จากการประกาศล่าสุดของ Software เกี่ยวกับการเริ่มต้นที่เพิ่มขึ้นสำหรับการจ้างงานระดับบัณฑิตศึกษาใหม่นั้นตรงกันข้ามกับการปลดพนักงานอย่างกว้างขวางซึ่งส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมการเล่นเกมในปี 2567 บทความนี้สำรวจการตัดสินใจของ FromSoftware และบริบทที่กว้างขึ้นของความท้าทายในปัจจุบันของอุตสาหกรรม
จากการตอบโต้ของ Software ไปจนถึงการปลดพนักงานในอุตสาหกรรม
FromSoftware เพิ่มเงินเดือนเริ่มต้น 11.8%
ในขณะที่ บริษัท วิดีโอเกมจำนวนมากดำเนินการปลดพนักงานในปี 2024 จาก Software นักพัฒนาที่มีชื่อเสียงที่อยู่เบื้องหลังชื่อเช่น Dark Souls และ Elden Ring ได้ใช้เส้นทางที่แตกต่างกัน เมื่อเร็ว ๆ นี้สตูดิโอเปิดเผยว่าการเพิ่มขึ้น 11.8% ในการเริ่มต้นเงินเดือนรายเดือนสำหรับการจ้างงานระดับบัณฑิตศึกษาใหม่เพิ่มขึ้นจาก 260,000 เยนเป็น 300,000 เยนซึ่งมีผลบังคับใช้ในเดือนเมษายน 2568 ในการแถลงข่าวลงวันที่ 4 ตุลาคม 2567 บริษัท กล่าวว่ามีความมุ่งมั่นที่จะส่งเสริมการสนับสนุน สภาพแวดล้อมการทำงานที่ให้ความสำคัญกับความเป็นอยู่ที่ดีของพนักงานและมีส่วนช่วยในการสร้างเกมที่มีอารมณ์และมีคุณค่าทางอารมณ์ การเพิ่มเงินเดือนนี้เป็นองค์ประกอบสำคัญของความมุ่งมั่นนั้น
ในปี 2022 จาก Software ต้องเผชิญกับคำวิจารณ์สำหรับเงินเดือนที่ต่ำกว่าสตูดิโอเกมญี่ปุ่นอื่น ๆ แม้จะประสบความสำเร็จในระดับสากล เงินเดือนเฉลี่ยต่อปีที่รายงานก่อนหน้านี้ประมาณ 3.41 ล้านเยน (ประมาณ $ 24,500) ได้รับการบันทึกโดยพนักงานบางคนว่าไม่เพียงพอที่จะครอบคลุมค่าครองชีพที่สูงของโตเกียว การปรับนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อจัดแนวการชดเชยของ FromSoftware กับมาตรฐานอุตสาหกรรม สิ่งนี้เป็นไปตามแนวโน้มที่คล้ายกันที่กำหนดโดย Capcom ซึ่งวางแผนการเพิ่มขึ้นของเงินเดือน 25% สำหรับผู้สำเร็จการศึกษาใหม่นำเงินเดือนเริ่มต้นของพวกเขาไปที่¥ 300,000 โดยเริ่มต้นของปีงบประมาณ 2568
เส้นทางที่แตกต่าง: การปลดพนักงานตะวันตกกับเสถียรภาพของญี่ปุ่น
อุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั่วโลกประสบกับความวุ่นวายในปี 2024 ซึ่งถูกทำเครื่องหมายด้วยการปลดพนักงานในระดับที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน งานหลายพันงานถูกตัดโดย บริษัท ยักษ์ใหญ่ในการปรับโครงสร้าง อย่างไรก็ตามแนวโน้มนี้ส่วนใหญ่ผ่านญี่ปุ่น พนักงานอุตสาหกรรมเกมกว่า 12,000 คนทั่วโลกตกงานในปี 2567 เพียงอย่างเดียวกับ บริษัท ต่างๆเช่น Microsoft, Sega of America และ Ubisoft ดำเนินการลดลงอย่างมีนัยสำคัญแม้จะมีผลกำไรเป็นประวัติการณ์ สิ่งนี้เกินกว่าการปลดพนักงานทั้งหมด 10,500 ครั้ง ในขณะที่สตูดิโอตะวันตกมักอ้างถึงความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจและการควบรวม
ภูมิทัศน์การจ้างงานที่แข็งแกร่งของญี่ปุ่นส่วนใหญ่เป็นผลมาจากกฎหมายแรงงานที่เข้มงวดและวัฒนธรรมองค์กรที่หยั่งรากลึก ญี่ปุ่นให้ความคุ้มครองคนงานจำนวนมาก ซึ่งแตกต่างจาก "การจ้างงานตามความสมัครใจ" ซึ่งแพร่หลายในสหรัฐอเมริกา ซึ่งสร้างอุปสรรคทางกฎหมายสำหรับการเลิกจ้างจำนวนมาก หลักการเลิกจ้างที่ไม่เป็นธรรมจะจำกัดการเลิกจ้างโดยพลการอย่างมีนัยสำคัญ
บริษัทใหญ่ๆ ในญี่ปุ่นหลายแห่ง ซึ่งสะท้อนถึงการกระทำของ FromSoftware ได้เพิ่มเงินเดือนเริ่มต้น Sega ดำเนินการเพิ่มขึ้น 33% ในเดือนกุมภาพันธ์ 2023 ในขณะที่ Atlus และ Koei Tecmo เพิ่มขึ้น 15% และ 23% ตามลำดับ แม้ว่าผลกำไรจะลดลงในปี 2565 แต่ Nintendo ก็มุ่งมั่นที่จะขึ้นเงินเดือน 10% การดำเนินการเหล่านี้ส่วนหนึ่งอาจเป็นการตอบสนองต่อนายกรัฐมนตรีฟูมิโอะ คิชิดะ ที่ผลักดันให้ขึ้นค่าจ้างทั่วประเทศเพื่อต่อสู้กับภาวะเงินเฟ้อและปรับปรุงสภาพการทำงาน
อย่างไรก็ตาม อุตสาหกรรมของญี่ปุ่นก็ไม่ได้ปราศจากความท้าทาย รายงานระบุว่านักพัฒนาชาวญี่ปุ่นจำนวนมากต้องอดทนกับตารางการทำงานที่หนักหน่วง ซึ่งมักจะทำงานวันละ 12 ชั่วโมง หกวันต่อสัปดาห์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งพนักงานตามสัญญายังคงมีความเสี่ยงเนื่องจากอาจไม่สามารถต่ออายุสัญญาได้โดยไม่ต้องมีขั้นตอนการเลิกจ้างอย่างเป็นทางการ
แม้ว่าปี 2024 จะทำลายสถิติการเลิกจ้างทั่วโลกในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม แต่ญี่ปุ่นก็หลีกเลี่ยงการตัดพนักงานที่เลวร้ายที่สุดได้เป็นส่วนใหญ่ อนาคตจะเผยให้เห็นว่าแนวทางของญี่ปุ่นสามารถปกป้องแรงงานต่อไปได้หรือไม่ ท่ามกลางแรงกดดันทางเศรษฐกิจทั่วโลกที่เพิ่มขึ้น