Firaxis, deweloper za Civilization 7, wydał Patch 1.0.1, zajmując się obawami gracza po pełnym uruchomieniu gry. Początkowy zaawansowany okres dostępu przyniósł mieszane recenzje Steam, zachęcając Firaxis do rozwiązywania rozpowszechnionych problemów skupionych wokół interfejsu użytkownika, ograniczonej różnorodności map i postrzeganego braku oczekiwanych funkcji.
Strauss Zelnick, dyrektor generalny Take-Dwo, potwierdził negatywne informacje zwrotne, ale wyraził zaufanie do długoterminowego odwołania gry do uznanej bazy cywilizacji, opisując wczesne wyniki jako „bardzo zachęcające”.
Patch 1.0.1, dostępny na PC, Mac, Linux i Steam Deck, jest pierwszą z serii planowanych aktualizacji zaprojektowanych w celu włączenia opinii odtwarzacza zebranych podczas fazy Advanced Access. Tymczasowo wyłączona gra wieloosobowa jest tymczasowo wyłączona w celu usprawnienia aktualizacji komputera, decyzja, która nie wpłynie na rozgrywkę konsoli do konsol lub PC-PC.
Ta łatka koncentruje się na kilku kluczowych obszarach:
Ulepszenia rozgrywki:
- Skorygowane długości wieku w grach prędkości epickiej i maratonowej.
- Państwa miejskie przechodzą teraz na przyjazne niezależne mocarstwa podczas przejścia wieku zamiast znikania. Otrzymują także zwiększone jednostki początkowe w zakresie eksploracji i współczesnych wieków.
- Rozwiązane niespójności w walce morskiej, zapewniając prawidłowe wartości siły walki, wzajemne uszkodzenia i spójny ruch płytek po zaangażowaniu.
- uniemożliwił ostatecznego kamienia milowego starszej ścieżki, aby dodać współczesne postępy w wieku, dając więcej czasu na zakończenie zwycięstwa.
- Miasta automatycznie powracają do wzrostu, jeśli ich wybrane skupienie stanie się nie kwalifikujące się (np. Spadek populacji).
- Opcja „Przyszła obywatelska” jest teraz powtarzalna we wszystkich grupach wiekowych, ze zwiększonymi kosztami powtarzających się wyborów.
- Naprawiono problem, w którym nadmierne premie wzrostu spowodowały negatywne wymagania dotyczące żywności.
- Ulepszona niezawodność sieci kolejowej dla osad podłączonych przez wodę przez porty budowlane.
- Skorygowana mechanika kryzysu lojalnościowego w wieku starożytności, w tym opcja zakupu willi podczas kryzysu.
Ulepszenia AI:
- Zmniejszona częstotliwość AI oferowania miast o wysokiej wartości w umowach pokojowych.
- Zmniejszone deklaracje wojenne AI na początku współczesnego wieku.
- Zwiększone uwzględnienie ideologii przed ogłoszeniem wojny lub zaoferowaniem pokoju we współczesnym wieku.
- Zmodyfikowane skłonności do wojny i pokoju AI w oparciu o ideologiczne dostosowanie do gracza.
Regulacja aparatu:
- Rozwiązano problem, który powoduje niepoprawne skupienie się kamery na minimapie w rozdzielczości natywnej.
Udania UI/UX:
- Zastąpił uproszczoną chińską czcionkę czcionką cywilizacyjną VI, w oczekiwaniu na dalsze ulepszenia.
- Naprawiono problemy z otwieraniem menu osadnictwa, zaludnionymi ikonami wydajności w przekonwertowanych miastach i obcięcie tekstu na ekranie podziału globalnych wydajności.
- Dodano powiadomienia o zakończonych działaniach szpiegowskich.
- Zapobiegło błędnym pokazie projektów miejskich na zakupy.
- Priorytetem jest wyświetlanie obecnej religii gracza w zakładkach Pickera Wiary.
- Usunięto utrzymujące się bary zdrowotne w w pełni wyleczonych dzielnicach.
- Poprawione zaginione portrety lidera po zmianach w związku.
- Ulepszone wyrównanie nazwisk i portretów na ekranie podsumowujące wiek.
- Rozwiązano problem z domyślnymi kolorami tła w karcie Dostosowanie odtwarzacza.
- Zwiększone odstępy między opisami cywilizacji, unikalnymi jednostkami i ikonami budowania na ekranie ładowania.
Ta łatka stanowi znaczący krok w kierunku poprawy doświadczenia cywilizacji 7 w oparciu o informacje zwrotne od graczy. Oczekuje się, że kolejne łatki będą następować.