मार्वल सिनेमैटिक यूनिवर्स (MCU) ने फिल्मों और टीवी शो की अपनी परस्पर जुड़ी श्रृंखला के साथ मनोरंजन में क्रांति ला दी है, जो एक लंबे समय से चल रहे, सामंजस्यपूर्ण कथा को तैयार करती है। इसके विपरीत, मार्वल वीडियो गेम स्वतंत्र रूप से संचालित होते हैं, प्रत्येक गेम की अपनी अनूठी कहानी होती है। उदाहरण के लिए, इन्सोम्नियाक की मार्वल की स्पाइडर-मैन श्रृंखला पूरी तरह से ईदोस-मॉन्ट्रियल के मार्वल के गार्डियंस ऑफ द गैलेक्सी से अलग है। मार्वल 1943: राइज़ ऑफ हाइड्रा, मार्वल की वूल्वरिन और मार्वल का ब्लेड जैसे आगामी खिताब भी अकेले खड़े हैं, जिसमें किसी भी साझा ब्रह्मांड तत्वों की कमी है।
हालांकि, डिज़नी ने एक बार एक मार्वल गेमिंग यूनिवर्स (MGU) के विचार का मनोरंजन किया, जो वीडियो गेम के दायरे में MCU की सफलता को प्रतिबिंबित करेगा। इस महत्वाकांक्षी परियोजना का उद्देश्य एक एकीकृत गेमिंग अनुभव बनाना है, जहां विभिन्न खेलों की कहानियां और पात्रों को आपस में जोड़ा जाएगा। तो, इसके निधन के कारण क्या हुआ?
चौथे पर्दे के पॉडकास्ट पर, मेजबान अलेक्जेंडर सेरोपियन और अतिथि एलेक्स इरविन ने एमजीयू अवधारणा पर प्रकाश डाला। बंगी और हेलो और डेस्टिनी पर उनके काम के लिए जाने जाने वाले सेरोपियन ने 2012 में अपने प्रस्थान तक डिज्नी के वीडियो गेम डिवीजन का नेतृत्व किया। इरविन, एक अनुभवी मार्वल गेम लेखक, ने मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के लिए विश्व-निर्माण और चरित्र विकास में योगदान दिया।
इरविन ने एमजीयू के लिए प्रारंभिक दृष्टि के बारे में याद दिलाया, जिसमें कहा गया था, "जब मैंने पहली बार मार्वल गेम्स पर काम करना शुरू किया, तो यह विचार था कि वे एक मार्वल गेमिंग यूनिवर्स बनाने जा रहे थे जो उसी तरह से मौजूद होने जा रहा था, जो एमसीयू ने किया था। यह वास्तव में कभी नहीं हुआ था।"
सेरोपियन ने पुष्टि की कि MGU उनकी पहल थी, MCU के उदय से पहले कल्पना की गई थी, लेकिन यह डिज़नी के उच्च-अप से धन को सुरक्षित करने में विफल रहा। "जब मैं डिज्नी में था, तो यह मेरी पहल थी, 'अरे, चलो इन खेलों को एक साथ बाँधते हैं।" यह प्री-एमसीयू था।
इरविन, जिन्होंने पहले अभिनव हेलो वैकल्पिक रियलिटी गेम (एआरजी) पर काम किया था, आई लव बीज़, एमजीयू के संभावित यांत्रिकी पर विस्तृत। "यह बहुत निराशाजनक था क्योंकि हम इन सभी महान विचारों के साथ आए थे कि यह कैसे करना है," उन्होंने कहा। "और मैं उस बिंदु पर आर्ग्स से बाहर आ रहा था और सोच रहा था, 'अगर हमारे पास कुछ आर्ग पहलू होते तो क्या यह अच्छा नहीं होता?' एक ऐसी जगह होगी जहां खिलाड़ी जा सकते हैं कि सभी खेलों को छुआ गया, और हम उन्हें खेल से आगे -पीछे कर सकते हैं।
कॉमिक्स और फिल्मों जैसे मौजूदा मार्वल मीडिया के साथ MGU को एकीकृत करने की जटिलता ने महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना किया। इरविन ने कहा कि विभिन्न माध्यमों में स्थिरता बनाए रखने के बारे में जटिल प्रश्न डिज्नी में कुछ को रोकते हैं। "फिर भी, हम यह पता लगाने की कोशिश कर रहे थे, 'अगर वहाँ इस MGU होने जा रहा है, तो यह कॉमिक्स से अलग कैसे है? यह फिल्मों से कैसे अलग है? हम कैसे तय कर रहे हैं कि क्या यह लगातार रहता है?" और मुझे लगता है कि उन सवालों में से कुछ जटिल हो गए थे कि डिज्नी में ऐसे लोग थे जो वास्तव में उनसे निपटना नहीं चाहते थे, "उन्होंने समझाया।
अगर MGU को एहसास हो जाता, तो यह एक साझा ब्रह्मांड बना सकता था, जहां अनिद्रा के स्पाइडर-मैन गेम्स के पात्रों ने स्क्वायर एनिक्स के मार्वल के एवेंजर्स और मार्वल के गार्डियंस ऑफ द गैलेक्सी के लोगों के साथ बातचीत की, संभवतः एक भव्य, एंडगेम-स्टाइल इवेंट में समापन।
भविष्य की ओर देखते हुए, प्रशंसकों ने अनिद्रा के मार्वल के वूल्वरिन गेम की स्थापना के बारे में आश्चर्यचकित किया। क्या यह मार्वल के स्पाइडर-मैन के समान ब्रह्मांड को साझा करेगा, जो चरित्र क्रॉसओवर या कैमियो के लिए अनुमति देगा?
अंततः, MGU वीडियो गेम के इतिहास के इतिहास में एक आकर्षक "क्या होगा अगर" परिदृश्य बना हुआ है। हालांकि यह हमारी दुनिया में कभी नहीं आया, शायद एक और ब्रह्मांड में, यह आपस में जुड़े कहानी कहने की शक्ति के लिए एक वसीयतनामा के रूप में पनपता है।