Samenvatting
- Een tiener heeft naar verluidt $ 25.000 uitgegeven aan Monopoly Go-in-app aankopen, met de nadruk op de potentiële financiële risico's die verband houden met microtransacties.
- De afhankelijkheid van de gaming-industrie van in-app aankopen heeft vaak geleid tot controverse en juridische uitdagingen.
- Restituties voor onbedoelde aankopen kunnen moeilijk te verkrijgen zijn, met de nadruk op de gevaren van uitgaven in games als Monopoly Go.
Een 17-jarige heeft naar verluidt maar liefst $ 25.000 besteed aan Monopoly Go- in-app aankopen. Hoewel het spel gratis kan worden gedownload, merken veel spelers dat ze aanzienlijke bedragen uitgeven om hun voortgang te versnellen en beloningen te ontgrendelen. Dit incident dient als een grimmige herinnering aan hoe snel microtransacties kunnen accumuleren, een les die de harde manier van de ouders van dit jonge monopolie -enthousiast kan hebben geleerd.
Deze tiener staat niet de enige die in de val valt van overmatige uitgaven aan de app. Een andere gebruiker onthulde het uitgeven van $ 1.000 voordat hij besloot Monopoly Go te verwijderen, een bedrag dat verbleekt in vergelijking met de $ 25.000 uitgegeven door de 17-jarige.
In een nu verwijderde Reddit-post onthulde een stiefouder dat hun 17-jarige stiefdochter 368 aankopen deed van in totaal $ 25.000 via de App Store. Op zoek naar advies over hoe de situatie kan worden aangepakt, wendde de stiefouder zich tot de Reddit -gemeenschap. De reactie was echter ontmoedigend; Veel gebruikers wezen erop dat de voorwaarden van Monopoly Gos gebruikers verantwoordelijk voor alle aankopen houden, zelfs als ze per ongeluk zijn. Dit is een gebruikelijke praktijk in Freemium Games, zoals blijkt uit Pokemon TCG Pocket , die in de eerste maand $ 208 miljoen genereerde door microtransacties.
In-game microtransacties zijn een voortdurende controverse
Het geval van een tiener die tienduizenden aan Monopoly Go uitgeven, is slechts een voorbeeld van de bredere controverse rond in-game aankopen. In 2023 startte een NBA 2K- speler een class-action-rechtszaak tegen Take-Two Interactive over zijn microtransactiemodel, volgens een soortgelijke rechtszaak die het bedrijf het voorgaande jaar heeft geregeld. Hoewel het Monopoly Go- incident mogelijk niet tot juridische stappen leidt, draagt het bij aan de groeiende lijst van klachten tegen in-app-uitgaven.
De afhankelijkheid van de gaming -industrie van microtransacties wordt aangedreven door hun winstgevendheid. Diablo 4 -spelers hebben bijvoorbeeld gezamenlijk meer dan $ 150 miljoen uitgegeven aan microtransacties. Het incrementele karakter van deze aankopen kan bedrieglijk zijn, waardoor spelers aanmoedigen om meer uit te geven dan ze aanvankelijk bedoeld waren. Dit aspect van microtransactiemodellen laat gamers vaak misleid en gefrustreerd voelen.
Helaas kan de Reddit -gebruiker in kwestie moeite hebben om een terugbetaling te beveiligen. Voor anderen dient dit als een waarschuwend verhaal over het gemak waarmee men grote sommen geld in monopolie kan uitgeven en soortgelijke spellen.