सभ्यता 7 के पीछे डेवलपर, फ़िरैक्सिस ने पैच 1.0.1 जारी किया है, जिसमें खेल के पूर्ण लॉन्च के बाद खिलाड़ी की चिंताओं को संबोधित किया गया है। प्रारंभिक उन्नत एक्सेस अवधि ने मिश्रित भाप समीक्षाओं का उत्पादन किया, जिससे उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस, सीमित मानचित्र विविधता और अपेक्षित सुविधाओं की कथित कमी के आसपास केंद्रित प्रचलित मुद्दों से निपटने के लिए फ़िरैक्सिस को प्रेरित किया।
टेक-टू के सीईओ स्ट्रॉस ज़ेलनिक ने नकारात्मक प्रतिक्रिया स्वीकार की, लेकिन शुरुआती सभ्यता के प्रशंसक के लिए खेल की दीर्घकालिक अपील में विश्वास व्यक्त किया, शुरुआती प्रदर्शन को "बहुत उत्साहजनक" के रूप में वर्णित किया।
पैच 1.0.1, पीसी, मैक, लिनक्स और स्टीम डेक के लिए उपलब्ध है, उन्नत एक्सेस चरण के दौरान एकत्र किए गए खिलाड़ी प्रतिक्रिया को शामिल करने के लिए डिज़ाइन किए गए नियोजित अपडेट की एक श्रृंखला में पहला है। क्रॉस-प्ले मल्टीप्लेयर को अस्थायी रूप से पीसी अपडेट को सुव्यवस्थित करने के लिए अक्षम कर दिया गया है, एक ऐसा निर्णय जो कंसोल-टू-कॉन्सोल या पीसी-टू-पीसी गेमप्ले को प्रभावित नहीं करेगा।
यह पैच कई प्रमुख क्षेत्रों पर केंद्रित है:
गेमप्ले में सुधार:
- महाकाव्य और मैराथन स्पीड गेम्स में सही उम्र की लंबाई।
- शहर-राज्य अब गायब होने के बजाय उम्र के संक्रमण के दौरान अनुकूल स्वतंत्र शक्तियों के लिए संक्रमण करते हैं। वे अन्वेषण और आधुनिक युगों में बढ़ी हुई शुरुआती इकाइयों को भी प्राप्त करते हैं।
- नौसेना का मुकाबला में असंगतियों को हल किया, सही मुकाबला ताकत मूल्यों, पारस्परिक क्षति, और संलग्नक के बाद लगातार टाइल आंदोलन सुनिश्चित करना।
- अंतिम विरासत पथ मील के पत्थर को आधुनिक उम्र की प्रगति को जोड़ने से रोकता है, जिससे जीत के लिए अधिक समय की अनुमति मिलती है।
- टाउन स्वचालित रूप से विकास फोकस पर वापस लौटते हैं यदि उनका चुना हुआ फोकस अयोग्य हो जाता है (जैसे, जनसंख्या में कमी)।
- "फ्यूचर सिविक" विकल्प अब सभी उम्र में दोहराए जाने योग्य है, जिसमें बार -बार चयन के लिए लागत में वृद्धि हुई है।
- एक मुद्दा फिक्स्ड जहां अत्यधिक विकास बोनस के परिणामस्वरूप नकारात्मक भोजन आवश्यकताएं हुईं।
- बंदरगाहों का निर्माण करके पानी के माध्यम से जुड़े बस्तियों के लिए बेहतर रेल नेटवर्क विश्वसनीयता।
- पुरातनता युग में समायोजित वफादारी संकट यांत्रिकी, संकट के दौरान विला खरीदने का विकल्प भी शामिल है।
एआई संवर्द्धन:
- शांति सौदों में उच्च-मूल्य वाले शहरों की पेशकश की एआई आवृत्ति को कम किया।
- आधुनिक युग की शुरुआत में एआई युद्ध की घोषणाओं में कमी आई।
- युद्ध की घोषणा करने या आधुनिक युग में शांति की पेशकश करने से पहले विचारधारा पर विचार में वृद्धि हुई है।
- खिलाड़ी के साथ वैचारिक संरेखण के आधार पर संशोधित एआई युद्ध और शांति झुकाव।
कैमरा समायोजन:
- एक समस्या को हल किया, जिससे कैमरे को देशी संकल्पों पर न्यूनतम पर गलत तरीके से ध्यान केंद्रित किया गया।
UI/UX शोधन:
- सभ्यता VI फ़ॉन्ट के साथ सरलीकृत चीनी फ़ॉन्ट को बदल दिया, आगे के सुधारों को लंबित।
- सेटलमेंट मेनू खोलने के साथ फिक्स्ड मुद्दे, परिवर्तित शहरों पर उपज आइकन, और ग्लोबल यील्ड्स ब्रेकडाउन स्क्रीन पर टेक्स्ट ट्रंकेशन को पॉप्युलेट करना।
- पूर्ण जासूसी कार्यों के लिए जोड़ा सूचनाएं।
- खरीद योग्य शहर परियोजनाओं के गलत प्रदर्शन को रोका।
- विश्वास पिकर टैब में खिलाड़ी के वर्तमान धर्म के प्रदर्शन को प्राथमिकता दी।
- पूरी तरह से चंगा जिलों पर सुस्त स्वास्थ्य सलाखों को हटा दिया।
- रिश्ते में बदलाव के बाद लापता नेता के चित्रों को सही किया।
- एज सारांश स्क्रीन पर नेता के नाम और चित्रों का बेहतर संरेखण।
- प्लेयर कस्टमाइज़ टैब में डिफ़ॉल्ट बैकग्राउंड रंगों के साथ एक समस्या को हल किया।
- लोडिंग स्क्रीन पर सभ्यता विवरण, अद्वितीय इकाइयों और बिल्डिंग आइकन के बीच वृद्धि हुई है।
यह पैच खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के आधार पर सभ्यता 7 अनुभव को बेहतर बनाने की दिशा में एक महत्वपूर्ण कदम का प्रतिनिधित्व करता है। आगे के पैच का पालन करने की उम्मीद है।