Thông báo gần đây của FromSoftware về việc tăng lương khởi điểm cho nhân viên mới tốt nghiệp hoàn toàn trái ngược với tình trạng sa thải hàng loạt ảnh hưởng đến ngành công nghiệp trò chơi vào năm 2024. Bài viết này tìm hiểu quyết định của FromSoftware và bối cảnh rộng hơn về những thách thức hiện tại của ngành.
Từ biện pháp phản công của Software tới việc sa thải trong ngành
FromSoftware tăng lương khởi điểm lên 11,8%
Trong khi nhiều công ty trò chơi điện tử thực hiện sa thải nhân viên vào năm 2024, FromSoftware, nhà phát triển nổi tiếng đằng sau những tựa game như Dark Souls và Elden Ring, đã đi theo một con đường khác. Hãng phim gần đây đã tiết lộ mức tăng 11,8% trong mức lương khởi điểm hàng tháng cho những nhân viên mới tốt nghiệp, nâng con số từ 260.000 Yên lên 300.000 Yên, có hiệu lực từ tháng 4 năm 2025. Trong thông cáo báo chí ngày 4 tháng 10 năm 2024, công ty đã tuyên bố cam kết thúc đẩy một môi trường hỗ trợ. môi trường làm việc coi trọng hạnh phúc của nhân viên và góp phần tạo ra những trò chơi có giá trị và cộng hưởng về mặt cảm xúc. Lần tăng lương này là yếu tố chính của cam kết đó.
Vào năm 2022, FromSoftware phải đối mặt với những lời chỉ trích vì mức lương tương đối thấp hơn so với các studio trò chơi khác của Nhật Bản, bất chấp thành công quốc tế của nó. Mức lương trung bình hàng năm được báo cáo trước đó là khoảng 3,41 triệu Yên (khoảng 24.500 USD) được một số nhân viên lưu ý là không đủ để trang trải chi phí sinh hoạt cao ở Tokyo. Sự điều chỉnh này nhằm mục đích điều chỉnh mức thù lao của FromSoftware với các tiêu chuẩn của ngành. Điều này tuân theo xu hướng tương tự do Capcom đặt ra, dự định tăng lương 25% cho sinh viên mới tốt nghiệp, nâng mức lương khởi điểm của họ lên 300.000 Yên vào đầu năm tài chính 2025.
Một con đường khác biệt: Cắt giảm nhân sự ở phương Tây và sự ổn định của Nhật Bản
Ngành công nghiệp trò chơi điện tử toàn cầu đã trải qua một năm 2024 đầy biến động, được đánh dấu bằng mức độ sa thải nhân viên chưa từng có. Hàng nghìn việc làm đã bị các công ty lớn cắt giảm trong nỗ lực tái cơ cấu. Tuy nhiên, xu hướng này phần lớn đã bỏ qua Nhật Bản. Chỉ riêng năm 2024, hơn 12.000 nhân viên ngành trò chơi trên toàn thế giới đã mất việc, trong đó các công ty như Microsoft, Sega của Mỹ và Ubisoft đang thực hiện cắt giảm đáng kể bất chấp lợi nhuận kỷ lục. Con số này vượt qua tổng số 10.500 người bị sa thải vào năm 2023. Trong khi các hãng phim phương Tây thường lấy sự bất ổn kinh tế và sáp nhập làm lý do biện minh thì lĩnh vực trò chơi Nhật Bản lại áp dụng một chiến lược khác.
Cảnh quan việc làm mạnh mẽ của Nhật Bản phần lớn là do luật lao động mạnh mẽ và văn hóa doanh nghiệp bắt nguồn sâu sắc. Không giống như "việc làm theo ý muốn" phổ biến ở Hoa Kỳ, Nhật Bản cung cấp các biện pháp bảo vệ công nhân đáng kể, tạo ra những rào cản pháp lý cho việc sa thải hàng loạt. Nguyên tắc sa thải không công bằng hạn chế đáng kể các chấm dứt tùy ý.
Nhiều công ty lớn của Nhật Bản, phản ánh hành động của FromSoftware, tăng lương khởi điểm. SEGA đã thực hiện tăng 33% vào tháng 2 năm 2023, trong khi Atlus và Koei Tecmo lần lượt tăng lần lượt là 15% và 23%. Ngay cả với lợi nhuận giảm vào năm 2022, Nintendo đã cam kết tăng 10%. Những hành động này có thể một phần để đối phó với sự thúc đẩy của Thủ tướng Fumio Kishida đối với việc tăng lương trên toàn quốc để chống lạm phát và cải thiện điều kiện làm việc.
Tuy nhiên, ngành công nghiệp Nhật Bản không có thách thức. Các báo cáo chỉ ra rằng nhiều nhà phát triển Nhật Bản chịu đựng lịch trình làm việc đòi hỏi, thường làm việc 12 giờ, sáu ngày một tuần. Đặc biệt, nhân viên hợp đồng vẫn dễ bị tổn thương do khả năng không gia hạn hợp đồng mà không có thủ tục sa thải chính thức.
Trong khi năm 2024 chứng kiến việc sa thải toàn cầu phá kỷ lục trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử, Nhật Bản phần lớn tránh được sự cắt giảm tồi tệ nhất. Tương lai sẽ tiết lộ liệu cách tiếp cận của Nhật Bản có thể tiếp tục bảo vệ lực lượng lao động của mình trong bối cảnh áp lực kinh tế toàn cầu đang phát triển hay không.