านประตูและใช้หมากรุกชิ้นอื่นเพื่อกดลง
ปริศนา 7
รับลูกเต๋าเพื่อเปลี่ยนห้อง ใช้เพื่อปีนขึ้นไปที่ระดับเตียงจากนั้นวางลูกบาศก์เพื่อส่งไปยังทางเดินมืด เดินไปที่จุดสิ้นสุดหล่นลงคลิกนาฬิกาปลุกและนำทางผ่านลิฟต์ตามลูกศรจนกว่าคุณจะไปถึงโถงทางเดินมืด คลิกนาฬิกาปลุกแล้วป้อนลิฟต์
ปริศนา 8
เข้าหาเสาตะเกียงเพื่อเปลี่ยน 2d เดินขึ้นไปที่ 'กำแพง' แต่ละห้องเพื่อเปิดเผยห้องนอนตรงกลาง ป้อนและคลิกนาฬิกาปลุกเพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์
ระดับ 8 - ช่องว่าง
คุณใกล้จะถึงจุดจบ แต่ก่อนอื่นคุณต้องหลบหนีห้องที่คุณตื่นขึ้นมา
ปริศนา 1
คลิกที่ก้อนโมเดลอาคารไปทางซ้ายของ "ป่า" และขยายเพื่อเข้าสู่ประตู จัดตำแหน่งโมเดลเพื่อปิดบังประตูไกลจากนั้นป้อน ทางเข้าประตูอิฐจะเปิดขึ้นนำคุณผ่านทางเข้าของนางแบบ หดตัวโมเดลเดินไปที่ประตูและดูห้องละลายเป็นสีขาว เดินต่อไปจนกว่าคุณจะไปถึงบล็อกสีดำ
หยิบบล็อกสีดำขึ้นมาและผ่านประตูด้านหลัง ดำเนินการต่อจนกว่าคุณจะไปถึงห้องเก็บเอกสารและเดินผ่านเงาของตู้เก็บเอกสารขนาดใหญ่
ปริศนา 2
นำทางโถงทางเดินยาวพร้อมผนังเปิดและเสาสีขาวจนกว่าคุณจะเห็นหน้าต่างสีขาวในพื้นที่สีดำ เดินผ่านไปแล้วใช้หน้าต่างคว่ำเป็นลูกบาศก์เพื่อปีนผ่านประตูไกล ในห้องถัดไปเดินไปตามผนังด้วยหน้าต่างไปทางภาชนะและปล่องไฟและสะบัดสวิตช์
ปริศนา 3
เดินไปที่บันได แต่ผ่านรูปร่างบันไดสีขาวเพื่อเปิดเผยบันไดสีดำ ไปตามเส้นทางดำจนกว่าคุณจะล้มและเดินต่อไป
ปริศนา 4
ในโถงทางเดินวนรอบด้วยเสาสีเดินผ่านผนังสีขาวเพื่อหาประตูอีกหลังสีแดงและสีน้ำเงิน ไปที่กระดานหมากรุก
ปริศนา 5
หลีกเลี่ยงการตกผ่านสี่เหลี่ยมหมากรุก ใช้ชิ้นหมากรุกจากโต๊ะเพื่อข้าม: วางชิ้นสีขาวบนสี่เหลี่ยมสีขาวข้ามไปที่มันจากนั้นใช้ชิ้นสีดำบนสี่เหลี่ยมจัตุรัสสีดำและอื่น ๆ จนกว่าคุณจะข้าม
ปริศนา 6
หากต้องการเปลี่ยนประตูสีขาวเข้าไปในห้องให้วางลูกบาศก์ด้านหลังพื้นที่สีขาวด้านหลังประตู ค้นหาลิ่มชีสด้านในขยายให้ไปถึงประตูสูงโดยวางไว้ด้านล่างประตู
ปริศนา 7
ตกผ่านรูตาหมากรุกและทางเดินจนกว่าคุณจะผ่านประตูเข้าไปในช่องว่าง หันไปรอบ ๆ คลิกกล่องดำเพื่อเปิดเผยป้ายทางออกและหลุมสีแดง กระโดดเข้าไปในหลุมเพื่อให้ระดับเสร็จสมบูรณ์
ระดับ 9 - หวนกลับ
เปิดใช้งานนาฬิกาปลุกเพื่อเปิดประตู คุณจะได้ยินจากดร. เกล็นเพียร์ซและทบทวนส่วนของระดับก่อนหน้าและพื้นที่ใหม่ คุณสามารถย้ายไปรอบ ๆ แต่เกมจะพาคุณไปยังพื้นที่ถัดไป
ยินดีด้วย! ด้วยคำแนะนำ ที่ยอดเยี่ยม ของเราคุณได้เอาชนะเกมแล้ว สำหรับความท้าทายพิเศษลองใช้โหมดความท้าทาย ของ Superliminal สำหรับคำแนะนำเพิ่มเติมสำรวจคำแนะนำวิดีโอเกมอื่น ๆ ของเรา