Firaxis, de ontwikkelaar achter Civilization 7, heeft Patch 1.0.1 uitgebracht, met betrekking tot de zorgen van spelers na de volledige lancering van de game. De initiële geavanceerde toegangsperiode leverde gemengde stoomrecensies op, waardoor Firaxis de heersende problemen aanpakt die rond de gebruikersinterface, een beperkte kaartvariëteit en een waargenomen gebrek aan verwachte functies zijn, aan te pakken.
Take-Two CEO Strauss Zelnick erkende negatieve feedback, maar uitte vertrouwen in het langetermijnaanvraag van de game op de gevestigde Civilization Fanbase, die de vroege prestaties beschreef als 'zeer bemoedigend'.
Patch 1.0.1, beschikbaar voor pc, Mac, Linux en Steam Deck, is de eerste in een reeks geplande updates die zijn ontworpen om feedback van spelers op te nemen die zijn verzameld tijdens de geavanceerde toegangsfase. Cross-Play Multiplayer is tijdelijk uitgeschakeld om pc-updates te stroomlijnen, een beslissing die geen invloed heeft op de console-tot-console of pc-naar-PC-gameplay.
Deze patch richt zich op verschillende belangrijke gebieden:
Gameplay -verbeteringen:
- Gecorrigeerde leeftijdslengtes in epische en marathonsnelheidspellen.
- Stadstaten gaan nu over naar vriendelijke onafhankelijke krachten tijdens leeftijdsovergangen in plaats van verdwijnen. Ze ontvangen ook verhoogde starteenheden in verkenning en moderne leeftijd.
- Opgeloste inconsistenties in marine -gevechten, waardoor de juiste gevechtssterktewaarden, wederzijdse schade en consistente tegelbewegingen worden gewaarborgd na opdrachten.
- Voorkwam dat de uiteindelijke Legacy Path Milestone de voortgang van de moderne leeftijd toevoegt, waardoor meer tijd is voor de voltooiing van de overwinning.
- Towns keren automatisch terug naar de focus van de groei als hun gekozen focus niet in aanmerking komt (bijv. Populatiedaling).
- De optie "Future Civic" is nu herhaalbaar in alle leeftijden, met verhoogde kosten voor herhaalde selecties.
- Een probleem opgelost waarbij overmatige groeimonussen resulteerden in negatieve voedselvereisten.
- Verbeterde betrouwbaarheid van het spoornetwerk voor nederzettingen die via water zijn aangesloten door poorten te bouwen.
- Aangepaste loyaliteitscrisismechanica in het oudheidstijdperk, inclusief de optie om villa's te kopen tijdens de crisis.
AI -verbeteringen:
- Verminderde AI-frequentie van het aanbieden van hoogwaardige steden in vredesovereenkomsten.
- Verminderde AI -oorlogsverklaringen aan het begin van de moderne tijd.
- Verhoogde AI -overweging van ideologie voordat ze oorlog verklaarden of vrede in de moderne tijd aanbieden.
- Gemodificeerde AI -oorlog en vrede -neigingen op basis van ideologische afstemming met de speler.
Camera -aanpassingen:
- Een probleem opgelost waardoor de camera onjuist zich concentreert op de minimap bij native resoluties.
UI/UX -verfijningen:
- Vervangde het vereenvoudigde Chinese lettertype door het VI -lettertype van de beschaving, in afwachting van verdere verbeteringen.
- Problemen opgelost met het openen van het nederzettingsmenu, het vullen van opbrengstpictogrammen op geconverteerde steden en tekstafval op het breakdown -scherm van de wereldwijde opbrengsten.
- Meldingen toegevoegd voor voltooide spionageacties.
- Voorkwam de onjuiste weergave van koopbare stadsprojecten.
- gaf prioriteit aan de weergave van de huidige religie van de speler in Tabs -tabbladen.
- Verwijderde aanhoudende gezondheidsbars in volledig genezen districten.
- Gecorrigeerde vermiste leider portretten na veranderingen in de relatie.
- Verbeterde afstemming van leidersnamen en portretten op het scherm Age Summary.
- Een probleem opgelost met standaard achtergrondkleuren op het tabblad Player Apply.
- Verbeterde afstand tussen beschrijvingen van beschavingen, unieke eenheden en het bouwen van pictogrammen op het laadscherm.
Deze patch vormt een belangrijke stap om de ervaring van de beschaving 7 te verbeteren op basis van feedback van spelers. Verdere patches zullen naar verwachting volgen.