Vũ trụ điện ảnh Marvel (MCU) đã cách mạng hóa giải trí với loạt phim và chương trình truyền hình được kết nối với nhau, tạo ra một câu chuyện dài, gắn kết. Ngược lại, các trò chơi video Marvel hoạt động độc lập, với mỗi trò chơi có câu chuyện độc đáo của riêng mình. Chẳng hạn, loạt phim Spider-Man của Marvel của Insomniac hoàn toàn tách biệt với Guardians of the Galaxy của Eidos-Montreal. Các tựa game sắp tới như Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel's Wolverine và Marvel's Blade cũng đứng một mình, thiếu bất kỳ yếu tố vũ trụ chung nào.
Tuy nhiên, Disney đã từng giải trí ý tưởng về một vũ trụ chơi game Marvel (MGU) sẽ phản ánh thành công của MCU trong lĩnh vực trò chơi video. Dự án đầy tham vọng này nhằm tạo ra trải nghiệm chơi game thống nhất, nơi những câu chuyện và nhân vật từ các trò chơi khác nhau sẽ đan xen. Vì vậy, những gì dẫn đến sự sụp đổ của nó?
Trên podcast rèm thứ tư, người dẫn chương trình Alexander Seropian và khách Alex Irvine đã làm sáng tỏ khái niệm MGU. Seropian, được biết đến với việc đồng sáng lập Bungie và công việc của ông về Halo và Destiny, đã lãnh đạo bộ phận trò chơi video của Disney cho đến khi ông ra đi vào năm 2012. Irvine, một nhà văn trò chơi kỳ cựu của Marvel, đã đóng góp cho việc xây dựng thế giới và phát triển nhân vật cho các đối thủ của Marvel.
Irvine đã hồi tưởng về tầm nhìn ban đầu cho MGU, nói: "Khi tôi mới bắt đầu làm việc trên Marvel Games, đã có ý tưởng rằng họ sẽ tạo ra một vũ trụ chơi game Marvel sẽ tồn tại giống như cách MCU đã làm. Nó chưa bao giờ thực sự xảy ra."
Seropian xác nhận rằng MGU là sáng kiến của anh ta, được hình thành trước khi MCU tăng, nhưng nó đã không đảm bảo tài trợ từ những người cao cấp của Disney. "Khi tôi ở Disney, đó là sáng kiến của tôi, 'Này, hãy gắn kết những trò chơi này với nhau.' Đó là tiền MCU.
Irvine, người trước đây đã làm việc trong Trò chơi thực tế thay thế Halo sáng tạo (ARG) Tôi yêu những con ong, được xây dựng trên các cơ chế tiềm năng của MGU. "Điều đó thật khó chịu vì chúng tôi đã đưa ra tất cả những ý tưởng tuyệt vời này về cách làm điều đó", ông nói. "Và tôi đã ra khỏi cuộc tranh luận vào thời điểm đó và nghĩ, 'Sẽ không tuyệt nếu chúng ta có một số khía cạnh tranh luận?' Sẽ có một nơi mà người chơi có thể đi tất cả các trò chơi, và chúng ta có thể di chuyển chúng qua lại từ trò chơi này sang trò chơi khác chúng ta có thể liên kết trong truyện tranh, chúng ta có thể lặp lại bất cứ điều gì, chúng ta có thể làm những thứ ban đầu.
Sự phức tạp của việc tích hợp MGU với các phương tiện truyền thông Marvel hiện có như truyện tranh và phim đã đặt ra những thách thức đáng kể. Irvine lưu ý rằng các câu hỏi phức tạp về việc duy trì tính nhất quán trên các phương tiện khác nhau đã ngăn cản một số người ở Disney. "Ngay cả khi đó, chúng tôi đã cố gắng tìm ra, 'Nếu có MGU này, nó khác với truyện tranh như thế nào? Nó khác với các bộ phim như thế nào? Và tôi nghĩ rằng một số trong những câu hỏi đó đủ phức tạp rằng có những người ở Disney, những người không thực sự muốn đối phó với họ ", ông giải thích.
Nếu MGU được nhận ra, nó có thể đã tạo ra một vũ trụ chung, nơi các nhân vật từ các trò chơi Người nhện của Insomniac đã tương tác với những người từ Avengers và Marvel của Marvel's Guardians of the Galaxy, có khả năng lên đến đỉnh điểm trong một sự kiện theo phong cách kết thúc.
Nhìn về tương lai, người hâm mộ tự hỏi về bối cảnh trò chơi Wolverine của Marvel của Insomniac. Nó sẽ chia sẻ cùng một vũ trụ với Người Nhện của Marvel, cho phép các nhân vật crossover hay cameos?
Cuối cùng, MGU vẫn là một kịch bản "What If" hấp dẫn trong biên niên sử của lịch sử trò chơi video. Mặc dù nó không bao giờ trở thành hiện thực trong thế giới của chúng ta, có lẽ trong một vũ trụ khác, nó phát triển mạnh như một minh chứng cho sức mạnh của cách kể chuyện liên kết.