Pemberhentian baru -baru ini di BioWare, studio di belakang Dragon Age: The VeilGuard, telah mencetuskan perbualan yang meluas mengenai keadaan semasa industri permainan. Pengarah penerbitan Larian Studios, Michael Daus, sekali lagi dibawa ke media sosial, kali ini menangani isu pemberhentian industri yang lazim. Beliau berhujah untuk penghargaan yang lebih besar terhadap pekerja dan menekankan bahawa akauntabiliti harus berehat dengan pembuat keputusan, bukan pekerja pangkat dan fail.
Daus berpendapat bahawa pemberhentian besar antara atau selepas projek dapat dielakkan. Beliau menekankan pentingnya mengekalkan pengetahuan institusi untuk projek masa depan. Walaupun mengakui bahawa "pemangkasan lemak" sering disebut sebagai alasan untuk tindakan sedemikian, terutamanya semasa kesulitan kewangan, dia mempersoalkan keperluan pemacu kecekapan agresif syarikat besar. Beliau menegaskan bahawa pendekatan ini, sementara berpotensi dibenarkan dengan siaran hit yang konsisten, akhirnya merupakan langkah pemotongan kos drastik, bukan penyelesaian.
Daus menyoroti strategi yang cacat pengurusan atas sebagai masalah akar, dengan alasan bahawa mereka di bahagian bawah selalu menanggung kejam. Dia menggunakan analogi kapal lanun, di mana kapten akan menjadi yang pertama dilemparkan ke laut, menunjukkan bahawa syarikat pembangunan permainan harus mengamalkan pendekatan yang sama dengan akauntabiliti.