Yeni bir ComScore ve Anzu raporu, ABD'li oyuncuların alışkanlıkları, tercihleri ve harcama eğilimleri hakkında temel bilgiler ortaya koyuyor. "ComScore'un 2024 Oyun Raporu" başlıklı çalışma, çeşitli platformlarda ve türlerde oyun davranışını inceliyor.
ABD'li oyuncular uygulama içi satın alımları kucaklıyor
Freemium Gaming'in Yükselişi
Rapor, Freemium modelinin dikkate değer başarısını vurgulamaktadır. ABD'li oyuncuların% 82'si geçen yıl Freemium unvanlarında oyun içi alımlar yaptı. Serbest erişimi isteğe bağlı ücretli yükseltmelerle (örneğin, ekstra paralar, güçlendirmeler, özel ürünler) birleştiren bu iş modelinin oldukça etkili olduğu kanıtlanmıştır. Popüler örnekler arasında Genshin Impact ve League of Legends .
Freemium modelinin başarısı özellikle mobil oyunlarda belirgindir.
, genellikle bu yaklaşımın öncüsü olarak belirtilir ve sanal mallardan para kazanmanın uygulanabilirliğini gösterir.
Freemium Games'in kalıcı popülaritesi, Google, Apple ve Microsoft gibi geliştiricilere ve önemli platformlara fayda sağlamıştır. Corvinus Üniversitesi'nden yapılan araştırmalar, modelin çekiciliğinin fayda, kendini ifade etme, sosyal etkileşim ve rekabet gibi faktörlerden kaynaklandığını gösteriyor. Bu unsurlar, oyuncuları deneyimlerini geliştirmek veya reklamlardan kaçınmak için oyun içi ürünler satın almaya teşvik eder.
Comscore'un Ticari Sorumlusu Steve Bagdasarian, raporun önemini vurguladı, oyunun kültürel etkisini ve bu kitleye katılmayı amaçlayan markalar için oyun oyuncusu davranışını anlamanın önemine dikkat çekti.
Raporun bulguları, bu yılın başlarında Tekken'in Katsuhiro Harada tarafından yapılan yorumlarla yankılanıyor.
Tekken 8'deki oyun içi alımların, özellikle oyun üretiminin artan maliyetleri göz önüne alındığında, oyunun geliştirme bütçesine önemli ölçüde katkıda bulunduğunu açıkladı.