Özet
- Bir gencin, mikroişlemlerle ilişkili potansiyel finansal riskleri vurgulayarak tekel Go uygulama içi alımlarına 25.000 dolar harcadığı bildirildi.
- Oyun endüstrisinin uygulama içi alımlara güvenmesi genellikle tartışmalara ve yasal zorluklara yol açmıştır.
- Monopoly Go gibi oyunlarda harcamaların tehlikelerini vurgulayarak istenmeyen alımlar için geri ödemelerin elde edilmesi zor olabilir.
17 yaşındaki bir çocuğun , tekel Go uygulama içi satın alımlarında şaşırtıcı bir 25.000 dolar harcadığı bildirildi. Oyunun indirilmesi ücretsiz olsa da, birçok oyuncu ilerlemelerini hızlandırmak ve ödüllerin kilidini açmak için önemli miktarlar harcarken kendilerini buluyor. Bu olay, mikroişlemlerin ne kadar hızlı birikebileceğine dair kesin bir hatırlatma görevi görüyor, bir ders bu genç tekelin ebeveynleri tarafından zor bir yol öğrendi.
Bu genç, uygulamaya aşırı harcama tuzağına düşmede yalnız değil. Başka bir kullanıcı, 17 yaşındaki çocuğun harcadığı 25.000 dolara kıyasla soluklaşan bir miktar olan tekel Go'yu kaldırmaya karar vermeden önce 1.000 dolar harcamayı açıkladı.
Şimdi silinmiş bir Reddit postasında, bir stepparent, 17 yaşındaki üvey kızlarının App Store aracılığıyla toplam 25.000 dolarlık 368 alım yaptığını ortaya koydu. Durumun nasıl ele alınacağına dair tavsiye arayan stepparent, Reddit topluluğuna döndü. Ancak, yanıt cesaret kırıcıydı; Birçok kullanıcı, Monopoly Go'nun Hizmet Şartları, kazara olsalar bile, tüm satın alımlardan sorumlu kullanıcıları tuttuğuna dikkat çekti. Bu, Freemium Games'lerde, Mikroişlemler yoluyla ilk ayında 208 milyon dolar üreten Pokemon TCG Cep tarafından kanıtlandığı gibi yaygın bir uygulamadır.
Oyun içi mikroişlemler devam eden bir tartışma
Monopoly Go'ya on binlerce harcama yapan bir gencin, oyun içi alımları çevreleyen daha geniş tartışmaların sadece bir örneğidir. 2023 yılında, bir NBA 2K oyuncusu, bir önceki yıl şirket tarafından yapılan benzer bir davanın ardından, mikroişleme modeli üzerinde Take-Two Interactive'e karşı bir sınıf davası başlattı. Tekel Go olayı yasal işlemlere yol açmasa da, uygulama içi harcamalara karşı artan şikayet listesine katkıda bulunur.
Oyun endüstrisinin mikroişlemlere güvenmesi, kârlılıklarından kaynaklanmaktadır. Örneğin, Diablo 4 oyuncu toplu olarak mikroişlemler için 150 milyon doların üzerinde harcadı. Bu alımların artımlı doğası aldatıcı olabilir ve oyuncuları başlangıçta istediklerinden daha fazlasını harcamaya teşvik eder. Mikrotransaction modellerinin bu yönü genellikle oyuncuları yanlış ve sinirli hissettirir.
Ne yazık ki, söz konusu Reddit kullanıcısı geri ödeme yapmak için mücadele edebilir. Diğerleri için bu, tekel Go ve benzer oyunlarda büyük miktarda para harcayabilmesinin kolaylığı konusunda uyarıcı bir hikaye olarak hizmet eder.