အကျဉ်းချုပ်
- လွင့်ရေးသမားတစ် ဦး သည်လက်ဝါးကြီးအုပ်သော 0 ယ်ယူမှုများအတွက်ဒေါ်လာ 25000 သုံးစွဲခဲ့သည်။
- ဂိမ်းတွင် 0 ယ်ယူမှုများအပေါ်အငြင်းပွားဖွယ်ရာလုပ်ငန်းသည်အငြင်းပွားဖွယ်ရာစိန်ခေါ်မှုများကိုမကြာခဏ ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။
- မရည်ရွယ်ဘဲ 0 ယ်ယူမှုများအတွက်ပြန်အမ်းခြင်းအတွက်ငွေပြန်အမ်းခြင်းအတွက်လက်ဝါးကြီးအုပ်လိုကစားခြင်းကဲ့သို့သောဂိမ်းများတွင်အသုံးစရိတ်များကိုရယူရန်ခက်ခဲနိုင်သည်။
17 နှစ်အရွယ်တစ် ဦး သည် လက်ဝါးကြီးအုပ်သော 0 ယ ်ယူမှုများအတွက်လက်ဝါးကြီးအုပ်သော 0 ယ်ယူမှုများအတွက်ဒေါ်လာ 25000 ကိုဒေါ်လာ 25000 သုံးစွဲခဲ့သည်။ ဂိမ်းသည်အခမဲ့ download လုပ်ရသော်လည်းကစားသမားများစွာသည်၎င်းတို့၏တိုးတက်မှုများကိုအရှိန်မြှင့ ်. အကျိုးကျေးဇူးများကိုမြှင့်တင်ရန်အတွက်သိသာထင်ရှားသည့်ပမာဏကိုအသုံးချကြသည်။ ဤအဖြစ်အပျက်သည် microtransacingacansacings စုဆောင်းနိုင်ပုံကိုသိသိသာသာသတိပေးသည် ။
ဒီဆယ်ကျော်သက်ဟာဒီ app မှာအလွန်အကျွံသုံးစွဲမှုထောင်ချောက်ထဲကျသွားမှာမဟုတ်ဘူး။ လက်ဝါးကြီးအုပ်ကို ဖယ်ထုတ်ရန်မဆုံးဖြတ်မီဒေါ်လာ 1000 သုံးစွဲသူတစ် ဦး သည် 17 နှစ်အရွယ်ဒေါ်လာ 25000 နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ဒေါ်လာ 25000 နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်အခြားအသုံးပြုသူတစ် ဦး ဖြစ်သည်။
ယခုပယ်ဖျက်ထားသော Reddit Post တွင်ပါ 0 င်မှုကသူတို့၏ 17 နှစ်အရွယ်ခြေလှမ်းသမီးသည် App Store မှဒေါ်လာ 25000 0 ယ်ယူမှု 368 0 ယ်ယူခဲ့သည်။ အခြေအနေကိုမည်သို့ဖြေရှင်းရမည်ကိုအကြံဥာဏ်ရယူခြင်းကိုရှာဖွေခြင်း, သို့သော်တုန့်ပြန်မှုသည်စိတ်ပျက်စရာကောင်းသည်။ သုံးစွဲသူများစွာက လက်ဝါးကြီးအုပ်သွားသော 0 န်ဆောင်မှုသည် 0 ယ်ယူမှုအားလုံးအတွက် 0 ယ်ယူမှုအားလုံးအတွက်တာဝန်ရှိကြောင်းကိုထောက်ပြကြသည်။ Freemium Games တွင် Freemium Games တွင်ဘုံအလေ့အကျင့်ဖြစ်သည် ။
In-Game Microtransactions သည်ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသောအငြင်းပွားဖွယ်ရာဖြစ်သည်
လက်ဝါးကြီးအုပ်ခြင်း ဖြင့်ထောင်နှင့်ချီသောင်းချီသောဆယ်ကျော်သက်တစ် ဦး သည်ဆယ်ကျော်သက်တစ် ဦး ၏ဖြစ်ရပ်သည်ဂိမ်းတွင် 0 ယ်ယူမှုများနှင့်ပတ်သက်သောကျယ်ပြန့်သောအငြင်းပွားမှု၏ဥပမာတစ်ခုသာဖြစ်သည်။ 2023 ခုနှစ်တွင် NBA 2K Player သည်ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကကုမ္ပဏီမှအလားတူတရားစွဲဆိုမှုများအပေါ်အလားတူတရားစွဲဆိုမှုကိုအပြီးတွင် "အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုပုံစံနှစ်ခုကိုအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်နိုင်သည့်လူတန်းစားဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုကိုစတင်ခဲ့သည်။ လက်ဝါးကြီးအုပ်သွားသည့် အဖြစ်အပျက်သည်တရား 0 င်အရေးယူခြင်းကို ဦး တည်သွားနိုင်သော်လည်း IN-app အသုံးစရိတ်များကိုဆန့်ကျင်သောနစ်နာမှုများကိုတိုးပွားလာသည်။
ဂိမ်းလုပ်ငန်းသည် microsacansacings အပေါ်မှီခိုအားထားမှုသည်သူတို့၏အမြတ်အစွန်းများကြောင့်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့် Diablo 4 ကစားသမားများသည် Microtransactions တွင်ဒေါ်လာသန်း 150 ကျော်သုံးစွဲခဲ့သည်။ ဤ 0 ယ်ယူမှုများ၏တိုးပွားလာသောသဘောသဘာဝသည်လှည့်စားတတ်သူ, microtransactionactaction မော်ဒယ်များ၏ဤရှုထောင့်များသည်မကြာခဏဆိုသလိုဂိမ်းများကိုလှည့်စားခြင်းနှင့်စိတ်ပျက်ခြင်းကိုခံစားစေသည်။
ကံမကောင်းစွာပဲ, မေးခွန်းထုတ်ယူထားသော Reddit အသုံးပြုသူသည်ပြန်အမ်းငွေကိုရရှိရန်ရုန်းကန်နေရလိမ့်မည်။ အခြားသူများအတွက်မူ၎င်းသည် လက်ဝါးကြီးအုပ်ခြင်း တွင်ငွေအမြောက်အများကို အသုံးပြု. အလားတူဂိမ်းများကိုတစ် ဦး တည်းသောငွေအမြောက်အများကိုသုံးစွဲနိုင်သည့်အရာတစ်ခုဖြစ်သည့်သတိပေးချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။