Hopetown, RPG tak linear yang dibangunkan oleh Longdue Games, memperkenalkan sentuhan unik kepada permainan yang didorong oleh naratif. Studio yang diasaskan oleh bekas pekerja syarikat terkenal seperti ZA/UM, Rockstar Games, dan Bungie, telah melancarkan gambaran pertama ke dalam mekanik inovatif permainan. Diletakkan sebagai pengganti rohani untuk disko Elysium, Hopetown menjanjikan pengalaman mendalam.
Jalan cerita berkisar di sekitar seorang wartawan yang bangun di sebuah bandar perlombongan berikutan malam minum berat. Melawan mabuk yang teruk, pemain mesti membina semula peristiwa malam sebelumnya dan menavigasi konflik tempatan yang semakin meningkat. Pilihan yang dibuat oleh pemain akan menentukan sama ada mereka berusaha untuk mengatasi ketegangan atau memburukkan lagi keadaan, menambah kedalaman naratif.
Imej: x.com
Tangkapan skrin mempamerkan persekitaran yang kaya dialog di mana keputusan pemain sangat mempengaruhi jalan cerita. Permainan ini menawarkan pelbagai archetypes, masing -masing dengan pilihan dan pendekatan dialog yang berbeza semasa perbualan. Sebagai contoh, apabila berinteraksi dengan seorang wanita tua yang memberi makan merpati, pemain boleh memilih dari pelbagai nada, masing -masing membawa kepada hasil yang berbeza.
Longdue Games sedang bersiap untuk melancarkan kempen Kickstarter untuk membiayai projek itu, dengan halaman khusus sudah hidup di platform. Walaupun tiada tarikh pelepasan khusus telah diumumkan, jangkaan di kalangan peminat RPG yang berfokus pada naratif dapat dirasakan.
Hopetown bukanlah satu -satunya permainan yang menarik inspirasi dari Disco Elysium. Dua studio lain, permainan matematik gelap dan musim panas yang kekal, juga membangunkan RPG psikologi mereka sendiri, menambah genre yang semakin meningkat dalam permainan yang didorong oleh naratif.