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I giochi di freemium hanno avuto successo poiché l'82% dei giocatori ha effettuato acquisti di gioco

Autore : Ellie Aggiornamento:Jan 25,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Un nuovo rapporto ComScore e Anzu rivela intuizioni chiave nelle abitudini, alle preferenze e alle tendenze di spesa dei giocatori statunitensi. Lo studio, intitolato "Lo stato di gioco del 2024 di ComScore", esamina il comportamento di gioco su varie piattaforme e generi.

noi giocatori abbracciano gli acquisti in-app

The Rise of Freemium Gaming

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases il rapporto evidenzia il notevole successo del modello freemium. Un'82% sconcertante dei giocatori statunitensi ha effettuato acquisti di gioco nei titoli di freemium l'anno scorso. Questo modello di business, che combina l'accesso gratuito con aggiornamenti a pagamento opzionali (ad es. Monete extra, alimentatori, articoli esclusivi), si è dimostrato molto efficace. Esempi popolari includono Genshin Impact e League of LeGends .

Il successo del modello freemium è particolarmente evidente nei giochi mobili. maplestory , rilasciato in Nord America nel 2005, è spesso citato come un pioniere di questo approccio, dimostrando la fattibilità delle merci virtuali monetizzanti.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases La popolarità duratura dei giochi freemium ha beneficiato di sviluppatori e piattaforme principali come Google, Apple e Microsoft. La ricerca dell'Università di Corvinus suggerisce che il fascino del modello deriva da fattori come l'utilità, l'espressione di sé, l'interazione sociale e la concorrenza. Questi elementi incoraggiano i giocatori ad acquistare oggetti di gioco per migliorare la loro esperienza o evitare annunci.

Chief Commercial Officer di ComScore, Steve Bagdasarian, ha sottolineato il significato del rapporto, rilevando l'impatto culturale dei giochi e l'importanza di comprendere il comportamento dei giocatori per i marchi che mirano a coinvolgere questo pubblico.

I risultati del rapporto risuonano con i commenti fatti da Katsuhiro Harada di Tekken all'inizio di quest'anno. Ha spiegato che gli acquisti di gioco in tekken 8 contribuiscono in modo significativo al budget di sviluppo del gioco, soprattutto date i costi crescenti della produzione di giochi.

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