sjjpf.comThuis NavigatieNavigatie
Thuis >  Nieuws >  Superliminale walkthrough: complete gids

Superliminale walkthrough: complete gids

Auteur : Christopher Update:Apr 25,2025

Superliminal is een boeiende reis door een dromerige wereld waar het perspectief de realiteit vormt en puzzels je perceptie uitdagen. Als je door dit geestverruimende spel navigeert en vastzit, is onze uitgebreide superliminale walkthrough hier om je door elk niveau en puzzel te begeleiden.

Inhoudsopgave

  • Speel en los Superliminal op met onze volledige walkthrough
  • Niveau 1 - inductie
    • Puzzel 1
    • Puzzel 2
    • Puzzel 3
    • Puzzel 4
    • Puzzel 5
    • Puzzel 6
    • Puzzel 7
    • Puzzel 8
    • Puzzel 9
    • Puzzel 10
    • Puzzel 11
    • Puzzel 12
  • Niveau 2 - Optisch
    • Puzzel 1
    • Puzzel 2
    • Puzzel 3
    • Puzzel 4
    • Puzzel 5
    • Puzzel 6
  • Niveau 3 - Cubisme
    • Puzzel 1
    • Puzzel 2
    • Puzzel 3
    • Puzzel 4
    • Puzzel 5
    • Puzzel 6
    • Puzzel 7
    • Puzzel 8
  • Niveau 4 - Blackout
    • Puzzel 1
    • Puzzel 2
    • Puzzel 3
    • Puzzel 4
    • Puzzel 5
  • Niveau 5 - kloon
    • Puzzel 1
    • Puzzel 2
    • Puzzel 3
    • Puzzel 4
    • Puzzel 5
    • Puzzel 6
  • Niveau 6 - Dollhouse
    • Puzzel 1
    • Puzzel 2
    • Puzzel 3
    • Puzzel 4
    • Puzzel 5
    • Puzzel 6
  • Niveau 7 - Labyrinth
    • Puzzel 1
    • Puzzel 2
    • Puzzel 3
    • Puzzel 4
    • Puzzel 5
    • Puzzel 6
    • Puzzel 7
    • Puzzel 8
  • Niveau 8 - witruimte
    • Puzzel 1
    • Puzzel 2
    • Puzzel 3
    • Puzzel 4
    • Puzzel 5
    • Puzzel 6
    • Puzzel 7
  • Niveau 9 - achteraf

Speel en los Superliminal op met onze volledige walkthrough

Laten we, voordat we in de gedetailleerde superliminale walkthrough duiken, de basis behandelen. In dit spel kun je niet sterven - zelfs als je een gigantisch blok op jezelf laat vallen, zal het geen pijn doen omdat alles in je geest gebeurt.

Breng wat tijd door in de oefenruimte om vertrouwd te raken met de spelmechanica. Experimenteer met objecten: wanneer u een object dicht bij de vloer of een muur vrijgeeft, wordt het kleiner. Omgekeerd, als je het verder weglaat, wordt het groter. U kunt dit proces herhalen om de grootte van objecten indien nodig aan te passen. Pak bijvoorbeeld een pion van het bureau op, steek de kamer over en houd deze over het bureau. Wanneer het wordt uitgebracht, komt het overeen met de grootte van de lamp vanwege uw perspectief. Zoals de opmerking in de oefenruimte suggereert, is perceptie de sleutel. Je leert ook om objecten te laten verschijnen door ze in uw mening uit te lijnen.

Zodra je deze basisprincipes onder de knie hebt, ben je klaar om elk niveau van superliminaal aan te pakken.

Niveau 1 - inductie

SUPERLIMINAL - Verschillende enorme schaakstukken en blokken in een kamer.

Dit niveau introduceert je in de kernmechanica van Superliminal .

Puzzel 1

Begin met het ondertekenen van het contract als u dat kiest, ga dan naar de gang naar de volgende kamer.

Puzzel 2

Experimenteer met de pionnen en andere items op de tafel en beweeg vervolgens door de deur. Je zult een gigantisch schaakstuk tegenkomen dat je pad blokkeert. Til het op, kijk naar de vloer en laat het vallen. Gebruik het als een opstap om het volgende gebied te bereiken.

Puzzel 3

De uitgangsdeur bevindt zich in de uiterste rechterhoek, achter twee gestapelde blokken. Krimpen het bovenste blok door het bij de vloer vrij te geven en gebruik vervolgens het gevallen schaakstuk als een helling om de bovenkant van het blok te bereiken en door de deur te gaan.

Je zult deuren tegenkomen die je kunt passeren als je niets bij je hebt, maar objecten zullen je blokkeren.

Puzzel 4

Plaats een object op de knop om de deur open te houden, vergelijkbaar met Portal . Plaats uzelf rechts van de knop om door de deur te kijken wanneer deze wordt geopend. Plaats een kubus op de knop en ga door de deur.

Puzzel 5

Pak vanuit de vorige kamer de kubus op en kijk naar het plafond. Laat de kubus herhaaldelijk vallen en pakt hem herhaaldelijk om hem groter te maken totdat deze groot genoeg is om te gebruiken als een stap naar de deur in de hoek. Klim erop en ga naar de volgende kamer.

Een schaakstuk wordt in de buurt van een gele knop gehouden.

Puzzel 6

Kijk door het linkervenster om een ​​pion op te pakken en vervolgens door het rechtervenster om deze op de knop te plaatsen. Gebruik de schaduw van de pion om deze correct uit te lijnen en verlaat vervolgens door de deur.

Puzzel 7

Leer objecten te roteren, die alleen in één vlak kunnen worden gedraaid. Vergroot de kaas met behulp van de opzoek-en-drop-methode om een ​​helling te maken om de deuropening te bereiken.

Puzzel 8

Pak het enorme blok op en krimpen het door het tegen een muur vrij te geven. Plaats het nu kleinere blok op de knop rechts van de deur.

Puzzel 9

Pak het enorme blok links en krimper het aan de onderkant van de muur. Kijk door het gebroken venster en plaats het kleine blok op de knop die u daarbuiten kunt zien. Als alternatief kunt u het misschien op de helling laten vallen om het door het raam te krijgen.

Puzzel 10

Om het blok over de muur in de volgende kamer te krijgen, staat u in de achterste linkerhoek. Haal het blok op totdat het de muur leegmaakt en laat het vervolgens los om in de andere kamer te vallen. Plaats het indien nodig op de knop en verlaat dan.

Een gigantisch exit -bord in superliminale, raakt twee knoppen aan.

Puzzel 11

Vergroot het uitgangsbord door het herhaaldelijk van het plafond te laten vallen. Draai het om beide knoppen tegelijkertijd aan te raken, laat het vervolgens los en ga uit.

Puzzel 12

Negeer de knop achter de deur terwijl deze wordt geblokkeerd door een bakstenen muur. Sluk in plaats daarvan door de scheur in de wandpanelen naar links en neem de kaaswig. Vergroot en draai het om het leunende wandpaneel neer te slaan, zodat u over kunt klimmen en het niveau kunt voltooien.

Spring naar de top

Niveau 2 - Optisch

Ervan uitgaande dat je nu comfortabel bent met het formaat van objecten, hier is hoe je dit niveau kunt navigeren.

Puzzel 1

Ga door het hotel totdat u de ontsluitdeur van de brand bereikt. Zet het opzij en ga verder. Als je een nachtschildering aan je linkerkant ziet, loop er naar boven om naar boven te gaan. Verwijder in de grote kamer een uitgangsbord van de muur, vergroot het en gebruik het om over de verre muur te klimmen. Navigeer door de dozen om de deur te bereiken.

Puzzel 2

Ga de kamer rechts in met uitklapbare tafels en een projector. Lijn de kubus-geverfde items uit om een ​​perfecte kubus te vormen, die zich zal voordoen. Vergroot het om op te staan ​​en de verslag van de gang te bereiken.

Superlimineel Een geruite kubus boven een tabel.

Puzzel 3

Maak een andere kubus door achter de tafel te staan ​​met een X en een back -up te maken tot de bloemen uitlijnen. Lijn de bloemen uit de nieuwe tafel uit met het gat in de geruite kubus om het te krijgen. Draai de kubus om trappen te onthullen en vergroot hem vervolgens om de hoge deur in de gang te bereiken.

Puzzel 4

Neem de kubustrap naar de richel links van de grote kamer. Lijn het ontbrekende deel van de ontslagdeur op een pilaar uit om het echt te maken. Zonder te bewegen, klik om het te 'openen' en verlaat u door de nieuwe deuropening.

Puzzel 5

Ga naar boven de kamer in met gemorste verf. Lijn de kubus op het plafond uit, pak het op en vergroot deze om het bovenste niveau en het gele portaal te bereiken. Lijn de groene pijp uit met de vlek om een ​​schaakstuk te vormen en gebruik vervolgens het gat dat het creëert om te verlaten.

De maan in een hotel, met een kleine deur er bovenop.

Puzzel 6

Terug in het hotel, kijk door het verre dakraam en pak de maan op. Draai en vergroot het totdat de kleine deur erop groot genoeg is om binnen te komen. Gebruik de lift om het niveau te voltooien.

Spring naar de top

Niveau 3 - Cubisme

Bereid je voor om talloze dobbelstenen te manipuleren terwijl je door een kunstgalerij en mentaal museum navigeert.

Een gigantische dobbelstenen bij een deur, in een kunstgalerij in Superliminal.

Puzzel 1

Ga bij het bereiken van de galerij de kamer van de curator aan de rechterkant en pak een dobbelstenen. Vergroot het om de richel te bereiken en naar de volgende kamer te gaan, de dobbelstenen mee te nemen.

Puzzel 2

Vergroot de dobbelstenen om de uitgang te bereiken en gebruik vervolgens een kleinere dobbelstenen van een nis als een opstap op de grotere. Klim door de hoge deur.

Puzzel 3

Pak gewoon de nieuwe dobbelstenen op de vloer, spring langs het gat dat het creëert, pak de luchtopening onder de vloer en ga verder.

Puzzel 4

Gebruik de dobbelstenen als stappen om verder te gaan.

Een enorme dobbelstenen bevestigd aan een enorm stuk hout in superliminaal.

Puzzel 5

Bij binnenkomst zie je drie dobbelstenen aan de vloer bevestigd. Laat de middelste dobbelstenen in de vloer zakken en schuif de linker dobbelstenen naar rechts. Gebruik het om op de richel te springen.

Puzzel 6

Wanneer de dobbelstenen instorten, pak je een kant op om een ​​helling naar de richel te maken en de deur te verlaten.

Puzzel 7

Plaats de dobbelstenen in de buurt van de richel. Zelfs als het explodeert, gebruikt u een stuk om te vergroten en op andere brokken te stapelen om naar de richel te stijgen.

Puzzel 8

Pak de dobbelsteengezicht tegenover de trap, verplaats het opzij en ga de kubus binnen. Ga naar de lift om het niveau te voltooien.

Spring naar de top

Niveau 4 - Blackout

Verschillende tanks en flessen in superliminaal.

Hoewel er geen risico op overlijden is, kun je een aantal gespannen momenten ervaren. Je loopt een beetje voordat je met puzzels wordt geconfronteerd.

Puzzel 1

De deur die voor ons ligt, leidt tot een doodlopende weg. Loop in plaats daarvan naar de rechterkant van de kamer door de duisternis om een ​​uitgang aan de achterkant te vinden.

Puzzel 2

Verderop zul je een rode put tegenkomen als je naar voren loopt. Kijk naar de grond links om een ​​kronkelend platform te vinden. Volg het over de put naar het volgende gebied.

Puzzel 3

Wanneer een deur achter je slaat, draai je om en loop je achteruit in de duisternis om een ​​pijl te vinden die wijst naar silhouet trappen. Beklim ze.

Puzzel 4

Kijk in de rode kamer door de planken en neem het uitgangsbord. Vergroot het en gebruik het om je weg langs dozen naar de deur te verlichten.

Een grote kamer verlicht door een gigantisch rood exit -bord in Superliminal.

Puzzel 5

Vergroot in de opslagruimte het rode uitgangsbord om de kamer door het glazen raam te verlichten. Beklim de dozen om de hoge uitgang te bereiken.

Activeer ten slotte de ideeëngenerator, ga rechtdoor en ga de lift in om het niveau te voltooien.

Spring naar de top

Niveau 5 - kloon

Dit niveau bevat objecten die kopieën van zichzelf voortbrengen.

Puzzel 1

Er is een groene knop maar geen duidelijk object om te gebruiken. Ga terug voor de deur die je hebt verwijderd en plaats deze op de knop.

Superlimineel, een groene deur met verschillende kleinere groene deuren ervoor.

Puzzel 2

In de Y-vormige gang met vuurdeuren aan elk uiteinde, klikken op erop dat kleinere deuren worden voortgebracht. Maak een trap deuren aan de rechterkant en klim vervolgens over de muur om achter de deur te gaan.

Puzzel 3

Klik op de klok om dupliceert. Vergroot ze om een ​​trap van klokken te maken.

Superliminele, gestapelde kopieën van wekker.

Puzzel 4

De appel op de knop houdt de deur op slot. Kloon het, kijk naar het plafond en laat een enorme appel vallen om de kleinere af te slaan.

Puzzel 5

Om een ​​appel op de groene knop boven te krijgen, ga dan achter de knop staan ​​en kijk naar de appel. Klik om het op de knop te klonen.

Een appel op een schakelaar in superliminaal.

Puzzel 6

Kloon het Somnasculpt -teken herhaaldelijk om voldoende kopieën te maken om te klimmen en omhoog te springen. Bereik het bovenste niveau, spring langs het gat onder de deur en navigeer lineaire gangen naar de lift en eindig het niveau.

Spring naar de top

Niveau 6 - Dollhouse

Begin met het betreden van de ontspanningsruimte, ga dan door de bioscoop en sla rechtsaf naar Suite G. Navigeer door de kantoorgebied en passeer de objectblokkerende deur.

Puzzel 1

Pak het poppenhuis op en vergroot het door op te kijken en te laten vallen tot het groot genoeg is om binnen te komen. Ga naar binnen, door de deur voor zich, en spring op de koffers en tafel om de andere deur te bereiken.

Puzzel 2

Je vindt een deur bovenop een stapel Jenga -blokken. Vergroot de kleine ventilator en plaats deze om de blokken te blazen, waardoor de deur wordt vrijgemaakt. Ga er doorheen.

Puzzel 3

Klik op het tweede venster van links, vergroot het en loop erdoorheen.

Puzzel 4

Vergroot het opblaasbare kasteel totdat u door de deur kunt lopen. Navigeer door de ventilatieventilator en balanceer het kasteel op het bovenste duikbord om de deur te bereiken.

Kijkend door een ventilatieopening in Superlimin, balancerend een springkussen op een duikbord.

Puzzel 5

Plaats de grotere deur dicht bij de bovendeur/sleutelgat en laat voldoende ruimte om door te schuiven. Plaats de kleinere deur bovenop de eerste en voer vervolgens door het sleutelgat.

SUPERLIMINAL - Twee met houten achterdeuren, een bovenop elkaar, tegenover een muur.

Puzzel 6

In plaats van het formaat te wijzigen tot normaal formaat, pak je het kartonnen poppenhuis uit de stoel en wijs het wijzigen op de richel om binnen te komen. Gebruik de lift om het niveau te voltooien.

Spring naar de top

Niveau 7 - Labyrinth

Je begint in bed en verhuist naar de achterkamers. Blijf lopen tijdens de speech van het noodprotocol totdat je terug in de slaapkamer bent.

Puzzel 1

Navigeer door de wekkerlus door herhaaldelijk te lopen totdat het scherm zwart wordt en de zwaartekracht verschuift. Kom door de deuropening naar het cateringgebied en klik vervolgens op het alarm om terug te keren naar de slaapkamer. Neem de Blue Sky -schilderij naar het einde van de lege gang, plaats het waar een deur zou zijn en loop er naar binnen. Sidestep vertrok om door te gaan totdat je in een rode hal tegen de muur hebt vastgemaakt.

Puzzel 2

Klik in de hal aan de grijze deur aan de rechterkant om de uitgang te onthullen en laat deze vallen om een ​​gat eronder te vinden. Spring naar beneden om een ​​oranje hal te bereiken.

Puzzel 3

Lijn in de oranje hal het geschilderde blok op de rechtermuur uit. Terwijl je een back -up maakt, val je door een scheur naar het volgende gebied, of ren je gewoon naar de muur en val naar beneden.

Puzzel 4

Pak de wenteltrap, vergroot hem door op te kijken en te laten vallen, waardoor deze door de vloer brak. Klim naar beneden naar de bodem, beweeg de schuifachtige rommel bij de lift en ga binnen. Draai je om om door de deur achter je te gaan en de exitborden door de herhalende gang te volgen.

Puzzel 5

Plaats de dobbelstenen op de linker richel en krimpt hem enigszins om omhoog te klimmen. Draai je om om de dobbelstenen op het hoogste niveau van het zwembad te laten verschijnen. Gebruik het om het volgende niveau te bereiken en verlaat door de deur.

Een schaakstuk op een knop in superliminaal.

Puzzel 6

Door het schaakstuk op de knop te plaatsen, is het 2D. Sta in plaats daarvan op de knop, kijk door de deur en gebruik een ander schaakstuk om het ingedrukt te houden.

Puzzel 7

Pak de dobbelstenen om de kamer te veranderen. Gebruik het om naar het bedniveau te klimmen en laat vervolgens de kubus vallen om naar een donkere gang te worden getransporteerd. Loop naar het einde, drop naar beneden, klik op de wekker en navigeer door liften na pijlen totdat je een donkere gang bereikt. Klik op de wekker en voer de lift in.

Puzzel 8

Benader de lantaarnpalen om ze 2D te maken. Loop naar elke 'muur' om een ​​slaapkamer in het midden te onthullen. Voer en klik op de wekker om het niveau te voltooien.

Spring naar de top

Niveau 8 - witruimte

Je nadert het einde, maar eerst moet je ontsnappen aan de kamer waarin je wakker wordt.

Puzzel 1

Klik op het brok van het bouwmodel links van "Jungles" en vergroot het om de deur binnen te gaan. Plaats het model om de verre deur te verdoezelen en vervolgens binnen te komen. De bakstenen deuropening gaat open en leidt je door de ingang van het model. Klein het model, loop naar de deur en kijk hoe de kamer in het wit oplossen. Blijf lopen totdat je een zwart blok bereikt.

Een schaduw van een archiefkast in Superliminal.

Pak het zwarte blok op en ga door de deuropening erachter. Ga verder totdat je de archiefkastje bereikt en loop door de grote schaduw van de archiefkast.

Puzzel 2

Navigeer door de lange gang met open muren en witte pilaren totdat je een wit raam in een zwarte ruimte ziet. Loop er doorheen en gebruik dan het omgekeerde raam als een kubus om door de verre deur te klimmen. Loop in de volgende kamer achter de muur met het raam, naar de containers en schoorsteen, en gooi de schakelaar op.

Puzzel 3

Loop naar de trap maar ga door de witte trap om zwarte trappen te onthullen. Volg het zwarte pad tot je valt en blijf lopen.

Puzzel 4

Loop in de loopige gang met gekleurde pilaren door de witte muren om een ​​andere deur achter het rode en blauwe uiteinde te vinden. Ga naar het schaakbord.

Puzzel 5

Val niet door de schaakbordvierkanten. Gebruik schaakstukken van de tafel om over te steken: plaats een wit stuk op een wit vierkant, kruis erover en gebruik vervolgens een zwart stuk op een zwart vierkant, enzovoort, totdat je erbij bent.

Puzzel 6

Laat de kubus achter de witte ruimte achter de deur de witte deur in een kamer veranderen. Vind een kaaswig erin, vergroot deze om de hoge deur te bereiken door deze onder de deur te plaatsen.

Vallen door schaakbordvierkanten in Superliminal.

Puzzel 7

Blijf door geruite gaten en gangen vallen totdat je door een deur naar witruimte gaat. Draai om, klik op het zwarte vakje om een ​​exit -bord en een rode put te onthullen. Spring in de put om het niveau te voltooien.

Spring naar de top

Niveau 9 - achteraf

Een kamer gevuld met kluisjes in superliminaal.

Activeer de wekker om de deur te openen. Je hoort van Dr. Glenn Pierce en het herzien van secties van eerdere niveaus en nieuwe gebieden. Je kunt bewegen, maar het spel zal je naar het volgende gebied vervoeren.

Gefeliciteerd! Met onze superliminale walkthrough heb je het spel veroverd. Probeer voor een extra uitdaging de uitdagingsmodus van Superliminal . Voor meer begeleiding, verken onze andere videogame -walkthroughs.

Spring naar de top

Laatste artikelen
  • New Magic: The Gathering Set: Death Race - 2 kaarten onthuld

    ​ Maak je klaar, Magic: The Gathering -fans, omdat de volgende set, AetherDrift, in het zicht inzoomt met een spannende multiplanaire doodsrace over het multiversum. We zijn heel blij om je een exclusieve sneak peek te geven bij twee nieuwe kaarten die deel zullen uitmaken van dit high-octane avontuur: Cloudspire-coördinator en

    Auteur : Allison Bekijk alles

  • ​ Nintendo heeft de compatibiliteitsproblemen met betrekking tot de nieuw uitgebrachte GameCube -controller aangepakt, waarbij potentiële "problemen" worden erkend bij het gebruik van het met moderne Nintendo Switch 2 -games. De controller werd eerder deze maand tijdens de 60 minuten durende Nintendo Direct geïntroduceerd. Aanvankelijk indicat de kleine lettertjes

    Auteur : Alexis Bekijk alles

  • HP OMEN 35L RTX 4070 SUPER GAMING PC NU onder $ 1.400

    ​ Als onderdeel van zijn vroege president van de President's Day biedt HP momenteel een OMEN 35L RTX 4070 Super Gaming -pc aan voor een ongelooflijke prijs van slechts $ 1.359,99 na het toepassen van de 20% korting op couponcode "Duo20" bij het afrekenen. Deze deal is een koopje voor gamers die op zoek zijn naar een hoog prestatiesysteem dat in staat is om game te laten draaien

    Auteur : Julian Bekijk alles

Onderwerpen
Uw financiën beheersen: essentiële apps en tools
Uw financiën beheersen: essentiële apps en toolsTOP

Beheers uw financiën met onze samengestelde verzameling essentiële apps en tools! Deze gids bevat de best beoordeelde apps zoals SeaBank, HFM-Forex, Gold, Stocks, Wallethub, Ví Vnpay-Ví Của Gia đình, Active Savings, E-CNY, COINTRACKER-Crypto Portfolio, CreditMix US, NDTV Winst, en Bharatnxt: Credit Card-betaling, Budget, beleggen, beleggen, besparen, besparen, en meer. Leer hoe deze apps uw financiële leven kunnen vereenvoudigen en u in staat stellen uw financiële doelen te bereiken. Vind de perfecte app voor uw behoeften en begin vandaag nog met de controle over uw financiën!