Riepilogo
- Secondo quanto riferito, un adolescente ha speso $ 25.000 per acquisti monopolistici, evidenziando i potenziali rischi finanziari associati alle microtransazioni.
- La dipendenza del settore dei giochi dagli acquisti in-app ha spesso portato a controversie e sfide legali.
- I rimborsi per acquisti non intenzionali possono essere difficili da ottenere, sottolineando i pericoli della spesa in giochi come il monopolio.
Secondo quanto riferito, un diciassettenne ha speso uno sbalorditivo $ 25.000 in acquisti monopoli . Sebbene il gioco sia gratuito, molti giocatori si trovano a spendere importi significativi per accelerare i loro progressi e sbloccare i premi. Questo incidente funge da netto promemoria della rapidità con cui possono accumularsi le microtransazioni, una lezione ha imparato nel modo più duro dai genitori di questo giovane monopolio che vanno appassionati.
Questo adolescente non è il solo a cadere nella trappola di spese eccessive per l'app. Un altro utente ha rivelato di spendere $ 1.000 prima di decidere di disinstallare Monopoly Go , un importo che impallidisce rispetto ai $ 25.000 spesi dal 17enne.
In un post di Reddit ora cancellato, uno stepparent ha rivelato che la loro figliastra di 17 anni ha effettuato 368 acquisti per un totale di $ 25.000 attraverso l'App Store. Cercando consigli su come affrontare la situazione, lo stepparent si è rivolto alla comunità Reddit. Tuttavia, la risposta è stata scoraggiante; Molti utenti hanno sottolineato che i termini di servizio di Monopoly Go ritengono gli utenti responsabili di tutti gli acquisti, anche se sono accidentali. Questa è una pratica comune nei giochi di freemium, come evidenziato da Pokemon TCG Pocket , che ha generato $ 208 milioni nel suo primo mese attraverso le microtransazioni.
Le microtransazioni di gioco sono una controversia in corso
Il caso di un adolescente che spende decine di migliaia in Monopoly Go è solo un esempio della più ampia controversia che circonda gli acquisti di gioco. Nel 2023, un giocatore NBA 2K ha avviato una causa legale contro l'interazione di Take-Two sul suo modello di microtransezione, a seguito di una causa simile risolta dalla società l'anno precedente. Mentre l'incidente di Monopoly Go potrebbe non portare a un'azione legale, si aggiunge alla crescente lista di rimostranze contro la spesa in-app.
La dipendenza del settore dei giochi dalle microtransazioni è guidata dalla loro redditività. Ad esempio, i giocatori di Diablo 4 hanno speso collettivamente oltre $ 150 milioni in microtransazioni. La natura incrementale di questi acquisti può essere ingannevole, incoraggiando i giocatori a spendere più di quanto inizialmente previsto. Questo aspetto dei modelli di microtransezione spesso fa sentire i giocatori fuorviati e frustrati.
Sfortunatamente, l'utente di Reddit in questione potrebbe avere difficoltà a garantire un rimborso. Per altri, questo funge da storia avvertita sulla facilità con cui si possono spendere ingenti somme di denaro in monopolio e giochi simili.