FromSoftware'in yeni lisansüstü işe alımları için artan başlangıç maaşları duyurusu, 2024'te oyun endüstrisini etkileyen yaygın işten çıkarmaların aksine duruyor. Bu makale, Software'in kararından ve endüstrinin mevcut zorluklarının daha geniş bağlamını araştırıyor.
fromsoftware, başlangıç maaşlarını,8 oranında artırıyor
Çok sayıda video oyunu şirketi 2024'te işten çıkarma uygularken,
Dark Souls ve Elden Ring gibi başlıkların arkasındaki ünlü geliştirici Fromsoftware farklı bir yol izledi. Stüdyo kısa bir süre önce, yeni lisansüstü işe alımlar için aylık maaşların başlatılmasında% 11,8'lik bir artışı ortaya koydu ve rakamı 260.000 ¥ 'dan 300.000 ¥' a yükseltti. Çalışan refahına değer veren ve duygusal olarak rezonans ve değerli oyunların yaratılmasına katkıda bulunan çalışma ortamı. Bu maaş artışı bu taahhüdün önemli bir unsurudur.
2022'de, uluslararası başarısına rağmen diğer Japon oyun stüdyolarından nispeten daha düşük maaşlar için eleştirilerle karşılaştı. Daha önce bildirilen ortalama yıllık maaş yaklaşık 3.41 milyon ¥ (kabaca 24.500 $) bazı çalışanlar tarafından Tokyo'nun yüksek yaşam maliyetini karşılamak için yetersiz olduğu belirtildi. Bu ayarlama, sektör kriterlerinden gelen tazminattan hizalanmayı amaçlamaktadır. Bu, yeni mezunlar için% 25 maaş artışı planlayan ve 2025 mali yılının başlangıcında başlangıç maaşlarını 300.000 ¥ 'a getiren Capcom tarafından belirlenen benzer bir eğilim izliyor. Farklı bir yol: Batı işten çıkarmaları ve Japon stabilitesi
Küresel video oyunu endüstrisi, eşi görülmemiş düzeyde işten çıkarma ile işaretlenmiş çalkantılı bir 2024 yaşadı. Yeni şirketler tarafından yeniden yapılandırma çabalarında binlerce iş kesildi. Ancak, bu eğilim büyük ölçüde Japonya'yı atladı. Dünya çapında 12.000'den fazla oyun endüstrisi çalışanı sadece 2024'te Microsoft, Amerika Sega ve Ubisoft gibi şirketler rekor karlara rağmen önemli indirimler uyguluyor. Bu, toplam 2023 toplam 10.500 işten çıkarmayı aşıyor. Western Studios sıklıkla ekonomik belirsizlik ve birleşmeleri gerekçeler olarak gösterirken, Japon oyun sektörü farklı bir strateji benimsedi.
Japonya'nın sağlam istihdam manzarası büyük ölçüde güçlü iş yasalarına ve derin köklü şirket kültürüne atfedilmektedir. Amerika Birleşik Devletleri'nde yaygın olan "irade istihdamının" aksine, Japonya, kitlesel işten çıkarmalar için yasal engeller oluşturarak önemli işçi korumaları sağlar. Haksız işten çıkarılma ilkesi keyfi feshedilmeleri önemli ölçüde sınırlar.
Pek çok büyük Japon şirketi, software'in eylemlerinden yansıtıyor, artan başlangıç maaşları. Sega Şubat 2023'te% 33 artış uygularken, Atlus ve Koei Tecmo sırasıyla% 15 ve% 23 artış gördü. 2022'deki kârların azalmasıyla bile, Nintendo% 10 ücret artışına karar verdi. Bu eylemler kısmen Başbakan Fumio Kishida'nın enflasyonla mücadele ve çalışma koşullarını iyileştirmek için ülke çapında ücret artışlarına yanıt olarak olabilir.
Ancak, Japon endüstrisi zorlukları yok. Raporlar, birçok Japon geliştiricinin genellikle haftada altı gün, 12 saatlik gün çalışan istenen çalışma programlarına katlandığını göstermektedir. Özellikle sözleşme işçileri, resmi işten çıkarma prosedürleri olmadan sözleşmelerin yenilenme potansiyeli nedeniyle savunmasız kalıyor.
2024, video oyunu endüstrisinde rekor kıran küresel işten çıkarmalara tanık olsa da, Japonya büyük ölçüde kesintilerin en kötüsünden kaçındı. Gelecek, Japonya'nın yaklaşımının büyüyen küresel ekonomik baskılar arasında işgücünü korumaya devam edip edemeyeceğini ortaya çıkaracak.