Ringkasan
- Seorang remaja dilaporkan membelanjakan $ 25,000 untuk membeli-belah dalam aplikasinya, menonjolkan potensi risiko kewangan yang berkaitan dengan mikrotransaksi.
- Kebergantungan industri permainan terhadap pembelian dalam aplikasinya sering menyebabkan cabaran kontroversi dan undang-undang.
- Bayaran balik untuk pembelian yang tidak diingini boleh sukar diperoleh, menekankan bahaya perbelanjaan dalam permainan seperti Monopoli Go.
Seorang kanak-kanak berusia 17 tahun dilaporkan menghabiskan $ 25,000 yang mengejutkan untuk membeli - belah dalam aplikasinya. Walaupun permainan ini percuma untuk dimuat turun, ramai pemain mendapati diri mereka membelanjakan sejumlah besar untuk mempercepatkan kemajuan mereka dan membuka kunci ganjaran. Insiden ini berfungsi sebagai peringatan yang nyata tentang seberapa cepat microtransactions dapat berkumpul, pelajaran belajar dengan cara yang sukar oleh ibu bapa pemanis monopoli muda ini.
Remaja ini tidak semata -mata untuk jatuh ke dalam perangkap perbelanjaan yang berlebihan pada aplikasinya. Pengguna lain mendedahkan perbelanjaan $ 1,000 sebelum memutuskan untuk menyahpasang Monopoli Go , jumlah yang tidak dapat dibandingkan dengan $ 25,000 yang dibelanjakan oleh pemain berusia 17 tahun itu.
Dalam jawatan Reddit yang dipadamkan sekarang, seorang stepparent mendedahkan bahawa anak perempuan mereka yang berusia 17 tahun membuat 368 pembelian berjumlah $ 25,000 melalui App Store. Mencari nasihat mengenai cara menangani keadaan, Stepparent beralih kepada komuniti Reddit. Walau bagaimanapun, tindak balas itu menyedihkan; Ramai pengguna menegaskan bahawa terma perkhidmatan Monopoli Go memegang pengguna yang bertanggungjawab untuk semua pembelian, walaupun mereka tidak sengaja. Ini adalah amalan biasa dalam permainan freemium, seperti yang dibuktikan oleh Pokemon TCG Pocket , yang menghasilkan $ 208 juta pada bulan pertama melalui microtransactions.
Microtransactions dalam permainan adalah kontroversi yang berterusan
Kes seorang remaja berbelanja puluhan ribu di Monopoli Go hanyalah satu contoh kontroversi yang lebih luas di sekitar pembelian dalam permainan. Pada tahun 2023, pemain NBA 2K memulakan tuntutan tindakan kelas terhadap Take-Two Interactive atas model microtransactionnya, berikutan tuntutan serupa yang diselesaikan oleh syarikat pada tahun sebelumnya. Walaupun insiden Monopoli Go mungkin tidak membawa kepada tindakan undang-undang, ia menambah kepada senarai yang semakin meningkat terhadap perbelanjaan dalam aplikasinya.
Kebergantungan industri permainan terhadap mikrotransaksi didorong oleh keuntungan mereka. Sebagai contoh, pemain Diablo 4 secara kolektif menghabiskan lebih dari $ 150 juta untuk mikrotransaksi. Sifat tambahan pembelian ini boleh menipu, menggalakkan pemain untuk menghabiskan lebih banyak daripada yang mereka inginkan pada mulanya. Aspek model microtransaction ini sering meninggalkan pemain yang merasa tersesat dan kecewa.
Malangnya, pengguna Reddit yang berkenaan mungkin berjuang untuk mendapatkan bayaran balik. Bagi yang lain, ini berfungsi sebagai kisah peringatan tentang kemudahan yang boleh menghabiskan sejumlah besar wang dalam monopoli pergi dan permainan yang serupa.