Hopetown, un rivoluzionario gioco di ruolo non lineare sviluppato da Longdue Games, introduce una svolta unica al gameplay guidato dalla narrazione. Lo studio, fondato da ex dipendenti di famose aziende come ZA/UM, Rockstar Games e Bungie, ha svelato la prima occhiata ai meccanici innovativi del gioco. Posizionato come successore spirituale di discoteca, Hopetown promette un'esperienza immersiva.
La trama ruota attorno a un giornalista che si sveglia in una città mineraria dopo una notte di bevute pesanti. Combattendo una sbornia grave, i giocatori devono ricostruire gli eventi della notte precedente e navigare in un crescente conflitto locale. Le scelte fatte dai giocatori determineranno se cercano di de-escalare le tensioni o aggravare la situazione, aggiungendo profondità alla narrazione.
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Gli screenshot mostrano un ambiente ricco di dialoghi in cui le decisioni del giocatore influenzano profondamente la trama. Il gioco offre più archetipi, ognuno con opzioni di dialogo e approcci distinti durante le conversazioni. Ad esempio, quando si interagiscono con una donna anziana che nutre i piccioni, i giocatori possono scegliere tra vari toni, ognuno porta a risultati diversi.
Longdue Games si sta preparando per lanciare una campagna Kickstarter per finanziare ulteriormente il progetto, con una pagina dedicata già in diretta sulla piattaforma. Sebbene non sia stata annunciata alcuna data di uscita specifica, l'anticipazione tra i fan dei giochi di ruolo focalizzati sulla narrazione è palpabile.
Hopetown non è l'unico gioco a trarre ispirazione dalla discoteca Elysium. Altri due studi, Dark Math Games e Summer Eternal, stanno anche sviluppando i loro giochi di ruolo psicologici, aggiungendo al genere in crescita dei giochi guidati dalla narrazione.