The Bloodborne PSX Demake baru-baru ini menjadi projek yang didorong oleh kipas terkini yang terikat dengan tindakan RPG yang dikasihi untuk menghadapi tuntutan hak cipta. Ini tidak lama selepas mod 60fps Bloodborne yang popular, yang dicipta oleh Modder Lance McDonald yang terkenal, telah diturunkan minggu lalu di bawah notis DMCA yang difailkan oleh Sony Interactive Entertainment.
Lance McDonald mendedahkan bahawa dia menerima permintaan rasmi yang meminta dia untuk mengeluarkan semua pautan awam ke patch, yang telah tersedia dalam talian selama empat tahun. Akibatnya, dia mematuhi dan mengeluarkan kandungan yang berkaitan dari web. Sekarang, Lilith Walther, yang terkenal dengan membangunkan mimpi ngeri (dahulunya Bloodborne Kart) dan PSX Demake Bloodborne yang menarik secara visual, mengumumkan di Twitter bahawa video YouTube yang mempamerkan Demake telah ditandai dengan tuntutan hak cipta -masa ini yang dikeluarkan oleh penguatkuasaan Markscan.
McDonald kemudian menjelaskan bahawa Markscan adalah firma pihak ketiga yang dikontrak oleh Sony Interactive Entertainment-dan entiti yang sama yang bertanggungjawab mengeluarkan takedown DMCA sebelumnya yang berkaitan dengan halaman Mod Patch 60fps Bloodborne.
"Dan sekarang mereka telah membuat video lama mengenai projek Demake PSX yang berdarah. Itu cukup liar. Apa yang mereka lakukan?" Dia tweet sebagai tindak balas.
Bloodborne kekal sebagai salah satu tajuk yang paling enigmatic dalam permainan moden. Pada mulanya dikeluarkan pada PlayStation 4 untuk pujian sejagat, ia dengan cepat menjadi klasik kultus. Walaupun popularitinya, Sony tetap diam pada sebarang kemas kini rasmi, remaster, atau sekuel. Peminat telah lama meminta kemas kini 60fps asli, antara peningkatan lain, tetapi harapan mereka tetap tidak dipenuhi.
Walau bagaimanapun, baru -baru ini, pemodenan PC mencapai apa yang banyak pemikiran mustahil: menjalankan darah di 60fps yang stabil melalui emulasi PS4. Digital Foundry menyerlahkan kejayaan ini, menjelaskan bagaimana emulator Shadps4 kini membolehkan pemain mengalami permainan dari awal hingga akhir dalam kadar bingkai yang lebih lancar -"remaster" tidak rasmi. Bolehkah lompatan teknologi ini telah mendorong gelombang tindakan undang -undang baru -baru ini? IGN menjangkau Sony untuk memberi komen tetapi belum menerima respons.
Dalam ketiadaan jawapan konkrit, McDonald mengapungkan apa yang dia sebut sebagai "teori copium" nya - idea bahawa Sony mungkin menyediakan pembuatan semula rasmi atau edisi yang dipertingkatkan dalam permainan.
"Teori copium saya adalah bahawa Sony mengadakan patch 60fps dan video mengenai Demake Bloodborne supaya apabila mereka mengumumkan pembuatan semula 60fps, Google mencari 'Bloodborne 60fps' dan 'pembuatan semula Bloodborne' tidak akan mempunyai perlanggaran dengan projek penggemar kami," kata McDonaldal.
Dia meneruskan: "Biarkan saya mengatasi."
Kemudian ditambah: "Seperti, jika mereka merancang untuk menandatangani 'Bloodborne 60fps' dan 'pembuatan semula Bloodborne,' mereka perlu membersihkan kandungan sedia ada untuk memfailkan permintaan tanda dagangan.
Walaupun langkah -langkah yang agresif ini, tidak ada pengesahan rasmi dari Sony mengenai rancangan Bloodborne masa depan. Bulan lalu, bekas eksekutif Playstation Shuhei Yoshida berkongsi teori sendiri semasa wawancara dengan permainan lucu:
"Bloodborne selalu menjadi perkara yang paling ditanya," Yoshida bermula. "Orang ramai tertanya -tanya mengapa kami tidak melakukan apa -apa -walaupun kemas kini atau remaster mudah. Bukankah itu mudah? Lagipun, syarikat itu terkenal dengan remaster, dan beberapa peminat kecewa.
Saya hanya mempunyai teori peribadi saya mengenai perkara itu. Saya meninggalkan pembangunan pihak pertama, jadi saya tidak tahu apa yang berlaku di belakang tabir. Tetapi saya rasa bahawa Miyazaki-san benar-benar menyukai Bloodborne-apa yang dia ciptakan. Dia mungkin berminat untuk mengkaji semula, tetapi dia sangat sibuk dan berjaya. Dia mungkin tidak mahu orang lain menyentuhnya. Dan pasukan PlayStation menghormati hasratnya. Itulah teori saya. Hanya pendapat saya. Saya tidak mendedahkan sebarang rahsia, jelas. "
Hampir sepuluh tahun selepas pembebasan asalnya, Bloodborne kekal dalam keadaan limbo. Namun harapan berlanjutan. Walaupun Hidetaka Miyazaki sering mengelakkan soalan langsung mengenai francais kerana pemilikan Sony IP, dia mengakui tahun lepas bahawa permainan itu akan mendapat manfaat daripada pelepasan semula perkakasan moden. Sama ada yang akan berlaku masih tidak menentu -tetapi keghairahan penggemar kekal.