মার্ভেল সিনেমাটিক ইউনিভার্স (এমসিইউ) তার আন্তঃসংযুক্ত চলচ্চিত্র এবং টিভি শোগুলির সাথে একটি দীর্ঘ-চলমান, সম্মিলিত বিবরণ তৈরি করে বিনোদনকে বিপ্লব করেছে। বিপরীতে, মার্ভেল ভিডিও গেমগুলি প্রতিটি গেমের নিজস্ব অনন্য গল্পের বৈশিষ্ট্যযুক্ত স্বাধীনভাবে কাজ করে। উদাহরণস্বরূপ, ইনসমনিয়াকের মার্ভেলের স্পাইডার-ম্যান সিরিজটি Eid দোস-মন্ট্রিয়ালের মার্ভেলের গার্ডিয়ানস অফ গ্যালাক্সির থেকে সম্পূর্ণ পৃথক। মার্ভেল 1943 এর মতো আসন্ন শিরোনাম: রাইজ অফ হাইড্রা, মার্ভেলের ওলভারাইন এবং মার্ভেলের ব্লেডও একা দাঁড়িয়ে আছে, কোনও ভাগ করা ইউনিভার্সের উপাদানগুলির অভাব রয়েছে।
যাইহোক, ডিজনি একবার একটি মার্ভেল গেমিং ইউনিভার্স (এমজিইউ) এর ধারণাটি বিনোদন দিয়েছিল যা ভিডিও গেমের রাজ্যে এমসিইউর সাফল্যের আয়না করবে। এই উচ্চাভিলাষী প্রকল্পটি একটি ইউনিফাইড গেমিং অভিজ্ঞতা তৈরি করার লক্ষ্য নিয়েছিল যেখানে বিভিন্ন গেমের গল্প এবং চরিত্রগুলি আন্তঃনির্মিত হবে। তো, এর মৃত্যুর কারণ কী?
চতুর্থ কার্টেন পডকাস্টে, হোস্ট আলেকজান্ডার সেরোপিয়ান এবং অতিথি অ্যালেক্স ইরভাইন এমজিইউ ধারণার উপর আলোকপাত করেছিলেন। সেরোপিয়ান, বুনির সহ-প্রতিষ্ঠাতা এবং হ্যালো এবং ডেসটিনি সম্পর্কিত তাঁর কাজের জন্য পরিচিত, তিনি ২০১২ সালে তাঁর প্রস্থান অবধি ডিজনির ভিডিও গেম বিভাগকে নেতৃত্ব দিয়েছিলেন। মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের জন্য বিশ্ব-বিল্ডিং এবং চরিত্র বিকাশে অবদান রেখেছিলেন প্রবীণ মার্ভেল গেম লেখক ইরভিন।
ইরভিন এমজিইউর জন্য প্রাথমিক দৃষ্টিভঙ্গির কথা মনে করিয়ে দিয়েছিলেন, "আমি যখন প্রথম মার্ভেল গেমসে কাজ শুরু করি, তখন এই ধারণাটি ছিল যে তারা একটি মার্ভেল গেমিং ইউনিভার্স তৈরি করতে যাচ্ছিল যা এমসিইউ যেভাবে করেছিল ঠিক তেমনভাবেই বিদ্যমান ছিল। এটি সত্যিই কখনও ঘটেনি।"
সেরোপিয়ান নিশ্চিত করেছেন যে এমজিইউ তার উদ্যোগ ছিল, এমসিইউর উত্থানের আগে কল্পনা করা হয়েছিল, তবে এটি ডিজনির উচ্চতর আপগুলি থেকে অর্থায়ন সুরক্ষিত করতে ব্যর্থ হয়েছিল। "আমি যখন ডিজনিতে ছিলাম, তখন এটি আমার উদ্যোগ ছিল, 'আরে, আসুন এই গেমগুলি একসাথে বেঁধে রাখি।' এটি প্রাক-এমসিইউ ছিল।
ইরভিন, যিনি এর আগে ইনোভেটিভ হলো বিকল্প রিয়েলিটি গেম (এআরজি) এ কাজ করেছিলেন আমি মৌমাছিদের পছন্দ করি, এমজিইউর সম্ভাব্য যান্ত্রিকতার উপর বিশদভাবে বর্ণনা করেছি। "এটি এতটাই হতাশাব্যঞ্জক ছিল কারণ এটি কীভাবে করা যায় সে সম্পর্কে আমরা এই সমস্ত দুর্দান্ত ধারণা নিয়ে এসেছি," তিনি বলেছিলেন। "এবং আমি সেই মুহুর্তে আরগস থেকে বেরিয়ে এসে ভাবছিলাম, 'আমাদের যদি কিছু আরগের দিক থাকে তবে কি শীতল হবে না?' এমন একটি জায়গা থাকবে যেখানে সমস্ত গেমগুলি স্পর্শ করতে পারে এবং আমরা গেম থেকে গেমগুলিতে লিঙ্ক করতে পারি, আমরা যে কোনও কিছুতেই লুপ করতে পারি, এবং তারপরে আমরা কিছু গেম তৈরি করতে পারি না। "
কমিকস এবং চলচ্চিত্রের মতো বিদ্যমান মার্ভেল মিডিয়াগুলির সাথে এমজিইউকে সংহত করার জটিলতা উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জ তৈরি করেছে। ইরভিন উল্লেখ করেছেন যে বিভিন্ন মাধ্যম জুড়ে ধারাবাহিকতা বজায় রাখার বিষয়ে জটিল প্রশ্নগুলি ডিজনিতে কিছু বাধা দেয়। "তারপরেও, আমরা এটি বের করার চেষ্টা করছিলাম, 'যদি এই এমজিইউ হতে চলেছে তবে এটি কীভাবে কমিকস থেকে আলাদা? সিনেমাগুলি থেকে কীভাবে আলাদা? আমরা কীভাবে সিদ্ধান্ত নেব যে এটি ধারাবাহিক থেকে যায় কিনা?' এবং আমি মনে করি যে এই প্রশ্নগুলির মধ্যে কয়েকটি যথেষ্ট জটিল হয়ে উঠেছে যে ডিজনিতে এমন কিছু লোক ছিল যারা সত্যই তাদের সাথে মোকাবিলা করতে চায় না, "তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন।
যদি এমজিইউটি উপলব্ধি করা হয়, তবে এটি একটি ভাগ করা মহাবিশ্ব তৈরি করতে পারত যেখানে ইনসমনিয়াকের স্পাইডার-ম্যান গেমসের চরিত্রগুলি স্কয়ার এনিক্সের মার্ভেলের অ্যাভেঞ্জার্স এবং গ্যালাক্সির মার্ভেলের গার্ডিয়ানদের সাথে যোগাযোগ করেছিল, এটি একটি গ্র্যান্ড, এন্ডগেম-স্টাইলের ইভেন্টে সম্ভাব্যভাবে সমাপ্ত হয়।
ভবিষ্যতের দিকে তাকিয়ে ভক্তরা অনিদ্রার মার্ভেলের ওলভারাইন গেমটি সেটিং সম্পর্কে অবাক করে। এটি কি মার্ভেলের স্পাইডার ম্যানের মতো একই মহাবিশ্বকে ভাগ করে নেবে, চরিত্র ক্রসওভার বা ক্যামোসের জন্য অনুমতি দেবে?
শেষ পর্যন্ত, এমজিইউ ভিডিও গেমের ইতিহাসের ইতিহাসে একটি আকর্ষণীয় "কী" দৃশ্যাবলী হিসাবে রয়ে গেছে। যদিও এটি আমাদের পৃথিবীতে কখনই কার্যকর হয় নি, সম্ভবত অন্য একটি মহাবিশ্বে, এটি আন্তঃসংযুক্ত গল্প বলার শক্তির প্রমাণ হিসাবে সাফল্য লাভ করে।