Il Marvel Cinematic Universe (MCU) ha rivoluzionato l'intrattenimento con la sua serie interconnessa di film e programmi TV, che si stabilisce una narrazione coesa di lunga data. Al contrario, i videogiochi Marvel operano in modo indipendente, con ogni gioco con la sua storia unica. Ad esempio, la serie Spider-Man della Marvel di Insomniac è completamente separata dai Guardiani della Galassia della Marvel di Eidos-Montreal. I prossimi titoli come Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel's Wolverine e Marvel's Blade sono anche soli, privi di elementi universi condivisi.
Tuttavia, una volta Disney ha intrattenuto l'idea di un universo di gioco Marvel (MGU) che avrebbe rispecchiato il successo del MCU nel regno dei videogiochi. Questo ambizioso progetto mirava a creare un'esperienza di gioco unificata in cui storie e personaggi di diversi giochi si sarebbero intrecciati. Allora, cosa ha portato alla sua scomparsa?
Sul quarto podcast di Curtain, il conduttore Alexander Serope e ospite Alex Irvine ha fatto luce sul concetto MGU. Serope, noto per co-fondare Bungie e il suo lavoro su Halo e Destiny, ha guidato la divisione dei videogiochi della Disney fino alla sua partenza nel 2012. Irvine, veterano scrittore di giochi Marvel, ha contribuito alla costruzione del mondo e allo sviluppo del personaggio per i rivali Marvel.
Irvine ha ricordato la visione iniziale della MGU, affermando: "Quando ho iniziato a lavorare sui giochi Marvel, c'era questa idea che avrebbero creato un universo di giochi Marvel che esisteva allo stesso modo del MCU. Non è mai successo."
Serope ha confermato che la MGU era la sua iniziativa, concepita prima dell'ascesa del MCU, ma non è riuscito a garantire finanziamenti dai superiori della Disney. "Quando ero alla Disney, quella era la mia iniziativa, 'Ehi, legiamo questi giochi insieme.' Era pre-MCU. Ma non è stato finanziato ", ha spiegato.
Irvine, che in precedenza aveva lavorato all'innovativo gioco di realtà alternativa (Arg) I Love Bees, elaborava i potenziali meccanici della MGU. "È stato così frustrante perché abbiamo trovato tutte queste grandi idee su come farlo", ha detto. "E a quel punto stavo uscendo da Args e pensando:" Non sarebbe bello se avessimo alcuni aspetti Arg? " Ci sarebbe un posto in cui i giocatori potevano andare a toccare tutti i giochi e potremmo spostarli avanti e indietro da un gioco all'altro.
La complessità dell'integrazione della MGU con i media Marvel esistenti come fumetti e film ha posto sfide significative. Irvine ha osservato che le intricate domande sul mantenimento della coerenza su diversi mezzi hanno scoraggiato alcuni alla Disney. "Anche allora, stavamo cercando di capire: 'Se ci sarà questo MGU, in che modo è diverso dai fumetti? In che modo è diverso dai film? Come decideremo se rimane coerente?' E penso che alcune di queste domande siano diventate abbastanza complesse da poter fare persone alla Disney che non volevano davvero affrontarle ", ha spiegato.
Se il MGU fosse stato realizzato, avrebbe potuto creare un universo condiviso in cui i personaggi dei giochi di Spider-Man di Insomniac interagivano con quelli dei Vendicatori della Marvel di Square Enix e dei Guardiani della Galassia della Marvel, potenzialmente culminanti in un grande evento di fascia fine.
Guardando al futuro, i fan si chiedono dell'ambientazione del gioco Wolverine della Marvel di Insomniac. Condividerà lo stesso universo di Spider-Man della Marvel, consentendo crossover o cameo di personaggi?
Alla fine, la MGU rimane un affascinante scenario "what if" negli annali della storia dei videogiochi. Anche se non è mai stato realizzato nel nostro mondo, forse in un altro universo, prospera come testimonianza del potere della narrazione interconnessa.