Một báo cáo comScore và ANZU mới cho thấy những hiểu biết chính về thói quen, sở thích và xu hướng chi tiêu của game thủ Hoa Kỳ. Nghiên cứu, có tiêu đề "Báo cáo trạng thái chơi trò chơi năm 2024 của ComScore", kiểm tra hành vi chơi game trên các nền tảng và thể loại khác nhau.
các game thủ Hoa Kỳ nắm lấy các giao dịch mua trong ứng dụng
]Sự trỗi dậy của trò chơi freemium
Báo cáo nêu bật sự thành công đáng chú ý của mô hình Freemium. 82% game thủ Hoa Kỳ đáng kinh ngạc đã thực hiện mua hàng trong trò chơi trong các danh hiệu Freemium năm ngoái. Mô hình kinh doanh này, kết hợp truy cập miễn phí với các nâng cấp được trả tiền tùy chọn (ví dụ: tiền phụ, tăng sức mạnh, các mặt hàng độc quyền), đã được chứng minh là hiệu quả cao. Các ví dụ phổ biến bao gồm Genshin Impact và League of Legends .
Thành công của mô hình Freemium đặc biệt rõ ràng trong trò chơi di động. Maplestory , được phát hành ở Bắc Mỹ vào năm 2005, thường được trích dẫn là người tiên phong của phương pháp này, thể hiện khả năng kiếm tiền từ hàng hóa ảo.
Sự phổ biến lâu dài của các trò chơi Freemium đã mang lại lợi ích cho các nhà phát triển và các nền tảng chính như Google, Apple và Microsoft. Nghiên cứu từ Đại học Corvinus cho thấy rằng sự hấp dẫn của mô hình bắt nguồn từ các yếu tố như tiện ích, thể hiện bản thân, tương tác xã hội và cạnh tranh. Các yếu tố này khuyến khích người chơi mua các mặt hàng trong trò chơi để nâng cao trải nghiệm của họ hoặc tránh quảng cáo.
Những phát hiện của báo cáo cộng hưởng với các bình luận được thực hiện bởi Katsuhiro Harada của Tekken vào đầu năm nay. Ông giải thích rằng các giao dịch mua trong trò chơi trong
Tekken 8 đóng góp đáng kể vào ngân sách phát triển của trò chơi, đặc biệt là với chi phí sản xuất trò chơi ngày càng tăng.