Hopetown, een baanbrekende niet-lineaire RPG ontwikkeld door Longdue-games, introduceert een unieke wending aan verhalend-gedreven gameplay. De studio, opgericht door voormalige werknemers van gerenommeerde bedrijven zoals ZA/UM, Rockstar Games, en Bungie, heeft de eerste blik op de innovatieve mechanica van de game onthuld. Hopetown is gepositioneerd als een spirituele opvolger van Disco Elysium en belooft een meeslepende ervaring.
De verhaallijn draait om een journalist die wakker wordt in een mijnstad na een nacht van zwaar drinken. Door een ernstige kater te vechten, moeten spelers de gebeurtenissen van de vorige nacht reconstrueren en door een escalerend lokaal conflict navigeren. Keuzes van spelers zullen bepalen of ze proberen spanningen te de-escaleren of de situatie te verergeren, waardoor diepte wordt toegevoegd aan het verhaal.
Afbeelding: x.com
Screenshots tonen een dialoogrijke omgeving waar beslissingen van spelers de verhaallijn diep beïnvloeden. De game biedt meerdere archetypen, elk met verschillende dialoogopties en benaderingen tijdens gesprekken. Bijvoorbeeld wanneer ze interactie hebben met een oudere vrouw die duiven voedt, kunnen spelers kiezen uit verschillende tonen, die elk leiden tot verschillende resultaten.
Longdue Games maakt zich op om een Kickstarter -campagne te lanceren om het project verder te financieren, met een speciale pagina al live op het platform. Hoewel er geen specifieke releasedatum is aangekondigd, is de anticipatie onder fans van verhalengerichte RPG's voelbaar.
Hopetown is niet de enige game die inspiratie haalt uit Disco Elysium. Twee andere studio's, Dark Math Games en Summer Eternal, ontwikkelen ook hun eigen psychologische RPG's, wat bijdragen aan het groeiende genre van verhalende games.