सारांश
- एक किशोरी ने कथित तौर पर एकाधिकार पर $ 25,000 खर्च किए, जो कि एक मोनोपॉली गो-इन-ऐप खरीदारी से जुड़े संभावित वित्तीय जोखिमों को उजागर करते हैं।
- इन-ऐप खरीदारी पर गेमिंग उद्योग की निर्भरता ने अक्सर विवाद और कानूनी चुनौतियों का सामना किया है।
- अनपेक्षित खरीद के लिए रिफंड प्राप्त करना मुश्किल हो सकता है, एकाधिकार जैसे खेलों में खर्च करने के खतरों पर जोर देते हुए।
एक 17 वर्षीय ने कथित तौर पर मोनोपॉली गो इन-ऐप खरीदारी पर 25,000 डॉलर का चौंका दिया। यद्यपि गेम डाउनलोड करने के लिए स्वतंत्र है, कई खिलाड़ी अपनी प्रगति में तेजी लाने और पुरस्कारों को अनलॉक करने के लिए खुद को महत्वपूर्ण मात्रा में खर्च करते हुए पाते हैं। यह घटना इस बात का एक स्पष्ट अनुस्मारक के रूप में कार्य करती है कि माइक्रोट्रांसक्शन कितनी जल्दी जमा हो सकते हैं, एक सबक ने इस युवा एकाधिकार के माता -पिता द्वारा उत्साही होने का कठिन तरीका सीखा।
यह किशोरी ऐप पर अत्यधिक खर्च के जाल में गिरने में अकेली नहीं है। एक अन्य उपयोगकर्ता ने एकाधिकार को अनइंस्टॉल करने का निर्णय लेने से पहले $ 1,000 खर्च करने का खुलासा किया, एक राशि जो 17 वर्षीय द्वारा खर्च किए गए $ 25,000 की तुलना में एक राशि है।
अब हटाए गए रेडिट पोस्ट में, एक स्टेपपेरेंट ने खुलासा किया कि उनकी 17 वर्षीय सौतेली बेटी ने ऐप स्टोर के माध्यम से $ 25,000 की कुल 368 खरीदारी की। स्थिति को संबोधित करने के बारे में सलाह लेने के लिए, स्टेपपेरेंट रेडिट समुदाय की ओर मुड़ गया। हालांकि, प्रतिक्रिया निराशाजनक थी; कई उपयोगकर्ताओं ने बताया कि एकाधिकार की सेवा की शर्तों की शर्तें सभी खरीदारी के लिए जिम्मेदार उपयोगकर्ता हैं, भले ही वे आकस्मिक हों। यह फ्रीमियम खेलों में एक आम बात है, जैसा कि पोकेमॉन टीसीजी पॉकेट द्वारा स्पष्ट किया गया है, जिसने अपने पहले महीने में माइक्रोट्रांस के माध्यम से $ 208 मिलियन का उत्पादन किया।
इन-गेम माइक्रोट्रांस एक निरंतर विवाद हैं
मोनोपॉली गो पर हजारों की संख्या में एक किशोरी का मामला खेल में खरीदारी के आसपास के व्यापक विवाद का सिर्फ एक उदाहरण है। 2023 में, एक एनबीए 2K खिलाड़ी ने पिछले वर्ष कंपनी द्वारा बसे एक समान मुकदमे के बाद, अपने माइक्रोट्रांसक्शन मॉडल पर टेक-टू इंटरैक्टिव के खिलाफ एक क्लास-एक्शन मुकदमा शुरू किया। जबकि एकाधिकार गो की घटना कानूनी कार्रवाई के लिए नेतृत्व नहीं कर सकती है, यह इन-ऐप खर्च के खिलाफ शिकायतों की बढ़ती सूची में जोड़ता है।
माइक्रोट्रांस पर गेमिंग उद्योग की निर्भरता उनकी लाभप्रदता से संचालित होती है। उदाहरण के लिए, डियाब्लो 4 खिलाड़ियों ने सामूहिक रूप से माइक्रोट्रांस पर $ 150 मिलियन से अधिक खर्च किए। इन खरीदों की वृद्धिशील प्रकृति भ्रामक हो सकती है, खिलाड़ियों को शुरू में इरादा करने की तुलना में अधिक खर्च करने के लिए प्रोत्साहित करती है। Microtransaction मॉडल का यह पहलू अक्सर गेमर्स को गुमराह और निराश महसूस करता है।
दुर्भाग्य से, प्रश्न में Reddit उपयोगकर्ता धनवापसी को सुरक्षित करने के लिए संघर्ष कर सकता है। दूसरों के लिए, यह उस आसानी के बारे में एक सावधानी की कहानी के रूप में कार्य करता है जिसके साथ कोई एकाधिकार और इसी तरह के खेलों में बड़ी रकम खर्च कर सकता है।