Firaxis, lo sviluppatore dietro Civilization 7, ha rilasciato Patch 1.0.1, affrontando le preoccupazioni dei giocatori a seguito del lancio completo del gioco. Il periodo di accesso avanzato iniziale ha prodotto revisioni a vapore misto, spingendo Firaxis ad affrontare questioni prevalenti incentrate sull'interfaccia utente, la varietà di mappe limitata e una percepita mancanza di funzionalità previste.
Strauss Zelnick, CEO di Take-Two, ha riconosciuto il feedback negativo, ma ha espresso fiducia nell'appello a lungo termine del gioco alla base di Fan della civiltà affermata, descrivendo le prestazioni iniziali come "molto incoraggianti".
Patch 1.0.1, disponibile per PC, Mac, Linux e Steam Deck, è il primo di una serie di aggiornamenti pianificati progettati per incorporare il feedback dei giocatori raccolti durante la fase di accesso avanzato. Il multiplayer Cross-Play è stato temporaneamente disabilitato per semplificare gli aggiornamenti del PC, una decisione che non influirà sul gameplay console-to-console o PC-PC.
Questa patch si concentra su diverse aree chiave:
Miglioramenti del gameplay:
- Lunghezza di età corrette nei giochi epici e di velocità della maratona.
- City-States ora passa a poteri indipendenti amichevoli durante le transizioni di età invece di sparire. Ricevono anche un aumento delle unità iniziali in esplorazione e età moderna.
- Risolto incoerenze nel combattimento navale, garantendo valori di resistenza al combattimento corretti, danni reciproci e movimento coerente delle piastrelle dopo impegni.
- Ha impedito al traguardo del percorso legacy finale di aggiungere progressi per l'età moderna, consentendo più tempo per il completamento della vittoria.
- Le città tornano automaticamente al focus sulla crescita se l'attenzione prescelta diventa non ammissibile (ad esempio, la diminuzione della popolazione).
- L'opzione "Future Civic" è ora ripetibile in tutte le età, con maggiori costi per le selezioni ripetute.
- Risolto un problema in cui i bonus di crescita eccessivi hanno comportato requisiti alimentari negativi.
- Affidabilità della rete ferroviaria migliorata per gli insediamenti collegati tramite acqua dalle porte di costruzione.
- Meccanici di crisi di lealtà adeguati nell'era dell'antichità, inclusa l'opzione di acquistare ville durante la crisi.
Miglioramenti AI:
- Riduzione della frequenza dell'intelligenza artificiale di offrire città di alto valore in accordi di pace.
- Riduzione delle dichiarazioni di guerra dell'IA all'inizio dell'era moderna.
- Aumento della considerazione dell'ideologia dell'IA prima di dichiarare la guerra o offrire pace nell'era moderna.
- Inclinazioni modificate di guerra di AI e pace basate sull'allineamento ideologico con il giocatore.
Regolazioni della fotocamera:
- Risolto un problema causando la concentrazione in modo errato della fotocamera sulle risoluzioni native.
REFFINENZIONI UI/UX:
- Sostituito il carattere cinese semplificato con il carattere della civiltà VI, in attesa di ulteriori miglioramenti.
- Risolti problemi con l'apertura del menu di insediamento, la popolazione di icone di rendimento su città convertite e il troncamento del testo sulla schermata di rottura dei rendimenti globali.
- Aggiunte notifiche per le azioni di spionaggio completate.
- ha impedito la visualizzazione errata di progetti di città acquistabili.
- ha dato la priorità alla visualizzazione delle schede di religione attuale del giocatore nelle credenze.
- Rimuovevano le barre di salute persistenti in distretti completamente guariti.
- Ritratti di leader mancanti corretti dopo cambiamenti di relazione.
- Allineamento migliorato dei nomi dei leader e dei ritratti sulla schermata di riepilogo dell'età.
- Risolto un problema con i colori di sfondo predefiniti nella scheda Personalizza del lettore.
- Spaziatura migliorata tra descrizioni della civiltà, unità uniche e icone di costruzione sullo schermo di carico.
Questa patch rappresenta un passo significativo per migliorare l'esperienza della Civilization 7 in base al feedback dei giocatori. Seguiranno ulteriori patch.